首先我列出了P1的完全事件时间轴,请参考。
P1这部分,根据团队特性的不同,使用连续单吃暮光突袭或者集体吃所有的暮光突袭等战术都可以,这不是重点。
一个暮光突袭飞龙吐出的暮光弹幕如果没有砸到玩家身上,船体会被砸掉7%的血/一次。因此很多开荒中的团队会将心思用在“如何安排人员跑位甚至站位,从而能将所有的暮光弹幕都吃掉,使船血多一点”上面。很遗憾,灭了240次的我告诉你,这个想法是错误的。
根据上面的时间轴,我们来看看这场战斗P1的整体运作机制。暮光飞龙出现-吐圈-你踩掉-10秒后继续吐-你踩掉-10秒后再吐-你再踩-10秒后接着吐-你还有命踩吗?
死了的DPS是没有DPS的,这句话我们同样可以套用在暮光飞龙它的身上。如果飞龙被瞬间秒杀(当然这不可能),那么他们在第一波只能吐出2只*1个弹幕(第一波他们在天上就会吐,而不能被打到),第二波一个弹幕都吐不出来,第三波也是1个都吐不出来(待考),即使你不踩,船也不过受到7%*2=14%的伤害而已。而如果你能在10秒内杀掉龙,则暮光弹的数量上升至4+2+2=8个;20秒杀掉,暮光弹变成6+4+4=16个;30秒杀掉(30秒他们已经挣脱,但飞开时差不多会被DOT跳死),暮光弹8+6+6=20个。30秒都杀不掉,那就等炸船好了。
事实就是如此的残酷,无论你的人员安排的多么到位,你的团员走位如何风骚,15秒的DEBUFF和长达将近100码,宽达将近50码的场地,你是不可能吃下所有暮光弹幕的。
因此,问题的根源就在于团队屠龙的速度——只要龙杀的快,暮光弹幕真的是随便你吃不吃的(大概在灭了100次后,我再也不吃暮光弹幕了,仅仅要求坦看心情吃吃附近的暮光弹幕而已,一点问题都没。)
团里的那位火法,脸好的时候三波龙对龙的伤害能有240多万,而脸不好时候,三波仅仅能打掉160万左右。切成奥法,果断稳定的220万,龙死的很快。
DPS方面的问题说完,接下来说说治疗跟站位方面的问题。
如果是其他的补配置,团队站位分散点,也许无所谓。但我是骑士,这场战斗虽然单体治疗多,但我的龙王之颚和神圣光辉、黎明曙光也不是摆设,再加上[刃突] 绝对不会冲锋近战 的这一性质,我们有什么理由不要求P1时候团队全员完全站一起呢?——是的,我们的战术就是P1全程全团完全站在一起,坦克将近战NPC背队人群,全程除了个别跑位的时候可能有刃突之外(过王的这一次我恰恰是被这个刃突+衰亡弄死了。。。囧),其余时间完全没有任何刃突的规避问题。我们团的配置是补骑+补萨,这样的站位补起来完全得心应手。
坦克方面,MT第一波接恐惧之刃、第二波接有蛮横打击的那货,第三波接恐惧之刃,这样在黑角下来时,身上不会有蛮横打击的破甲效果,会比较安全。ST与MT相对应。
小结一下,P1我们的战术就是:
1.快杀龙,更快的杀龙!!!;
2.暮光弹幕随心情吃吃即可;
3.全员完全集中;
4.暮光冲击全员分摊,集体移动。
5.每一次暮光突袭交一个全团减伤技能;6.坦克隔波接同样的怪,防止相同的DEBUFF叠加上去。