字号:

5.0前夕:增强萨PVE天赋推荐及技能详解

时间:2012-09-07 16:33 作者:苏拉·迅箭 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0前夕:增强萨PVE天赋推荐及技能详解

只有5.04的补丁所能够了解的内容并不太多。不过长期测试的结果倒是直白的表明了增强萨在TBC之后那种技能繁多输出构成混杂,缺少大比例主要伤害的技能的特点依然没有改变。

我们所能做的,就是在此基础上多进行一些了解来应对未来的真正的改动。本篇只对增强PVE向技能做出评价。

公用技能篇

闪电箭

对目标造成1176+68.4%法术强度的自然伤害。很明确的说。MOP中闪电箭所能占到增强萨的伤害比重再次下滑。在5.04的版本中甚至不如静电震击。这也意味着想在闪电箭上下功夫的防止过量漩涡的读条打法本来就稀少的生存土壤被彻底挖干净了。无论是PVE还是PVP 这个技能的价值都有所下滑。不过就算这样,他依然作为增强萨的主力技能 配合元素回响发挥着作用。

大地震击

对目标造成2142+58.09%法术强度的自然伤害并使目标的物理伤害输出下降10%。在CTM里地震的伤害输出就低的可怜在3-5%之间徘徊 这个是完全没有被改动的常规输出技能了,在再一次被丰富的增强伤害构成里存在感再次下降。同样的,他的存在也为我们点出元素回响提供了一个理由。

治疗之涌

治疗目标12519+113.49%法术强度的生命值。在MOP中,这个成了我们唯一的单体治疗技能,配合雕文使用效果不错,在练级过程中基本不需担心血量问题。副本里自救也是相当有用。依旧是老问题,占用漩涡武器的资源。

闪电之盾

攻击者受到629+38.8%法术强度的自然伤害。可以通过静电震击成为被动伤害输出技能,配合怒火释放在伤害构成里的地位略微得到提升。

火舌武器

使你造成的魔法伤害提高7%并为武器产生的每次攻击造成额外火焰伤害。我曾经幻想过MOP中的火舌可以改成跟D3一样直接将火焰伤害加入武器伤害里计算。MOP中对怒火释放天赋里的火舌改动变得更实际化了。提高闪电箭伤害虽然不高,但总比继续提升烈焰震击好。

灼热图腾

对目标造成70+10.99%法术强度的火焰伤害。可以通过灼热烈焰天赋提高火焰武器的伤害,并保留了提高熔猛伤害的机制。一个依旧鸡肋的技能,占去GCD和精力,又不能够提供足量的伤害。并没有做出我理想之中的改动例如不消耗DOT层数使DOT成为常规输出。

闪电链

对第一个目标造成1334+62.8%法术强度的自然伤害随后进行跳跃AOE一共三次每次递减30%。符文可以强化多打一个目标,仍旧是部分场合有用的不是很强力的AOE伤害。不受怒火释放的影响,但受风暴打击的影响。

烈焰震击

对目标造成1085+44.9%法术强度的火焰伤害,并在后续24秒钟造成2320+167.99%法术强度的火焰伤害。在MOP中延长了DOT持续时间,算是一个简化。没有多少可说的。

火元素图腾

召唤一个大型火元素攻击敌人。持续1M,5M冷却时间。4.2版本中不凡的火元素伤害被延续下来,几经修改之后仍可一用。通过灼热烈焰天赋可以叠加火舌和熔猛伤害易伤。被修改成了一个常规性爆发技能。

风暴之鞭图腾

使图腾30码范围内的队友的攻击和法术附带额外自然伤害。持续10S,5M冷却时间。这个新技能虽说是个团队爆发技,但是对于增强来说高频率的技能使用和攻速使得他自身也受益不小。虽说是个脏活,但还是可以接受。

元素释放

虽说本身没有变化,但在90级的终极天赋中出现了一个名叫怒火释放的强化型。并且在目前版本中是最优的输出天赋选项,这使得这个技能的地位得到了不小的提升。具体会在怒火释放天赋里详细说明。

升腾

使萨满晋升为元素升腾状态,对于增强萨来说,风暴打击变为风暴轰击,肉搏变为狂风鞭挞。伤害均为自然伤害,且伤害距离皆提高至30码。持续15S,3M冷却时间。新技能,在MOP中,精通的加成依然是提高元素伤害。那么大家也就明白改变为自然伤害的意义在哪了。实际上砍起来异常带劲,似乎有额外的加成,而不仅仅是精通生效。一个还算不错的爆发性技能。作用机制挺有创意。原始技能的修改朝这方面靠拢就更好了。(透明注:转变后视为法术,无视护甲了)

专精技能篇

熔岩猛击

造成副手武器250%的物理伤害,如果目标受到烈焰震击效果影响则将DOT扩散至周围12码内四个目标,如果副手带有火舌效果则伤害提高40%。并且受灼热烈焰BUFF影响。作为一个曾经作为主力伤害技能的标志性爆发,在MOP中被砍了一大刀,造成我们现在的伤害构成里几乎没有一个超过10%的技能...从另一个方面来说,他也没有了可以和风暴打击争抢技能优先级的能力了。风打成了最高选择。

乱舞

暴击之后提高15%的攻击速度并享受装备急速的50%加成持续5次攻击或15秒,天赋里又一个被砍的技能。虽说加上了急速加成,但通过这种方式来提高本来是废柴属性的急速收益实在令人无法信服。总之,急速的尴尬现状得到了一定程度上的解决。

风暴打击

两把武器同时攻击造成375%的武器伤害并提高闪电箭,闪电链,闪电盾,大地震击的暴击率25%。真正意义上的代表性技能,从增强天赋伊始便存在的技能,在MOP里由于熔猛的衰落成了当之无愧的最高伤害技能。MOP里并没有对此技能做出改动,也许是个好消息?依然是作为平砍机制生效可以触发所有攻击附带饰品等效果,在晋升状态下升级为风暴轰击,变为自然伤害享受精通加成。

风怒武器

附魔武器,使用后武器进行攻击时有20%的几率触发风怒,造成3次额外攻击且每次攻击的攻击强度提高8550点。使用释放元素技能时被风怒附魔的武器造成175%的武器伤害。同样作为萨满的老牌标志性技能,风怒却没有逃过毒手。每个增强都记得黑风的历史。从那以后一直就在衰败的风怒其在CTM中最大的问题成长性在MOP中同样没有得到任何改进。现在的风怒,仅仅是作为平砍附带效果存在。而不具有恐怖的爆发力和威慑力了。

灼热烈焰

使你的火元素近战攻击和灼热图腾造成伤害时能够使你的火舌武器造成的伤害提高8%,可叠加5次。并且熔岩猛击可以消耗该效果,每一层提高熔岩猛击的伤害20%。单论这个天赋而言,并不算是BUFF,取消了那点DOT伤害,虽然不多,但是聊胜于无。看起来减少了伤害构成,实际上不过是一个不需要进行操作的额外附赠伤害。而且随着熔岩猛击本身的削弱,这个天赋只能说为火元素锦上添花而已。

火焰新星

点燃受到你的烈焰震击影响的目标对10码范围内所有目标造成874+16.4%法术强度火焰伤害。目标本身不受影响。从最早的爆发用图腾,到后来的控制性图腾,到3.3的单体输出用再到4.0的累死累活切换目标。4.2的传染改变已经做成了一个较为完善的技能了。随着DOT持续时间的延长,这个技能越发简洁实用。但不能作用于本体,依旧是一个遗憾。

野性狼魂

召唤两条幽灵狼魂为你作战,并以其伤害值的150%治疗召唤者。持续30S,2M冷却时间。狼的地位也经历过大起大落从3.0超越萨满本身战斗力的二狼神。到4.3只有1%伤害构成比例的窝狼废。他根本没有一个明确的定位。起初作为一个爆发性翻盘技在PVE和PVP中大放异彩,后来变成了多余的存在。MOP中单独移出了幽灵步,作为增强天赋技能而不再作为狼的技能存在后地位再次下滑。现在看来,这个技能变得更加PVP向,作为一个生存技能来存在了。在PVE中,甚至不值得占用其他技能的一个GCD来召唤他出场,当技能都在冷却时再让他上场,已经成了最佳选择。

幽灵步

移除所有移动限制效果,并提高60%移动速度持续15S,2M冷却时间。幽灵步随着狼的改动也产生过不小的变化。开始时WLK时期在一次狼的持续时间内可以使用2次幽灵步。而当时作为幽灵狼的附属技能也只是单纯觉得幽灵狼好用而已。在MOP中被单独拉出,倒是便利了许多。需要走位时不用先浪费狼的DPS了(虽说不多。)

萨满之怒

使你受到的所有伤害降低30%并使你的技能法术和图腾不消耗法力值,持续15S,1分钟冷却。可以在昏迷时使用,更多的作为PVP技能使用。随着增强法力消耗的问题得到解决,这个本来能够让增强无所顾忌泄蓝提供更多伤害的天赋也变成了单纯的减伤。3.3伴随着T10回光返照了一把。但可惜这个被看好的想法并没有继续走下去。不过在MOP中,有了星界转移天赋。配合使用在特定场合下恐怕会有不小的作用。

关于技能,那些只是单纯光环化和新BUFF的就没有提到了,而那种PVE场合增强使用较少的群体治疗驱散等技能也就不一一详述了。

那么,下面就是MOP中再一次(为什么是再?...)被回炉重做的天赋系统了。

关于增强天赋,除了上面所述的还有一些没有提到的天赋技能外,就是额外提高元素伤害精通值200%的精通属性了。这些并没有什么特别的地方。

而重点则是取代了所有职业三系天赋树的共用职业天赋树。

对于萨满,这样一个同时扮演者近战物理系 远程法术系 恢复支援系三种特点鲜明的角色的混合职业。显然公用天赋树是不可能让三系角色都满意的。那么抱怨也没用,我们只能自己从中甄选出最适合的了。

公共天赋篇

由于篇幅有限,那么我只给出我心中的适合天赋了。

15级推荐天赋:石壁图腾,在其他场合下有所作用的备选天赋:星界转移

石壁图腾替代了原有的石爪图腾和雕文的作用,并且在我看来比原本的机制好得多。作为一个可成长技能好处自然不用多说。而其高覆盖率和吸收量也是非常棒。唯一的问题就是CD不短。并且由于覆盖率高所以对于BOSS特别技能的吸收能力不如星界转移。所以这两个天赋在PVE中是要适时切换的。相对而言,自然守护者先扣再回的计算机制就逊色了一些。

30级推荐天赋:无。

这便是公用天赋树的问题了,不是每一层都有PVE向天赋,这个情况倒不单是萨满了。但依然很令人不满。这一层的三个天赋在不同情况下各有千秋,但PVE用到的都相对少。适时而用吧。

45级推荐天赋:图腾投掷

这一层其实跟上面的情况差不多。也许图腾投掷在PVE里作用更大些。至于刷新图腾,使用范围较小。要是能重置风暴之鞭倒还好说....。

60级推荐天赋:元素回响

虽然这是原元素天赋,且我们自己的收益也比元素差很多。但其他两个天赋并不是很让人满意。尽管在MOP中急速的地位被提升了,但仍然不能说足够重要。这两个急速性质的天赋在实际测试过程中表现比回响还是逊色一些。

75级推荐天赋:先祖指引

这一层三个技能都是恢复系的,导电体质只对你自己的治疗法术生效,如果你要用这个天赋来抬全团血线的话还请你去玩恢复。而治疗之潮在我们手上比起奶萨用起来差得多。而先祖指引的生效方式非常让人满意。真正需要增强萨帮着抬血线的时候也不会拖累你的DPS。

90级推荐天赋:怒火释放

这才是真正意义上的输出天赋的一层,也很让人难以抉择。三个天赋技能都挺不错的,但总要选一个好坏出来。元素冲击是个不错的技能,但其读条机制和法术强度性质说明了这更多的是个法系输出用技能。而在实战中增强使用起来的表现也不如其他两个天赋。而元素尊者,虽说火元素在MOP中得到了强化,在这个天赋的支持下表现也是不错。

但经过测试服几个补丁之后,还是为怒火释放天赋让路了。标准配置下我们的元素附魔是风火。那么怒火释放为我们提供的就是额外的闪电箭伤害和额外的电盾伤害,提升量也算可观,虽说提升后伤害也就那样。但矮子里拔将军,我们总归也只能接受现实。

值得一提的是新版天赋提供了更多的可能性,现在我给出的选择并不一定就是最好的。随着补丁,场合,队伍等一系列因素肯定会产生变化。还请大家自行变通。 更多内容敬请期待...

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

视频推荐

游戏直播