我的想法是这样的:
我将英勇和猛击视为两种泄怒手段。
当没有血之气息BUFF,或者BUFF只有1层时,泄怒用英勇。
当血之气息在2层以上时,泄怒用猛击。
当1层的血之气息快要消失时,如果这时候不需要泄怒,那么就放任它消失。
当2-5层血之气息快要消失时,打英勇,如果英勇怒气不够,尝试开致命平静,而且你可以选择平时在低于30怒时不打猛击。若英勇后导致怒气低,而且致死压制还不可用,那么可以战斗怒吼,或者打胜利在望。2-5层血之气息叠起来不容易,最好不要浪费。
当有2层以上血之气息,目标带有巨人打击的DEBUFF,怒气允许时,打英勇。因为血之气息叠高不易,与其在没有巨人打击的时候由于BUFF时间即将结束而不得不打掉,还不如等到一个巨人就赶紧嫁了吧。
总之,尽量不要浪费2层以上的血之气息,在有巨人打击的时候把它们消耗掉,如果实在等不到巨人打击(几率不高,因为武器战有猝死可刷新巨人),在DEBUFF消失前用掉。
斩杀阶段:斩杀现在是战士最强大的单体输出技能,毫无疑问,在斩杀阶段应当尽量多打斩杀。致死提供怒气和激怒,它应当依旧优先于斩杀;巨人能提供激怒,而且使斩杀更加强大,它也应该优先于斩杀。
由于斩杀消耗30怒气,在斩杀阶段你的怒气消耗很快,但是我认为盲目地打斩杀并不科学,举例来说,你打斩杀的时候没有巨人,等有了巨人你想斩的时候怒气不够。我建议你在没有巨人的时候存怒不打斩杀,用致死压制甚至是胜利在望来填充GCD,但是不要用猛击。
当怒气过多(比如90以上)的时候打一次斩杀以防怒气溢出,当有巨人的时候,一直打斩杀直到怒气用尽(这个时候致死是否依然有更高的优先级有待商榷)。如此循环,只要在BOSS马上就要死的时候几连斩把怒气用光就行。这样保证了斩杀大多在巨人阶段打出,获得更高的伤害。
其它技能:
致命平静对于武器战来说,你不仅可以在怒气高的时候配合英勇泄怒(由于血之气息的关系,武器战用英勇泄怒的机会没有狂暴战那样多),也可以在怒气低但是不得不打英勇以求不浪费血之气息的情况下使用,以避免断怒的尴尬。
英勇跳跃,可以追求跳跃卡CD用可能会反而对你的输出或是执行战术造成负面影响,由于武器战巨人的机会比较多,你也许可以考虑只在巨人之后进行跳跃。
武器战的旋风斩不是很强力,AE的时候如果没有剑刃风暴,以维持横扫为先,怒多或者怪很多的时候再用旋风斩。
狂暴天赋:
主要输出技能:嗜血,怒击,狂风打击。
与武器战类似,嗜血做为获取怒气和激怒的技能,应当具有最高的优先级,怒击是由激怒触发(但是不是必须在激怒时才能使用)的强力技能,优先级要比狂风打击要高,狂风打击在没有触发三连的时候可以看作是一个填充GCD的技能,即使触发三连,其优先级还是比怒击要低。
狂暴战的输出要领:提高激怒的覆盖率。
由于狂暴战的精通会提高伤害,因此激怒对于狂暴站来说非常重要,获得激怒效果需要嗜血或者巨人爆击,除此以外的唯一方法就是狂暴之怒,正如在通用技巧里所说,狂暴之怒应当用来提高激怒的覆盖率。
狂暴战的输出要领:怒击。
由于怒击可以叠2层,我认为再它只有1层的时候可以存着等到有巨人或者是激怒的时候再打出以获得更高的伤害。当然,在怒击已有2层并且嗜血或巨人快要冷却的时候,你应当打掉一个怒击以防止由于嗜血爆击而浪费一发怒击。
斩杀阶段:与武器类似,嗜血和巨人依然优先于斩杀,平时存怒等巨人连斩,存怒时可以用的技能有怒击,胜利在望,狂风三连。
一些尚未有定论的疑问:
狂风三连是否一口气打完。由于嗜血CD比较短,在两个嗜血期间只能打三连狂风或者两个其它技能,假设嗜血后触发怒击,或者巨人CD好了,这时候按照优先级,应当打巨人或者怒击,那么之后还有1.5秒的时间,如果打一发狂风,等0.5秒,则如果下一个嗜血再度触发狂风三连,你浪费2个特效狂风,如果打两个狂风,则延后嗜血0.5秒并且有几率浪费1发特效狂风。
归根结底,是特效狂风值得为了更高优先级的技能而浪费,还是高优先级的技能值得为了特效狂风而延后。我个人的打法是选择浪费狂风特效,优先打更高级的技能。
斩杀期间是否还值得打怒击。尤其当有巨人的时候,如果怒击已经有2层,这个时候嗜血也快好了,怒气充足,这个时候是打怒击以防止浪费呢还是直接斩杀。我个人是选择打掉怒击以防止浪费。
怒击是在巨人时打,还是在激怒时打。这取决于精通的高低,我认为有这样的可能性,当精通达到一定程度的时候(待计算),在激怒时打怒击比在巨人时打要划算。