专精技能篇
熔岩猛击
造成副手武器250%的物理伤害,如果目标受到烈焰震击效果影响则将DOT扩散至周围12码内四个目标,如果副手带有火舌效果则伤害提高40%。并且受灼热烈焰BUFF影响。作为一个曾经作为主力伤害技能的标志性爆发,在MOP中被砍了一大刀,造成我们现在的伤害构成里几乎没有一个超过10%的技能...从另一个方面来说,他也没有了可以和风暴打击争抢技能优先级的能力了。风打成了最高选择。
乱舞
暴击之后提高15%的攻击速度并享受装备急速的50%加成持续5次攻击或15秒,天赋里又一个被砍的技能。虽说加上了急速加成,但通过这种方式来提高本来是废柴属性的急速收益实在令人无法信服。总之,急速的尴尬现状得到了一定程度上的解决。
风暴打击
两把武器同时攻击造成375%的武器伤害并提高闪电箭,闪电链,闪电盾,大地震击的暴击率25%。真正意义上的代表性技能,从增强天赋伊始便存在的技能,在MOP里由于熔猛的衰落成了当之无愧的最高伤害技能。MOP里并没有对此技能做出改动,也许是个好消息?依然是作为平砍机制生效可以触发所有攻击附带饰品等效果,在晋升状态下升级为风暴轰击,变为自然伤害享受精通加成。
风怒武器
附魔武器,使用后武器进行攻击时有20%的几率触发风怒,造成3次额外攻击且每次攻击的攻击强度提高8550点。使用释放元素技能时被风怒附魔的武器造成175%的武器伤害。同样作为萨满的老牌标志性技能,风怒却没有逃过毒手。每个增强都记得黑风的历史。从那以后一直就在衰败的风怒其在CTM中最大的问题成长性在MOP中同样没有得到任何改进。现在的风怒,仅仅是作为平砍附带效果存在。而不具有恐怖的爆发力和威慑力了。
灼热烈焰
使你的火元素近战攻击和灼热图腾造成伤害时能够使你的火舌武器造成的伤害提高8%,可叠加5次。并且熔岩猛击可以消耗该效果,每一层提高熔岩猛击的伤害20%。单论这个天赋而言,并不算是BUFF,取消了那点DOT伤害,虽然不多,但是聊胜于无。看起来减少了伤害构成,实际上不过是一个不需要进行操作的额外附赠伤害。而且随着熔岩猛击本身的削弱,这个天赋只能说为火元素锦上添花而已。
火焰新星
点燃受到你的烈焰震击影响的目标对10码范围内所有目标造成874+16.4%法术强度火焰伤害。目标本身不受影响。从最早的爆发用图腾,到后来的控制性图腾,到3.3的单体输出用再到4.0的累死累活切换目标。4.2的传染改变已经做成了一个较为完善的技能了。随着DOT持续时间的延长,这个技能越发简洁实用。但不能作用于本体,依旧是一个遗憾。
野性狼魂
召唤两条幽灵狼魂为你作战,并以其伤害值的150%治疗召唤者。持续30S,2M冷却时间。狼的地位也经历过大起大落从3.0超越萨满本身战斗力的二狼神。到4.3只有1%伤害构成比例的窝狼废。他根本没有一个明确的定位。起初作为一个爆发性翻盘技在PVE和PVP中大放异彩,后来变成了多余的存在。MOP中单独移出了幽灵步,作为增强天赋技能而不再作为狼的技能存在后地位再次下滑。现在看来,这个技能变得更加PVP向,作为一个生存技能来存在了。在PVE中,甚至不值得占用其他技能的一个GCD来召唤他出场,当技能都在冷却时再让他上场,已经成了最佳选择。
幽灵步
移除所有移动限制效果,并提高60%移动速度持续15S,2M冷却时间。幽灵步随着狼的改动也产生过不小的变化。开始时WLK时期在一次狼的持续时间内可以使用2次幽灵步。而当时作为幽灵狼的附属技能也只是单纯觉得幽灵狼好用而已。在MOP中被单独拉出,倒是便利了许多。需要走位时不用先浪费狼的DPS了(虽说不多。)
萨满之怒
使你受到的所有伤害降低30%并使你的技能法术和图腾不消耗法力值,持续15S,1分钟冷却。可以在昏迷时使用,更多的作为PVP技能使用。随着增强法力消耗的问题得到解决,这个本来能够让增强无所顾忌泄蓝提供更多伤害的天赋也变成了单纯的减伤。3.3伴随着T10回光返照了一把。但可惜这个被看好的想法并没有继续走下去。不过在MOP中,有了星界转移天赋。配合使用在特定场合下恐怕会有不小的作用。