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5.0元素萨PVP讨论:与各职业对战情况与心得

时间:2012-08-02 16:34 作者:凯撒与疯牛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0元素萨PVP讨论:与各职业对战情况与心得

最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。

一、先发个全套精通的S12属性图:

由于90级PVP需求的命中为6%所以还是重铸了一部分命中来达到标准。那么你可以看出急速很高,这个是因为目前元素SM自带全团5%急速和我点了自然瞬接又被动提升5%法术急速的缘故,实际这套装备就7.66%的加速加成。然后就是暴击,精通装的一般都是爆+精通或者急速+精通,所以你看到的没错,爆就是这么低。

接下来是精通,比起现在85的毕业装备的40%过载率,这43%的过载率看起来碉堡了,但是别急,在木桩打了500发闪电箭后,得出这个数据其实是虚高,真实的过载率在30%左右,跟4.0时期,S9的属性差不多。那么总结下,再满足命中的情况下,最终的属性应该是12.5%的爆,19%的急速和30%的过载率。(所以,闪电链只有10%的过载率+12.5%的暴击率,这技能真是用来单体伤害的么?)

下面为了简便,我就直接总结其他两套的属性:

全套重铸急速:闪电箭比全套精通快0.03秒,收益非常低,同时过载几率降到27%左右,暴击提升到14%。

全套重铸暴击:暴击提升到22%,精通降低到26%左右,急速降低1%(闪电箭比急速流慢0.04秒一个)

所以综上所述,从属性配装来看,暴击套的属性价值比较高。

二、我们看几个改变元素SM玩法的改动:

一。大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。

二。风剪:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。

三。熔岩奔腾:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。

四。元素集中:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。

五。怒火释放:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果:

火舌武器-闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF)

冰封武器-从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF)

石化武器-敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF)

这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力)

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