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细说那些被暴雪遗忘的魅力设计

时间:2012-09-04 14:26 作者:张** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细说那些被暴雪遗忘的魅力设计

4 军衔系统
   
    一将功成万骨枯,元帅高督已落寞。85前信誓旦旦的说回来了回来了,军衔回来了,无奈是这样的回归,真的高督元帅已经消失在野外了吧。

5 团队系统
   
    不评价了,慢慢看吧,魔兽慢慢变成小团队游戏了。


    
6 BOSS的战斗机制
   
    新的战斗机制越来越少了,所谓的新只不过是旧方式换个壳子,出啥打啥,有啥躲啥,如果不够复杂,那就X1 X2 X3几次,DS有多少新的战斗模式?脊背?这不就是出啥打啥?翻身?集中躲技能的另外方式,肌腱?门开了,速度打大脑!(有个撒隆),克苏恩进脑,XXBOSS的虚弱,场景触发类输出。 到现在暴雪设计了上百个BOSS,难免会没办法,其实多用心还是可以有的,而不是用血量用伤害来抗住玩家。


    
    暴雪其实就是个泰坦,走在平衡的道路上,维持所谓的秩序,造出来的是一堆堆横竖都一样的毕业玩家。

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