文章的内容不算是一份指南,里面的某些结论未必是正确的。因为当前有关输出还有很多方面都还没有定论,这里只阐述我的一些看法。
武器和狂暴共通:
切姿态的价值:战斗姿态平砍给怒气,狂暴姿态平砍的怒气减半,但是受到伤害会获得怒气,现在切姿态有3秒CD。目前战士一般是在战斗姿态下输出的,在可预见的巨大伤害即将到来的时候切狂暴姿态以获取额外的怒气应当成为一项值得研究和实践的技术。拿DS举例子,比如莫卓克的践踏、暮光龙最后1分钟、黑角的咆哮、脊椎翻身的时候以及你用警戒为坦分担伤害的时候,等等。需要计算和权衡的是,受到多大的伤害时才值得切姿态呢?
英勇跳跃的技巧性使用:英勇跳跃现在造成更可观的伤害,拥有更短的CD(插雕文后30秒),在不怎么需要跑位的场合,尽量使用来造成额外的伤害,因为英勇跳跃不占GCD也没有消耗,你每使用一次,就是多打了一次伤害。由于BOSS的模型通常很大,使用英勇跳跃而不离开近战范围是可行的。如果你还停留在英勇跳跃只用来跑位的阶段,现在开始多加练习吧。
有针对性地选择天赋,以前的天赋,除了一些必点的之外,我们会尽量选择适用性最广的可选天赋,而现在,我们可以针对每个BOSS定制不同的天赋,打一个BOSS换一次天赋不是不可能的。应该针对每个BOSS的战术选择最价值的天赋,这个BOSS是有较多跑位需要,还是木桩?需要AOE吗?需要打断吗?需要帮助坦减伤吗?需要控制ADD的小怪吗?
一些值得考虑的天赋: 如果在短时间内需要频繁移动,那么选双重冲锋,比如DS4号冰阶段你也许需要多次快速移动来帮助你更安全地跑位,DS6号P1是跑动比较多的战斗,追杀工兵,打那些会冲锋的小怪,也许你还要帮忙打小龙?DS8号你可能需要频繁跑到后场去打大触手、花盆,出血等,P2阶段要过去帮忙减速和击杀小软。冲锋击倒也许是用来击杀工兵的又一个选择?如果没有明显的需求,那么选12秒冲锋。 胜利在望可以在你无技能可用时填充一个GCD。 错愕怒吼要求怪首先被减速,可以配合第六层的浴血来使用,刺耳可能可以帮助坦来风筝小怪,瓦解怒吼使你多一个打断技能。 不需要AOE的场合用巨龙怒吼,否则用剑刃风暴,震荡波适用范围不广。 警戒作为一个给坦的减伤技能的适用性最好,群体反射你可以当又一个"打断"技能来用,捍卫的适用范围不广。 一般选天神下凡来爆发,其它两个技能的PVE用途有待进一步挖掘。 狂暴之怒用来延长激怒时间:现在激怒能提升10%伤害,狂暴之怒现在应当在没有激怒,并且致死/嗜血,以及巨人打击都还没有冷却完毕的时候适用来延长激怒时间,这一点对狂暴战更为重要,因为狂暴战的精通能提升激怒时的伤害。 武器天赋: 主要输出技能:致死,压制,猛击。 致死提供怒气,能触发重伤和激怒,毫无疑问应当是一个优先级比较高的技能;压制不耗怒,高爆并且能触发血之气息,其优先级应当比猛击要高;猛击虽然伤害高,但是耗怒也高,优先级低。 武器战的输出要领:掌握血之气息。 压制有30%几率触发另一个压制,并且使你的下一个英勇打击(或顺劈斩)的伤害增加100%,持续15秒,可叠加5层。 实战中血之气息并不容易叠到高层数,叠2层已经不是很常见了,但是高层的血之气息能提供的英勇伤害是非常可观的。