前言
从难度来说,如果拿整个HDS的难度做个比较,H狂乱的难度要比前面的1~6稍难,但是比H脊椎要简单。在这场战斗中,虽然4T13的法爷一如既往的光芒万丈,但是优秀的多线能力、第三个台子開始對極熾觸手的高伤害以及P2對源質分裂体和凝结之血的伤害能力让平衡德在这里可以找到属于自己的一片天空。
战前准备
H模式下的P1多了个叫腐化寄生体的技能,DEBUFF结束后出来的腐化寄生体需要DPS转火在它读条结束以前把它打死/打残,因为它读出条来的AOE伤害是以它剩余血量的10%来计算的。红龙在场可以视为腐化寄生体的血量减少30%(红龙会帮忙打),青铜龙在场可以视为腐化寄生体的读条被延长(前提是腐化寄生体要放在黄圈里)。
H模式下的P2多了凝结之血,在BOSS血15%、10%、5%的时候各刷新一波,从4个刷新点随机挑一个点刷新。刷新出来以后直奔之翼的大下巴而去,之翼吃到一个血回1%生命。如果BOSS吃一个血从10%回到11%,那么当它的再次被打到10%的时候,是不会再刷新小血的;但是吃两个血回到12%,那么当它再次被打到10%的时候,恭喜大家,再A一次小血吧,骗伤害妥妥的。
所以这些小东西一定要所有人,包括治疗(BOSS血下到5%以前团队的压力十分小,没AOE技能的治疗切目标用单体技能也可以,通过单体触发的织法伤害来帮忙AOE),在它们刷新出来的第一时间全部转火A掉,如果A不干净,最多也只能让BOSS吃到一个,否则开荒阶段因为频繁的A血很容易导致对BOSS的本体伤害不够而狂暴。血跑很快,一定有猎人一枚丢陷阱减速,并且要保证血出陷阱以后的后续减速。
P2的源質分裂體是吃所有AOE技能的,也吃织法,所以如果碰到刷一起的源质分裂体,不用客气,A起来吧!
H模式下整场战斗最为关键的一个BUFF就是蓝龙的织法,就目前知道的,织法的伤害机制类似牧师的心灵烙印,触发织法的目标不会受到本次织法的伤害,但是目标周围6码内的所有敌方单位会受到伤害;可以通过任何伤害来触发,包括DOT每一跳的伤害;织法本身有内置CD,大约是6秒;织法的奥术伤害不受月蚀加成。
利用好这个效果,可以在AOE自愈之血的同时也对突变腐化和腐化寄生体造成巨大的伤害(我们曾经试过把自愈之血拉到大爪子附近AOE,结果AOE完自愈之血,大爪子的血直接从79%降到70%以下);P2AOE凝结之血也需要利用两个源质恐惧带出来的织法来帮忙AOE。
2点苍林祝福是为了点小触手的时候造成多点伤害;雕纹方面,P2 AOE凝結之血最为关键的一点就是减速,所以最好装上飓风雕纹协助一下,因为凝結之血这种要求10秒左右清干净的玩意,A起来还是蘑菇+飓风+台风最为实际
TELLMEWHEN版:
团队
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S腐化寄生體 ^SCustomTex^S108649 ^SEvents^T ^SOnShow^T ^SSound^SOmen:~`Aoogah! ^t^t^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Sraid1-40 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N48004^S~`~| ^Sicon^^
自己
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SCustomTex^S108649 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SName^S腐化寄生體 ^t^N48004^S~`~| ^Sicon^^
POWA版:
团队
Version:4.23; buffname:腐化寄生體; x:344; bufftype:2; owntex:true; exact:true; groupOrSelf:true; y:106; timer.h:4.3; timer.enabled:true; timer.y:161; timer.x:297
自己
Version:4.23; buffname:腐化寄生體; x:346; bufftype:2; owntex:true; exact:true; y:-93; timer.h:4.3; timer.enabled:true; timer.y:-39; timer.x:304
两个版本的效果都是,如果团队里面其他人中了腐化寄生体了,就只会出现一个倒数提示;如果是自己中了,就会出现两个图标提示
POWA版
Version:4.23; icon:ability_deathwing_shrapnel; buffname:凋零之光/破片; x:-309; bufftype:2; owntex:true; size:1.07; y:-208; texmode:2; timer.h:5.71; timer.enabled:true; timer.y:154; timer.x:-32
战斗开始
P1
我们P1对4个台子的击杀是按绿红黄蓝的顺序来击杀。
以最先击杀的绿龙台子为模板,整个P1的4个台子的战斗无非就是在这个模板上先拿掉一个或多个NPC白给的技能,然后加上团队自身的技能来补充失去的NPC技能的空缺来达到通关的目的。
每个台子上面小怪的刷新时间轴大致如下(以突变腐化的刷新为原点)
每个台子可以用突变腐化的死亡时间来作为分配DPS的标准,所有台子的DPS底限是第二个腐化寄生体死亡后10秒内突变腐化必须收掉。
P1的战斗每个台子的流程基本都是按照上面的时间轴来走。绿龙台子和红龙台子无论什么时候都不会有太大压力,这两个台子的意义最大的意义是为P2狂暴争取更多的时间,因为可以放手的多目标而不用去考虑大爪子的DEBUFF层数和对突变腐化的DPS。
但是从第三个台子开始,因为失去了绿龙和红龙的加护,团队的生存压力会开始变大。从这个台子开始,不建议再浪费公**对大爪子进行双目标的输出,突变腐化早死一秒,团队发生意外的几率就降低一分。
P1远程的站位可以参考下图,绿圈范围可以不用转身就能打到所有需要转火的目标,红圈范围是远程的禁地,因为站红圈会提高近战打腐化寄生体时候被拍到的几率。如果突变腐化刷新的位置是另外一个点,所有位置对调一下就可以。
转火是整个P1 DPS的关键词。腐化寄生体给团队的DPS时间是10秒,而源质箭只有7秒,这两个目标任何一个打不掉都很容易导致减员又或者直接灭团。
每次转火以前,保证主目标(突变腐化)身上的DOT不会在你转火期间断掉。
转火寄生体:
第一个腐化寄生体的DEBUFF倒计时出现以后,给需要挂DOT的目标挂上DOT,并且提前在腐化寄生体出现的地方种上3个蘑菇(绿龙台子和红龙台子可以不用提前种蘑菇)。腐化寄生体出现后第一时间转火,如果按团队的节奏腐化寄生体死亡以前能打出日蚀,就把蘑菇先留着,等打出日蚀了再引爆;如果不行,就直接引爆。至于DOT,寄生体出来的瞬间挂一个月火/日炎就足够,不需要虫群,其他公**留给读条技能。
相比第一个寄生体,第二个寄生体的DPS压力因为自愈之血带出来的织法的存在,要比第一个要低一点。自愈之血出现并且等坦克拉稳以后,先炸第一轮蘑菇来给血都挂上法术易伤,然后切目标给每一个血挂上月火(有无蚀并不重要)。全部挂上以后第二个寄生体的DEBUFF倒数也差不多走到尽头,继续在寄生体刷新的地方种上3蘑菇,然后看好自愈之血的能量,重置为0了马上炸掉,台风,然后引导飓风。所有台子的第二个寄生体承受伤害的主要来源都是织法,对鸟德来说利用织法来打寄生体也是最高效的方法。
有一点需要特别说明,第三个台子的大爪子还剩20%左右血的时候,想尽一切办法把蚀状态留在高能量的月蚀。这样过去第四个台子以后,第一个腐化寄生体出来以前能保证不损失太多对突变腐化的单体DPS的前提下有足够的时间顺利打到满日蚀,并且能种下3个蘑菇。能否在失去青铜龙的加护后对第一个腐化寄生体造成足够的伤害,以上准备工作十分关键。
转火源质箭:
留星涌,无论是瞬发还是非瞬发;源质箭可以被攻击以后,根据收益,1星涌+3星火或者1星涌+4愤怒。
第四个台子因为失去了青铜龙的帮助,源质箭是必定会砸下来的。如果团队安排鸟德开宁静的话,可以先在源质箭的落点种下3个蘑菇,箭下来以后炸掉蘑菇再开宁静;如果宁静不是放在这个时候,就在正常打源质箭的技能前安排炸蘑菇。在这个台子记得源质箭下来以前倒数的时候要找远程集中点集中,不然吃不到团队的减伤技被源质箭A一下不死都一身残。
转火極熾觸手:
如果下一个技能能打出蚀,先挑一个小触手打出蚀,然后给远程负责的所有小触手挂一轮月火/日炎,挂完找血多的单点,一般每个血多的極熾觸手补一个读条技能就足够;
如果有蚀或者要N多技能才能打出蚀,那上面的省去打蚀那一步便是。
星落:每个台子星落在突变腐化刷新出来以后马上使用,这样可以在第二个腐化寄生体出来的时候再开一次(砸出织法的星落,可以给你WLK时候和带溅射效果的她那初恋一样的感觉)
树人:留在大爪子被识破弱点的时候使用,事半功倍。第四个台子放在嗜血之前开。
狂暴(仅限巨魔):前三个台子跟树人一样。但是到蓝龙台子的时候,放在嗜血结束以后开。
树皮:前3个台子自由发挥,但是第四个台子一定要留一个树皮给源质箭。
换台子的时候,切勿用走的,请用跳的,否则很容易出意外,特别是从青铜龙台子到蓝龙台子的时候。尽量挑尖尖的地方来起跳,从陷下去的位置起跳也很容易出意外
另外可以提醒团队的法神们跳台子的时候不要用闪现卖骚,很容易把命都搭进去。开荒阶段P1少一个人就可以重来了。
偷血
红龙台子的右边悬崖边上、绿龙台子的左边悬崖边上以及蓝龙台子的左边悬崖边上都可以打到另外一个台子的大爪子,面向死亡之翼本体的话还可以不用转身哟。如果开荒因为对大爪子的DPS不够频繁被灾变灭团,可以考虑利用多目标偷一下大爪子的血。
P2
相比P1的第四个台子,P2要简单一点。
P2的流程简单可以简单概括如下
BOSS的下巴砸下来10秒左右,会刷新源质分裂体。源质分裂体刷新出来以前,地上会有一个个火一样的小点点,通过观察找到刷新相对集中的源质分裂体,提前种好蘑菇。打源质分裂体的方法跟打極熾觸手一样。唯一不同的是这玩意吃AOE。
第一波源质分裂体清完以后不久就会刷新源质恐惧X2,这两个家伙最大的用途是给多目标职业挂DOT触发织法来AOE凝结之血,不需要多管。BOSS血17%左右,给两个源质恐惧挂上DOT,然后视角调好随时准备找凝结之血刷新的位置(这东西刷新出来以前地上也是会有一点点的火)。
凝结之血刷新点确认以后,先在血的行进路径上面种上蘑菇。AOE等所有血都刷新出来以后用飓风触发第一次织法,血跑到蘑菇上了引爆+台风,然后继续飓风触发第二次织法。4个凝结之血的刷新点以及行进路线可以看下图。
凝结之血死亡后,收掉第一波的2个源质恐惧,然后就可以继续打BOSS了。
之后刷新的凝结之血基本都用这个方法来AOE。
日蚀:如果团队对本体的DPS够快,那就整个P2都卡着日蚀,这样可以保证对每一波凝结之血的AOE伤害。
树皮:只要能保证第二次源质分裂体的时候破片点自己手上能有一个树皮就可以,因为第二波破片的时候BOSS一般已经10%以下,破片的伤害伴随10%以下BOSS极高的AOE伤害,只有一个梦境的减伤不一定能活下来。
激活:50%蓝的时候给自己一个。必须保证5%的那一波凝结之血的时候有40%左右的蓝,因为这一波的AOE压力是整个P2最大的一波,治疗全去加血不能帮忙AOE。
星落:15%的凝结之血开一次,5%的时候可以再开一次
树人:CD到就用
狂暴:5% AOE结束rush的时候开
梦境:破片1开一次,破片2开一次,5%凝结之血刷新的同时开一次。
结语
这场战斗没有太多的意外和随机因素(突变腐化盯着一个人往死里拍是唯一的随机因素),
全场关键词:节奏