三 :定点爆发流
点评 :
60秒 的 巨龙怒吼(S12套无buff暴木桩13w) + 60秒的 群体盾反(不需切盾)+180秒的 战神下凡(不受移动限制)
个性雕纹搭配 [ 鲁莽 ]雕纹:暴率降20%,持续时间加50%(18秒鲁莽 配合 20秒战神)。
典型的 "爆发一波流 "搭配,有些类似 惩戒骑 2分钟一次小爆发,5分钟一次大爆发( 这种流派ZS是 3分钟一小爆发 6分钟一大爆发)。
鱼搭鱼,虾搭虾。这种流派的爆发战,搭配一个 类似的队友,很要人命,对方治疗没大技能在手,绝对死人。
感触,"别让我摸着你,摸着你爆发就弄死你"的地球时代ZS的感觉,会在这个流派ZS身上看到影子。
前景预估,前期 快速22混分,后期各种毕业一波流,都是这种流派ZS的舞台,属于2个极端。
四 :混搭酱油流
点评 :
20秒的 震荡波 + 60秒的 群体盾反 + 180秒的 战神下凡
个性雕纹搭配 [ 粗暴打断 ] 雕纹:打断对方施法后,提升5%伤害,持续30秒。( 也可根据个性 随意搭配雕纹)
目前测试服大多数玩家使用的搭配,比较 平庸,没什么特色,以震荡波贴身定点爆发为主旋律。
能控人同时也被控,和CTM版本的ZS 木有什么区别,震荡波 代替撂倒,战神代替风车罢了,成也萧何 败也萧何。
前景预估,大众的才是世界的,也许 到了正式服,会延伸出其他 变种,较为令人期待。
技能方面:
致死打击:常亮技能栏,不需要怒气了,造成150%武器伤害,而且打出去 还能产生10怒气。
巨像打击:常亮技能栏,不需要怒气了,猝死 6%重置巨像,变成 附带成 武器战 特有 被动技能 了。
破胆怒吼:变1分钟cd了,不需要怒气了。
英勇打击:区分单双手武器了,双手100%武器伤害,单手140%武器伤害。
英勇投掷:变30秒了,造成 50% 武器伤害。
旋风斩:无姿态限制了,耗怒30了,从65%上调为85%武器伤害了。
猛击: 瞬发了,造成200%武器伤害,耗怒30了。
盾反: 不需要怒气了,仍然需要 装备盾牌,仍然25秒cd。剑在人在( 原 反击风暴):2分钟cd,使你招架提高100% (直接+100%招架百分比 而不是招架几率翻倍)受到伤害降低20%,持续8秒。
刺耳怒吼:范围15码了,持续15秒了。(可以作为 近身前的 爆发前置了,妨碍打击 雕纹 不用必备了)
致命平静:1分钟了,下3次英勇or顺劈 耗怒减10点。( 可以和鲁莽同时开启爆发了)
斩杀:30怒了,基础伤害增加了(S 12套 无buff 12w 一斩)
压制:只有致死触发(不由流血触发了),每一个压制有30%概率触发第二个压制,压制的压制还能触发压制,经常3压制并不奇怪,触发的那个压制还带个buff使得压一个英打增加100%伤害,最高5层500%伤害。
战旗:3个战旗,全部3分钟cd,持续时间 分别 10秒(颅骨) 15秒(挫志) 30秒(挑战),战略援护 可用挑战旗,应急援护可用挫志旗,颅骨旗一般都跟鲁莽一起开了。
连续技方面 :
目前4大流派即可运用:巨像——致死——压制( 或双压制)——猛击——英勇 + "本流派特殊技"(如 巨龙 / 震荡 / 晕锤 等)
起手巨像 + 致死,是因为这2个技能 暴击可以触发激怒效果(加10%伤害 _ 加20%跑速)一套打完,正好致死cd又亮了。
总体感觉:
经过 CTM 的颓废蛰伏之后,MOP 有 化茧成蝶 复古重生的感觉,不再死板,不再单一,可疯、可黏、可爆发、可酱油。
那些封刀的老战将们,一个崭新的热血舞台在等待着你们,再次战刀出鞘。