前言
从难度来说,如果拿整个HDS的难度做个比较,H狂乱的难度要比前面的1~6稍难,但是比H脊椎要简单。在这场战斗中,虽然4T13的法爷一如既往的光芒万丈,但是优秀的多线能力、第三个台子開始對極熾觸手的高伤害以及P2對源質分裂体和凝结之血的伤害能力让平衡德在这里可以找到属于自己的一片天空。
战前准备
H模式下的P1多了个叫腐化寄生体的技能,DEBUFF结束后出来的腐化寄生体需要DPS转火在它读条结束以前把它打死/打残,因为它读出条来的AOE伤害是以它剩余血量的10%来计算的。红龙在场可以视为腐化寄生体的血量减少30%(红龙会帮忙打),青铜龙在场可以视为腐化寄生体的读条被延长(前提是腐化寄生体要放在黄圈里)。
H模式下的P2多了凝结之血,在BOSS血15%、10%、5%的时候各刷新一波,从4个刷新点随机挑一个点刷新。刷新出来以后直奔之翼的大下巴而去,之翼吃到一个血回1%生命。如果BOSS吃一个血从10%回到11%,那么当它的再次被打到10%的时候,是不会再刷新小血的;但是吃两个血回到12%,那么当它再次被打到10%的时候,恭喜大家,再A一次小血吧,骗伤害妥妥的。
所以这些小东西一定要所有人,包括治疗(BOSS血下到5%以前团队的压力十分小,没AOE技能的治疗切目标用单体技能也可以,通过单体触发的织法伤害来帮忙AOE),在它们刷新出来的第一时间全部转火A掉,如果A不干净,最多也只能让BOSS吃到一个,否则开荒阶段因为频繁的A血很容易导致对BOSS的本体伤害不够而狂暴。血跑很快,一定有猎人一枚丢陷阱减速,并且要保证血出陷阱以后的后续减速。
P2的源質分裂體是吃所有AOE技能的,也吃织法,所以如果碰到刷一起的源质分裂体,不用客气,A起来吧!
H模式下整场战斗最为关键的一个BUFF就是蓝龙的织法,就目前知道的,织法的伤害机制类似牧师的心灵烙印,触发织法的目标不会受到本次织法的伤害,但是目标周围6码内的所有敌方单位会受到伤害;可以通过任何伤害来触发,包括DOT每一跳的伤害;织法本身有内置CD,大约是6秒;织法的奥术伤害不受月蚀加成。
利用好这个效果,可以在AOE自愈之血的同时也对突变腐化和腐化寄生体造成巨大的伤害(我们曾经试过把自愈之血拉到大爪子附近AOE,结果AOE完自愈之血,大爪子的血直接从79%降到70%以下);P2AOE凝结之血也需要利用两个源质恐惧带出来的织法来帮忙AOE。
2点苍林祝福是为了点小触手的时候造成多点伤害;雕纹方面,P2 AOE凝結之血最为关键的一点就是减速,所以最好装上飓风雕纹协助一下,因为凝結之血这种要求10秒左右清干净的玩意,A起来还是蘑菇+飓风+台风最为实际
TELLMEWHEN版:
团队
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S腐化寄生體 ^SCustomTex^S108649 ^SEvents^T ^SOnShow^T ^SSound^SOmen:~`Aoogah! ^t^t^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid1-40 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N48004^S~`~| ^Sicon^^
自己
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SCustomTex^S108649 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SName^S腐化寄生體 ^t^N48004^S~`~| ^Sicon^^
POWA版:
团队
Version:4.23; buffname:腐化寄生體; x:344; bufftype:2; owntex:true; exact:true; groupOrSelf:true; y:106; timer.h:4.3; timer.enabled:true; timer.y:161; timer.x:297
自己
Version:4.23; buffname:腐化寄生體; x:346; bufftype:2; owntex:true; exact:true; y:-93; timer.h:4.3; timer.enabled:true; timer.y:-39; timer.x:304
两个版本的效果都是,如果团队里面其他人中了腐化寄生体了,就只会出现一个倒数提示;如果是自己中了,就会出现两个图标提示
POWA版
Version:4.23; icon:ability_deathwing_shrapnel; buffname:凋零之光/破片; x:-309; bufftype:2; owntex:true; size:1.07; y:-208; texmode:2; timer.h:5.71; timer.enabled:true; timer.y:154; timer.x:-32