1坦2补7DPS发呆打法(绿黄红蓝):
发呆打法也并不是DPS完全不能容错,由于发呆打法每个台子的战斗时间基本是接近3分钟,因此盾墙在手吃二穿刺不愁。
第一个台子第一个穿刺:死缓-死打-死打-宏-梦境-死打,吃完开符文剑舞。
不幸出了第二个穿刺:吸血鬼-死打-死打-宏-梦境-死打,Debuff时间请参考普通打法,血珠出了记得留符文凋零血沸A血珠。
第二个台子没了梦境,我们的节奏不变:
第一个穿刺:死缓-死打-死打-宏-死打。
不幸出了第二个穿刺则:吸血鬼-死打-死打-盾墙-宏-死打,骨盾都卡好Debuff和跳台子时间提前开。
从第三个台子开始源质箭必爆,注意在源质箭落地之前绿罩+吸血鬼。
如果你们团队第二个台子出了二穿刺导致你盾墙CD,请看情况留死缓和吸血鬼给可能出现的又一个2穿刺。
不幸出了二穿刺则:死缓-吸血鬼-死打-死打-宏-死打-符文武器-大军。
第四个台子完全同第三个台子,只是第二次单点小触手时开绿罩吸血鬼。
第二阶段技能分配流程:
进P2时如果你们团队的DPS正常,那么你应该留有全技能。
上台子之后首先疾病爆发+凋零上去开打,当点名小触手出现以后基本到15%第一次AOE了开个吸血鬼。
小触手出现以后去挑一个集火的打,打掉以后果断开大军,准备迎接即将到来的源质恐惧。源质恐惧出现前3秒,往减速阵稍微靠前一点的地方丢凋零,同时准备疾病爆发和嘲讽。
源质恐惧出现,当身上叠上一层debuff,或者确认两个小怪的仇恨都在自己身上以后,开启绿罩,站在减速阵里。
绿罩快结束时开符文剑舞,3-4层debuff开梦境,梦境完了接盾墙,期间要保证一喷血就死打,不喷血坚决不死打,多打符文打击保证仇恨,治疗会一直给你刷过量的。
要注意源质恐惧死了以后要迅速跑向boss接上死打,保证死打频率很重要,从WMO可以看出我的全程血盾平均在一次4W左右,而这个时候恰恰血盾是主要治疗来源。
第二波源质恐惧是要拉到死的,这时没了盾墙,没了大军,但是我们还有符文武器,这是应对破伤风比盾墙更加有利的武器。
依旧结怪绿罩-符文剑舞-梦境,然**着符文武器,一旦喷血时没有死打可打就果断开启,有了符文武器至少你至少能多安全10秒。
结语:基本流程就是这样,合理分配技能,则无往而不利。