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充满野心的渣作 玩家评论大地的裂变很失败

时间:2012-01-05 10:05 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在大地的裂变4.3版本——最终版本推出后,玩家对此版本发表看法,认为这是暴雪的一个充满野心的渣作。

充满野心的渣作 玩家评论大地的裂变很失败

10年初CATA携WLK余威宣布了重制旧大陆以及狼人地精2大新种族公布,后续的泰坦之路,考古,新天赋都显示出这次BLZ想做的不是像TBC或者 WLK那样新增地图下的小修小改而是一个全新的WOW,一次充满野心的策划。但在大地的裂变4.3版本——最终版本推出后,玩家对此版本发表看法,认为这是暴雪的一个充满野心的渣作。

但是这次BLZ充满野心的计划却受到了沉重的打击,用户在WLK的巅峰急剧下降,新增的改动也几乎没一个讨好

我们先来看看,CATA相对WLK的几个大改动

PVP方面:引入了评级战场,和引入了几个新地图,全新的S装获取方式

PVE方面:取消了牌子改成了点数并且高级的勇气点数设置了每周获取上限,10人和25人进度合并,副本进度分离,新出5人本掉落基本可以替代前一版本RAID产物,随机团队系统加入

休闲方面:新职业考古的引入

游戏本体方面:引入了新的更新方式,水面据说采用了最新得dx11特效,全新设计的天赋树,一个重新设计的卡利姆多和东部王国以及狼人&地精的加入,重铸和幻化系统在4.3加入

以上基本就是这个资料片的新要素,很可惜这些改动几乎全部宣告失败

CATA败笔之首:重制的旧大陆

CATA 一开始就受到赞誉的是全新设计的旧大陆,当时各大论坛对这改动都是持肯定的态度,普遍的观点是认为BLZ充满雄心壮志准备搞一个WOW2,新地图可以吸引新玩家更好的加入老玩家更有动力练级,全新的大陆又有了全新的剧情。可惜新制旧大陆和玩家的蜜月期在欧美服台服仅仅在4.0至于国服连蜜月期都直接跳过了,WOW本来就是一个处于稳定期的游戏而不像原本的45级60级练级占了不少的游戏体验,老玩家在多个版本后已经对练级失去耐心,新玩家大多能在老玩家带领下快速跳过1-80级的练级阶段。所谓重置旧大陆重现WOW初期大家进入一个神秘世界进行探索的乐趣几乎是奢望。

而花费大量人力物力在旧大陆上面也导致了CATA85级初期游戏体验极差。CATA初公布时泰坦之路和考古相辅相成,结果游戏出来时泰坦之路没了,考古成了挖掘宠物玩具和359装备的专业。考古这个悲催的专业不单省点无趣,连获取物品过程也是极度无聊,初期在T11时期为了那359紫装还有人去挖考古一时还成了CATA最成功的新要素之一,到了365和378紫装遍地走后考古就给遗忘在历史的垃圾堆了,BLZ也在摆烂除了4.1在双Z又为考古新增了一个鸡肋BOSS和考古 BUFF外就几乎没动过这专业了,到了现在4.3新3本练考古BUFF都懒得加了。预计这个专业到了MOP不是给大幅度修改就是直接取消,反正也没什么留恋的

CATA败笔之二:毫无存在感的新种族

和新大陆一起失败的是新增的2大种族地精和狼人,诸位还记得刚公布这2个种族是网络上铺天盖地狼人数量碾压血精灵,狼人成为LM第一种族,狂拽帅酷刁,不少同学表示要建个狼人女玩赫罗,结果梦想很**现实却很**,2大种族不单在整个CATA剧情上毫无存在感(你说狼人没什么存在感还说的过去,传统种族地精居然也没什么剧情)TBC时血精灵和德莱尼在整个火星上争夺可是从新手村一直对抗到沙城最终涉及到风暴要塞、暗黑神庙和太阳井几大RAID的剧情,狼人和地精在旧大陆还有点戏份在80-85级的练级地图以及85级后续任务几乎是打酱油还无存在感

新种族的模型设计也问题多多,全新设计的地精模型不单丑动作还十分古怪,地精女凤姐般造型一出雷翻一大片,狼人跳跃动作像青蛙,狼人女堪称LM第一丑女性。除了玩玩新手村任务外这2个种族实在没什么亮点。

结果这2个种族本来是新资料片的卖点给BLZ硬生生弄成了鸡肋一般的存在

CATA败笔之三:失败的副本模式改革

CATA 在PVE方面最大的变动就是10人和25人进度的合并,BLZ原意可能是为了让更多玩家加入RAID螃蟹也不用设计太多乱七八糟的的装备了,但是在副本难度掉落上面从来无法做到平衡,最终导致了原本在WLK到达巅峰的PVE开始衰落。一开始BLZ可能是为了重现WOW初期难度十分高的RAID以及紫装获取的高难度,T11的难度异常高并且出乎很多人预料的是10人难度高于25人,在许多10人团的抱怨声中BLZ决定牺牲25人占保人数更多的10人,10人亲友团一但重要人员AFK就会导致整个团的分裂乃至过半人AFK,从10人团出走的**多无法融入另外的10 人团,习惯了10人团他们也不会选择25人团。而25人团整个金字塔底层的崩坏,中层人员的缺失导致全世界中高端25人团都陷入了人员危机,至于BLZ初期宣传时称这一改动是为了让玩家不在一周内打2次FB这么无聊则给随机团队自己把自己脸给打肿了,病急乱投医的台服棒子服FL双CD则成了最臭名昭著的一步昏招。WLK时10人和25人紧密结合相辅相成的关系给彻底打破变成了10人和25人的矛盾,不得不说实在是一昏招。

至于FB设计方面

从4.03 时期的5人本到今天4.3的新三本,BLZ整个设计思路从开局时的高高在上变成对玩家的极端妥协,初期4.03时期H5人的难度简直就是T11的预演,大量打断治疗压力DPS压力都极大而且当时BLZ还宣称5人本掉蓝装合理因为5人本没史诗感,现在的新三则是完全便当,史诗感的紫装除了变没史诗感的水晶外没什么作用,5人本大量的紫装和勇气点数上限又把低级RAID完全变成了无人问津的遗迹,满级才是游戏开始的WOW现在的满级内容可以说屈指可数。4.3 除了打DS和随机DS外PVE内容寥寥无几,或许FL还会有人去打,超高难度的T11成了摆设,旧5人本难度比新三还高真是谁打谁找不愉快。这里又要提一下FB成就龙这东西,当年WLK时期出了T7时难度过高台服人数当时不多加上3.1就取消外,ULD和ICC时期成就龙的热情都是很高的,结果在CATA 先不说成就龙没了310速度优势,丧心病狂的T11成就龙居然外形和拖把的那条差不多,FL紫色火鹰也是难看的可以,这样就导致了即使大家没事干也只会去打ULD和ICC找回碾压的感觉拿龙而不会去T11找不自在打拖把龙。CATA的RAID几乎是设计一个后前一个完全给荒废,这样的设计思路真是前无古人恐怕也后无来者了

至于死亡之翼副本的BOSS战设计无论从难度还是史诗感都很糟糕,最终BOSS的H模式和普通模式战术毫无二致依然是打触手和打触手还有该死的软泥怪,CATA刚公布时死亡之翼的新模型几乎没露过脸,其他BOSS战的设计也是化繁为简跑位转火要求极低大多是吃硬件,可能 CATA的失败已经令BLZ想快点结束这个噩梦一般的版本了

十大失败之四:毫无存在感的PVP

PVP 方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和**的回归BLZ可能是想重回 R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CATA的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)

CATA败笔之五:暴走的剧情,从中世纪风奇幻剧走向鬼神故事

我早在CATA没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CATA除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。

至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动

1:一直宣传充满新意的新天赋树和专精:

完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。

2:几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落

相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CATA除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津

3.载具,镜像和电影式动画的滥用

最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么

随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了

从上面的改动可以看出BLZ对CATA一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CATA后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。

我本人对WOW各代资料片的评价:

60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏

TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰

WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰

CATA:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变

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