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细说那些被暴雪遗忘的魅力设计

时间:2012-09-04 14:26 作者:张** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
细说那些被暴雪遗忘的魅力设计

1 仇恨系统
   
    我不敢说仇恨是暴雪发明的,但是绝对是魔兽发扬的,从以前忐忑不安的打BOSS,到现在死命的**,这个系统的辉煌就那么短暂。不得不说这是个无比经典的设计,让每一个在场的玩家都有那种身临其境的感觉,60年代尤为明显,5破开打,我记得最清楚的就是开荒龙妹时候,那个让所有近战徒手战斗技能全满,所有法系法杖技能全满的BOSS,MT还要叫嚷着XXX你那组别加了,XXX那组加下我,整个战斗都担心这是否会龙颜大怒,是否不小心触动了龙妹妹的G点,那时候喷的不是龙息,是团长。
   
    最终这个系统被暴雪放弃了,500%的仇恨告诉大家,所有BOSS已经失去了理智,当战斗开始,除了MT之外的所有人再也不担心BOSS会打到自己,给玩家的不再是BOSS带来的心惊肉跳的感觉,而是灭团后的疲惫。

2 特色系统
   
    特色包括很多方面,天赋特色,种族特色,技能特色,随着版本的增加,技能的增加,反而让人觉得为什么乐趣反而少了呢?从开始的部落联盟精神领袖的互相叛逃,到现在的所有治疗职业的技能同化,魔兽世界开始让人觉得是一朵奇葩,又慢慢变的更加奇葩,很难说出萨满在部落的存在感是什么?骑士对于联盟现在还意味着什么?种族的特色也因为种种原因失去了,只剩下一些无关痛痒的技能,当年的矮子牧师再也回不来了,选个种族要掂量半天的时光也回不来了。一个牛头骑着小鸟,一个地精骑着科多,难道看着不别扭么?黑石山冒着邪气的亡灵马没有了,满大街的坐骑炫目的让人眼花,其实真的没必要,有点个性挺好的。说治疗,以前很多说奶德HOT,牧师全能,其实单刷,萨满半全能,现在终究一统了,虽然还是有点区别,但是特色还有那么明显么?
   
    其他还有猎人弓箭取消,盗贼特色性毒药的简化,骑士术士职业坐骑任务,等等。


    
3 护甲系统
   
    一个让布甲硬过板甲的时代,一个让板甲脆过布甲的时代,需要护甲专精去告诉玩家你该用这个护甲,不禁让人质疑,板甲锁甲皮甲布甲只是设计出来区分装备的吧?评价一个人是否硬不是评价他穿着什么护甲,而是韧性,啥意思呢?有一天将军说:哦战士!你这身铁皮太脆了,来这身吧,+韧的。

4 军衔系统
   
    一将功成万骨枯,元帅高督已落寞。85前信誓旦旦的说回来了回来了,军衔回来了,无奈是这样的回归,真的高督元帅已经消失在野外了吧。

5 团队系统
   
    不评价了,慢慢看吧,魔兽慢慢变成小团队游戏了。


    
6 BOSS的战斗机制
   
    新的战斗机制越来越少了,所谓的新只不过是旧方式换个壳子,出啥打啥,有啥躲啥,如果不够复杂,那就X1 X2 X3几次,DS有多少新的战斗模式?脊背?这不就是出啥打啥?翻身?集中躲技能的另外方式,肌腱?门开了,速度打大脑!(有个撒隆),克苏恩进脑,XXBOSS的虚弱,场景触发类输出。 到现在暴雪设计了上百个BOSS,难免会没办法,其实多用心还是可以有的,而不是用血量用伤害来抗住玩家。


    
    暴雪其实就是个泰坦,走在平衡的道路上,维持所谓的秩序,造出来的是一堆堆横竖都一样的毕业玩家。

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