然后下面是各个技能的详细改动了:
小罩[反魔法外壳]:吸收伤害时不再提供符能。
大罩[反魔法领域]:不再消耗邪恶符文,所有天赋均有。
血脸:不再提高护甲/降低伤害。
鲜血打击:伤害从80%武器伤害降低到40%武器伤害。
鲜血分流:现在是天赋技能了。
白骨盾牌:不再消耗邪恶符文,另外还能提供2%的所有伤害加成。
新增统御亡灵技能:
黑暗命令:现在是血天赋技能。
黑暗转化(不知道中文怎么翻译的,就是邪天赋宝宝变身的那个):伤害从60%提升到100%。
死亡凋零:不再造成很高的仇恨了。
死握:CD从35s降低到25s。
死亡契约:不再消耗符能,只吃宝宝50%的生命值。
死打:伤害从150%改到235%武器伤害,无法被招架。
脓疮打击(不知道怎么和谐的,就是延长疾病持续时间的那个):伤害从150%增加到200%武器伤害。
冰脸:提供20%的额外符能获取速度而不是10%,不再增加伤害,但是降低控制技能持续时间20%。
冰打:冰天赋下代替血打,武器伤害从130%降低到105%,没有额外伤害,符能消耗从40降低到35。
心打:砍了5%的武器伤害。
凌风冲击:射程增加到30码,自带冰疫病效果。
冰触:不再降低近战远程攻速。
巫妖之躯:[思维冻结](打断技能),不再消耗符能,CD增加到15秒。
吸血打击:伤害从100%改到150%武器伤害,增加吸收量从70%改到100%的AP。对怪物的施法减速效果从50降低到30%,且该效果在吸收治疗效果耗尽后依然存在。
湮灭:是冰系专有技能,伤害从150%改到230%。
传染:传染的疾病不再会有更多的伤害。
战复:复活的目标有60%的生命值了。
召唤食尸鬼:CD改到2分钟。
符文打击:血天赋的打击技能,175%武器伤害,够30符能想放就放,不再造成大量仇恨了。
符文充能:所有天赋均有此技能(攻击是45%几率白送一个耗尽的符文)
天灾打击:代替血打(不知道前面说的邪天赋用血打是什么意思...可能是作者搞错了,等正式版吧)