毒药从此不会再占据你的格子了…
毒药变成了BUFF 也不再有主副手之分。分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率
同时记得如果双手都摘掉武器的话毒药BUFF是会消失的!灭团摘武器之后要记得重新抹毒。
之前有文章提到过将速效和致伤整合在一起取消了原来的致伤毒药,而在新的patch里 改为取消速效毒药,变成了致伤毒药…
一共有六种毒药 两种伤害性 四种非伤害性 其中两种非伤害性毒药需要天赋激活,每种非伤害性毒药会有一个专门由毒刃触发的效果
目前的翻译有两种麻痹毒药,在此我把常规的称为麻痹毒药A,需要天赋激活的称为麻痹毒药B
这是毒药系统,直接可以选择
伤害性:
致伤毒药:每次攻击都有30%几率造成2006点自然伤害,同时降低目标治疗效果25%,持续15秒。
致命毒药:每次攻击都有30%几率使目标中毒,使其在12秒内受到18332点自然伤害,随后产生的毒药效果将立即造成2352点自然伤害。
评价:仅仅两种毒药让我们选择起来更加容易了,取消PPM机制改为固定几率也许会对副手武器的速度要求不再有那么高,致命毒药成为非转火BOSS战必然的选择。
非伤害性:
减速毒药:每次攻击都有50%几率使其移动速度降低50%,持续12秒。 毒刃效果:降低70%移动速度12秒
麻痹毒药A:每次攻击都有50%几率使目标思维模糊,施法速度降低30%,持续10秒。 毒刃效果:目标8秒内施法时间提高100%
活力吸取毒药:吸血毒药,需要45级天赋激活,每次近战攻击有50%几率使目标中毒,之后你对目标的武器攻击为你回复生命值,数值为伤害值的10%。 毒刃效果:立刻回复你5%生命值
麻痹毒药B:每次攻击都有20%几率使目标中毒,持续15秒,同一个目标的毒药效果最多叠加5层,在5层之后目标昏迷4秒。有递减 分别为4秒 2秒 1秒 毒刃效果:立刻使目标麻痹并固定在原地,持续4秒
评价:吸血毒药成为了PVE中又一个生存的保障,不管是白字伤害还是技能伤害都可以回血。 PVP的选择由于有毒刃效果的存在有了更多的变化。
重点说下麻痹毒药B:独自存在的递减效果,分别为4秒 2秒 1秒, 之后再出现麻痹效果就会重复这样的循环。
目前发现偶尔会有层数BUFF突然莫名其妙的消失的情况,而且尤其是开了暗影之刃更加容易出现这样的效果…不知道是不是BUG
同时触发比较慢,BUFF层数也不好叠加,如果不是用毒刃的话不建议使用…