MOP版本应该是比较开放的一次革新了,将益智跟组合较好的融合在一起,真正做到了让天赋成为灵魂性的东西,选择变得很重要。
仅仅3横6纵,18个天赋的选择,就能改变不同的技能搭配组合,每个职业都如此,总体使得可玩性再次提高。
所谓 知己知彼百战百胜,一个新版本来不及去挨个知彼,所以,快速、知己才是上策。然后再随着时间的推移渐渐知彼融会贯通。
既然有组合,就有不同搭配,必然产物也肯定有不同流派了。MOP 中武器战可以划分为四个流派。
一 :脱控强攻流
点评 :
90秒的剑刃风暴 + 30秒的 捍卫 + 180秒的战神 +(PVP 4件套 英勇跳跃 移除一切移动限制效果)
个性雕纹搭配 [ 急怒雕纹 ] :"激怒"状态下跑速+20%,武器战"激怒"可由 致死 / 巨像 / 狂暴之怒 三个技能触发,前2者为被动几率触发,后者为主动开启型触发。
4个脱控技+1个跑速雕纹 == 控制不住的ZS,在JJC / ZC 里,这种 控制为主的PVP环境里,当对方面对 一个 "相对控制不住的ZS " 时,那意味着什么 ? 显而易见 !
这个分支流派 锦上添花的地方在于 [ 急怒雕纹 ],这个雕纹 个人认为太赞了( 20%跑速是什么?_ LR的小豹群呀 !),被"风筝阶段"时候 主动开启 [ 狂暴之怒 ] 触发激怒+20%跑速 or 摸着近身爆发机会时候 巨像、致死、暴击、触发的、被动、激怒、额外提供的20%跑速,可以更好的黏着对方,而且是额外提供20%跑速,可以和 靴子FM 的 8%跑速 叠加的。
前景预估,在未来JJC 里带ZS的队,此 脱控流ZS定会放一异彩。
二 :控场膏药流
点评 :
40秒的 错愕怒吼( 群体强断) + 20秒的 震荡波 + 30秒的 风暴之锤(与 英勇投掷 不**)
与上面正好相反,三个脱控技 变成 三个控场技 了。以前的"武器战拥有防战的搅X棍特点" 的梦想 成真了。
试想,带这种ZS在PVP环境里,集火目标半血,一个焦点治疗禁令英勇投掷 沉默,再接一个焦点晕锤、昏迷。整整6秒强控啊(嫌不够还可以加花, 6秒后 给你们当前目标 错愕怒吼 强断在那让你们队友打,而你转火治疗 接个 冲锋昏迷 + 禁令拳击 + 震荡波,的4秒的 递减追控,不过较为浪费的说...)
这个流派ZS,40秒三个控场技能全cd了,也就是说带搅X棍膏药流的ZS可以每40秒 爆发集火一波,对方治疗会恶心的想跳楼。
个性雕纹搭配 [ 妨碍打击] 雕纹:你的英勇打击or 顺劈斩会使目标减速50%持续8秒。
因为膏药流ZS 控场**比较紧张又刺耳,所以节省**的妨碍打击减速雕纹会起到雪中送微炭的点缀作用。
最后,这种控场膏药流派的ZS缺点也比较明显,就是控人很爽,被控也很爽,除了PVP4件套 效果外木有脱控技了。
前景预估,在未来,这种流派ZS 会充当VIP 配角,期待[ 战法牧] 这种铁三角组合的回归。