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4.3PvE:DK单坦死亡之翼的疯狂教学

时间:2012-01-11 09:22 作者:夜之礼赞ano_ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
该贴所面向的是尚在开荒,或者farm不畅, 又或因人员变动等原因导致战术更改的团队的DKT

前言:

首先要声明的是 该贴所面向的人群不是打过了N个H每次老八都能随意farm的高玩因为在实战中积累的经验和习惯也许比我所给出的手法更为恰当 而更改习惯有时也许会意外的酿成杯具 同时也不是对DKT的技能机制不明哪个亮了按哪个的小白该贴所面向的是尚在开荒或者farm不畅 又或因****等原因导致战术更改的团队的DKT.

疯狂一战中DK单坦的操作压力明显大于防骑,不同于防骑一个技能吃遍天下鲜的情况, DK在疯狂一战中最为讲究的就是技能的合理分配。但是操作压力大并不代表不安全, DK坦相对来说的最明显优势在于:

1、不依赖奶骑或者特殊DPS职业的嘲讽;

2、在P1穿刺和P2源质小怪这样压力最大的时候血线相对最为平稳;

3、我现在已经可以盖棺定论的说DKT的4T13效果是4个T里面最好的。

LZ在最近几周的farm中总结出了一套自己认为最为合理的技能分配顺序, 按照此套路进行的话,甚至可以保证在各个台子无论一次二次穿刺完全不掉血,同时兼顾团队减伤和自身对于大伤害的预见,再兼顾最大化DPS贡献。 LZ虽然只是个休闲团稳定1H的小小DKT,但希望我的经验能帮助有疑问的童鞋解决一些问题。

在这里不得不再重申下配装的事,4T13对团队贡献非常之大,即使4件384也是值得换下4件391的。此外LZ虽然一直是精通流的忠实拥趸,但我发现当装等达到接近甚至超过395以后,会重铸出过高的精通。死翼疯狂一战中精通有个软上限,就是三次死打大 约能制造出20W的吸收盾,达到这个值之后吃穿刺做得好了是可以完全不掉血的。根据LZ的个人数据来看,以LZ的减伤这个值大约在25精通左右, 过高的精通会造成小小的浪费。因此个人建议在重铸时可以重铸一些闪避来使闪招达到平衡,在此基础上增加精通,这样也不会使精通过高, 同时也可有效减缓P2破伤风堆叠的速度。同时视精通高低,宝石可多插些耐力。死缓必备。

附上上一周的WMO,我把7刺穿刺的伤害压缩到了57W,平均每次掉自身不到1/3的血。即使这样我还是有3次只打出了两个死打,否则的话压缩到每次穿刺平均5W以内不成问题。不过反正都很安全,其中有一次我开盾墙接的2次穿刺完全没掉血,所以被WMO算成了未命中。自身装等393。

第一阶段技能分配流程:

1坦3补6DPS常规打法(红绿黄蓝):

(以下所说的吸血鬼开的时机是无视有没有4T13的,即使没有4T13吸血鬼依然可作为个人减伤)

(下文提到的为/cast Rune Tap /cast Blood Tap,即符文分流接血转)

开战前开好骨盾,战斗开始后对着DW的爪子上冰链,瘟疫打击,心打X2,死亡凋零,然后去等触手出现。好吧我是为了骗织法。。。

触手出现:嘲讽+疾病爆发,然后一个心打一个死打,别贪多留些符文,后面全接符文打击稳定仇恨,打空符能后转身背对boss,打不空就一直打到开始读穿刺。

第一个穿刺:死缓-死打-死打-梦境--死打,可以完全不掉血。

Boss穿刺后3死打的符能足够开出符文剑舞,然后进入正常循环,看好穿刺debuff时间。

Debuff剩余27秒时,打完所有符文,然后停止一切技能,Debuff剩余19秒时,开启骨盾,然后转头背对boss挨打。

Debuff剩余13秒时,第二次穿刺读条开始,转身吸血鬼-死打-死打-梦境盾墙第一个台子不开白不开)--死打,就是把死缓换成了吸血鬼而已,依然可以完全不掉血。

然后继续正常循环,打掉触手转向爪子,开始看血珠倒计时,在血珠出现前10秒的时候停止技能,血珠出现以后往减速阵靠前一些的位置丢个凋零,然后5连血沸,RP好的话只靠你一个人就能A掉血珠近一半的HP。

剩下的时间打打酱油,爪子打下去以后先开骨盾再跳台子,这样可以保证骨盾覆盖到每个穿刺,路过的爪子一律冰触+瘟疫打击+凋零伺候。

第二个台子基本同第一个台子,只是需要单点小触手,注意第二波小触手出现之后开绿罩吸血鬼。如果血珠出了小触手没打完,优先A血珠,让远程单点剩下的小触手,有个蛋疼的近战跟你一起A的话说不定血珠就A死了。。。

从第三个台子开始,没有了梦境,我们依然保持一穿刺死缓二穿刺吸血鬼的顺序,技能继续和一台子完全相同。

第一个穿刺:(之前跳台子开过骨盾)死缓-死打-死打--死打,会掉一些血不过不疼。

第二个穿刺(Debuff19秒开过骨盾)吸血鬼-死打-死打-盾墙--死打,之前背对boss打出3死打的话基本不会掉血。

到了第四个台子,一般会开嗜血rush触手不出2穿刺,但如果万一出了,没有猫熊/骑士/乌龟援护的话会很惨,但不一定会死,如果你们团队对DPS不是很有自信的话第一个穿刺可以留死缓

然后不幸出了第二个穿刺则:死缓-吸血鬼-死打-死打--死打-符文武器-大军,虽然大招全开完不利于P2,但利用大军的减伤还是可以以很少的代价撑过去的。

需要注意的是四台子源质箭必然会爆,除了在一穿刺后开符文剑拼输出以外,源质箭计时条快到时开绿罩吸血鬼

基本思路,一穿刺死缓,二穿刺吸血鬼.

1坦2补7DPS发呆打法(绿黄蓝):

发呆打法也并不是DPS完全不能容错,由于发呆打法每个台子的战斗时间基本是接近3分钟,因此盾墙在手吃二穿刺不愁。

第一个台子第一个穿刺:死缓-死打-死打--梦境-死打,吃完开符文剑舞

不幸出了第二个穿刺吸血鬼-死打-死打--梦境-死打,Debuff时间请参考普通打法,血珠出了记得留符文凋零血沸A血珠。

第二个台子没了梦境,我们的节奏不变:

第一个穿刺:死缓-死打-死打--死打

不幸出了第二个穿刺则:吸血鬼-死打-死打-盾墙--死打,骨盾都卡好Debuff和跳台子时间提前开。

从第三个台子开始源质箭必爆,注意在源质箭落地之前绿罩+吸血鬼

如果你们团队第二个台子出了二穿刺导致你盾墙CD,请看情况留死缓吸血鬼给可能出现的又一个2穿刺。

不幸出了二穿刺则:死缓-吸血鬼-死打-死打--死打-符文武器-大军

第四个台子完全同第三个台子,只是第二次单点小触手时开绿罩吸血鬼

第二阶段技能分配流程:

进P2时如果你们团队的DPS正常,那么你应该留有全技能。

上台子之后首先疾病爆发+凋零上去开打,当点名小触手出现以后基本到15%第一次AOE了开个吸血鬼

小触手出现以后去挑一个集火的打,打掉以后果断开大军,准备迎接即将到来的源质恐惧。源质恐惧出现前3秒,往减速阵稍微靠前一点的地方丢凋零,同时准备疾病爆发和嘲讽。

源质恐惧出现,当身上叠上一层debuff,或者确认两个小怪的仇恨都在自己身上以后,开启绿罩,站在减速阵里。

绿罩快结束时开符文剑舞,3-4层debuff开梦境梦境完了接盾墙,期间要保证一喷血就死打,不喷血坚决不死打,多打符文打击保证仇恨,治疗会一直给你刷过量的。

要注意源质恐惧死了以后要迅速跑向boss接上死打,保证死打频率很重要,从WMO可以看出我的全程血盾平均在一次4W左右,而这个时候恰恰血盾是主要治疗来源。

第二波源质恐惧是要拉到死的,这时没了盾墙,没了大军,但是我们还有符文武器,这是应对破伤风比盾墙更加有利的武器。

依旧结怪绿罩-符文剑舞-梦境,然**着符文武器,一旦喷血时没有死打可打就果断开启,有了符文武器至少你至少能多安全10秒。

结语:基本流程就是这样,合理分配技能,则无往而不利。

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