职业
关于攻击强度的改动会使坦克在做任务和副本中的dps一样吗?听起来做任务很不错。
是的(而不是通过团队buff把它增强到dps的地步)。
毒药触发的声音能移除吗?很吵。
会的!他们确实没用又吵,我们会移除他们。
死亡骑士
dk的dps和生存怎么样了?他们有太多%伤害的技能了。精通和多才多艺不会重复吗?
%伤害提高对你技能的加成范围是不同的。它可以对不同的技能分布权重。
但如何平衡两种属性?一个·提高部分技能的伤害,另一个提高全部但较少?
是的,这是平衡的艺术。
移除鲜血的灵魂收割?当他不能触发血之气息时他就不会被加入循环。
他也会触发血之气息。
德鲁伊
既然急速已经成了熊最强回怒属性,或许暴击还能加强下?暴击=躲闪如何?
我们会提高熊对暴击的利用度,但是现在还没什么细节。
恒星耀斑的伤害如何基于平衡能量计算?伤害会有快照机制吗?
(1+日蚀)*(1+月蚀)。换而言之,它从两者受益。是的,日月之蚀有快照。
你能举个例子吗?还没摸到规律。
好吧。你现在日月之蚀上限50%,你有40日能。日蚀=50%*(140/200)=+35%。月蚀=50%*(60/200)=+15%。日能法术造成1.35倍伤害,月能法术造成1.15倍伤害。恒星耀斑造成1.35*1.15=1.5525倍伤害。
枭兽形态的伤害加成会快照吗?我们上个dot然后到熊形态不会损失10%伤害?
是的,不会。
我假设斜掠(在潜行状态下(毁灭))不奖励连击点是个bug?
潜行下的斜掠像是突袭,而不是毁灭。
我懂你的意思,但问题还是存在。在aplha里,潜行状态下斜掠(突袭)不奖励连击点,有意为之?
不,斜掠应当奖励连击点,无论是否在潜行。
猎人
有想过替换它吗?生存的主题是放置大量陷阱,爆炸和毒药。
不,我不认为它们需要任何复杂化。宁可有更少的几个按钮。
好吧。有想过让兽王多用点奥术射击吗?我很关心专精倾向。
我们目前不认为这些改动值得你困惑。
牧师
虚空之熵的伤害能看不?你能介绍下设计思路吗?
额外的耗球技能。如果目标活很长时间的话是个非常强的伤害技能。
在6.0里,暗牧dot的部分跳数是否能触发神圣洞察或黑暗涌动?
现在不能,但如果它成了个问题,我们会准备解决它。
盗贼
战斗贼精通?
我们认为战斗的精通并不完全适合。欢迎向我们提供反馈,去尝试下然后感觉下如何。
萨满
恢复现在是治疗之王了?
不,他当然不好这么说;治疗链多重打击只会对这个目标有额外治疗,不是所有人。
能给那些被多重打击的人一个视觉效果吗?这是最重要的部分!
多重打击会重复大部分法术的视觉效果,但是链类法术不适用。
角色/物品
那那些在弹性浪费时间的萨满有什么补偿吗?再roll出来点别的?
我知道这个回答很糟糕,但是目前我们没能力去追溯并补偿。
非护甲装备能被所用专精使用吗?比如5人地下城掉落列表有个披风,它能有所有属性吗?
不,会和其他装备有竞争。这是基于属性的,不是基于护甲类型。
那装备上还有那么多随机属性(插槽,小属性,战火)呢?
这些东西不会影响谁能用这件装备。你5人队的成员组成不会改变任何事。
当前围攻奥格瑞玛的装备会在6.0里重新设计属性吗?还是仅仅命中/精准/精神被替换掉?
你会在德拉诺装备上开始看到小属性。奥格的装备上的属性会被其他已有属性替换。
多才多艺
如果你用一些多才多艺的装备是否就能把一些dps转换成治疗/护甲(反之亦然)?
是的(伤害减免,不是护甲)。
纯dps会相对其他属性更想要多才多艺?
当然,有时候会。
所以这只是个针对混合职业的属性咯?纯dps需要避免?
不,它对纯dps来说绝对还是有价值的。
多才多艺不会变成另一个"上帝属性"吗?
只要当我们调太高才会。
如果调的比治疗/护甲更低,没人会要这个属性。
它对谁来说都不是最高的dps属性。但是它的多功能对谁来说都有价值。
为何不让多才多艺提高受到的治疗而是减伤?这会消除很多潜在的问题。
因为它在你提升自己的角色后,会感觉你更强力了,而不是你的盟友。
当然在少数情况下有例外,但是作为通用二级属性,它很好。
或许可以提高受到的治疗和耐力?看起来装备自带的不递减的伤害减免会是个问题。
我们最初计划让伤害减免有递减,但在看到它没什么区别后决定不要加。
我们通常在某些属性从50%-75%或价值翻倍时才用递减机制。这只是从3%-15%。
你不计划再做多种饰品触发或战斗机制如普利莫修斯那样?
当然有可能,但是在这些极端情况下,你所说的也不过是从10%-20%。仍是可忽略不计的变化。
dps-治疗的转换(如救赎,吸血毒药等)会从多才多艺中两次受益?
他们不会。我们已经给其他伤害/治疗加成上了一道保险。
好桑心,我还想玩点有意思的像织拳那样子的呢。生活就该是萌!萌!哒!
织拳还是很优秀的,只是不按指数转换而已。
多才多艺会影响宠物吗?多才多艺的伤害减免或吸血也会作用于你的宠物吗?
是的,所有都会。
如果团队范围的多才多艺下限值足够效率,那他不就是个新的暗影抗性吗?
如果你全团都决定要堆多才多艺,你们的团队输出会稍减,然后受到少点伤害。看起来还好。
坚毅就像几件装备上给予的50%-60%的免伤。这是不同的事。
似乎多才多艺对我而言就是"我所有主属性都是二级属性",太强了,不会吗?
那样就会调低数字。他肯定是平衡的。
多才多艺是坦克属性,无须多言。
它对每个人都有用。你可以说它。。是万金油。
增幅至少与其他的二级属性联动获益。
增幅并不真的联动,只是奖励属性。提高混合职业游戏体验/生存能力是不同的事。
现在的多才多艺对于不短的战斗来说过好了。多少点是1%?
超过1%暴击所需点数。