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5.0DK大改动:让你了如执掌 全方面剖析

时间:2012-08-28 16:14 作者:felicefairy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0DK大改动:让你了如执掌 全方面剖析

外服的WOW即将在本周迎来熊猫人前夕的版本,国服也很争气的在八小时前主页学习英文战网放上了货币兑换的政策(截止发帖时间,该帖外服的发布时间是两天前),同步的可能不小。

废话不多说了,对于各位仍在征战和即将回归的DK们来说,这个帖子能比较全面的帮助你了解一下本职业的变动,不过也只是纵览而非数据流。

首先我们看看种族的改动!

种族改动:

[水下呼吸]:被移除,改为了哀伤之触。ps:总之就是亡灵加强了。


重要的技能改动:

被移除的技能:饥饿之寒。ps:在经历了Cata初期大红大紫后又遭削弱的饥寒终于彻底告别我们了。


需要注意的是,新版本中的旧天赋系统已经重做了,对此不清楚的建议先看看NGA的天赋模拟器,这里仍然采用"天赋"一词。

  除了天赋之外,新版本对各个职业都做了极大的修改,我们先看看DK没有被改的部分:

血坦依然是用双手武器,冰DPS仍然是双持或者双手,邪恶DPS仍然是使用双手外加宝宝,DK们依然在用符文和符能系统。

除此之外的部分基本都遭到了大大小小的改动,细数起来多如牛毛,这里只能给大家一个总览,具体的还只能去游戏里面细细品味了。

(ps:多如牛毛的改动我在其他的地方找到了并且翻译,放在最后,也就是技能改动部分)


总体的改动:

所有天赋下的公**都是1秒了,绿脸不再降低公**,原因上一条,蓝脸能增加20%的符能获取速度,并且减少冰打15点的符能消耗,号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷(注:MOP中)。

冰霜和血疾病现在都持续30秒,冰和邪DK得到了War3中的"邪恶光环",增加20%的近战和远程攻速。(×范围100码,对象团队和小队成员和自己)

鲜血分流被重做,具体见天赋树血打成为了邪恶专属技能。


 血天赋改动:

鲜血气息:当成功的进行近战攻击后,增加一个提高下一个死打20%回血量的buff还能回10符能,可以叠。

巫妖之躯和死亡契约分别成为了天赋第二层和第四层的技能。


冰天赋改动:

凌风冲击自带冰霜疫病。

冰霜之爪是一个20%近战急速的被动技能。

冰冻废土意志和妹控天赋现在都是冰系的被动技能:

冰冻废土意志提高10%伤害和额外的50%的湮灭伤害加成效果。

妹控天赋提高副手武器50%额外的冰打伤害效果。


邪天赋改动:

邪恶狂暴不再是激怒类型的技能(意思是不能被某些技能驱散了),但是以前的副作用仍在。

黑锋瘟疫使者(邪恶被动技能)效果修改,debuff改为了增加4%的物理伤害而不是魔法。

黑锋瘟疫使者是什么呢?就是增加60%疾病伤害,同时在对目标放血疫病的时候增加上述的debuff。


一些新玩意:

除了改动之外当然还有新的东西,饥寒被抢走了总得给我们一些新技能不是?

灵魂收割:DK者也,总得有点天启骑士之DK的招牌技能,DK身为死神,一个斩杀技是必不可少的:造成100%的武器伤害,如果目标生命值低于35%,则在下面的6秒内造成恐怖的伤害。如果目标在期间死亡,则获得50%的急速,持续10秒。

控制亡灵:类似术士的控制恶魔,DK也可以控制一个亡灵生物,被控制的亡灵攻速会降低。由于玩家同时只能控制一个亡灵,所以对于邪DK来说这招实用性不高,对于其他两系也是娱乐大于实用了。持续5分钟,降低30%攻速。

邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。


玩法概要指导:

下面是不同天赋下的大概玩法。

血天赋:

单目标:上好疾病,猛按死打,利用血沸刷新疾病。

多目标:传染疾病。

2-4目标:轮流心打。

5+目标:刷血沸。


冰天赋:

单目标:看着多其实简单,35%以下用收割;单手用冰打双手用湮灭;然后根据天赋第三层的选择使用不同的Cata类似的能量控制方式(原文也没具体说怎么控制)。

多目标:4目标以下-当4个单目标打。

4+目标:刷凌风。


邪天赋:

单目标:和Cata一样,就是多了个斩杀时候用收割。

多目标:上疾病,刷血沸。

然后下面是各个技能的详细改动了:

小罩[反魔法外壳]:吸收伤害时不再提供符能。

大罩[反魔法领域]:不再消耗邪恶符文,所有天赋均有。

血脸:不再提高护甲/降低伤害。

鲜血打击:伤害从80%武器伤害降低到40%武器伤害。

鲜血分流:现在是天赋技能了。

白骨盾牌:不再消耗邪恶符文,另外还能提供2%的所有伤害加成。


新增统御亡灵技能:

黑暗命令:现在是血天赋技能。

黑暗转化(不知道中文怎么翻译的,就是邪天赋宝宝变身的那个):伤害从60%提升到100%。

死亡凋零:不再造成很高的仇恨了。

死握:CD从35s降低到25s。

死亡契约:不再消耗符能,只吃宝宝50%的生命值。

死打:伤害从150%改到235%武器伤害,无法被招架。

脓疮打击(不知道怎么和谐的,就是延长疾病持续时间的那个):伤害从150%增加到200%武器伤害。

冰脸:提供20%的额外符能获取速度而不是10%,不再增加伤害,但是降低控制技能持续时间20%。

冰打:冰天赋下代替血打,武器伤害从130%降低到105%,没有额外伤害,符能消耗从40降低到35。

心打:砍了5%的武器伤害。

凌风冲击:射程增加到30码,自带冰疫病效果。

冰触:不再降低近战远程攻速。

巫妖之躯:[思维冻结](打断技能),不再消耗符能,CD增加到15秒。

吸血打击:伤害从100%改到150%武器伤害,增加吸收量从70%改到100%的AP。对怪物的施法减速效果从50降低到30%,且该效果在吸收治疗效果耗尽后依然存在。

湮灭:是冰系专有技能,伤害从150%改到230%。

传染:传染的疾病不再会有更多的伤害。

战复:复活的目标有60%的生命值了。

召唤食尸鬼:CD改到2分钟。

符文打击:血天赋的打击技能,175%武器伤害,够30符能想放就放,不再造成大量仇恨了。

符文充能:所有天赋均有此技能(攻击是45%几率白送一个耗尽的符文)

天灾打击:代替血打(不知道前面说的邪天赋用血打是什么意思...可能是作者搞错了,等正式版吧)

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