H版的将领黑角与普通模式相比,主要有以下几个变化:
1.新技能[甲板烈焰],天火号船体血量降至75%、50%和25%时,甲板随机位置会起火,并且向临近甲板蔓延。站在其中的人会在抗性减免下每秒掉3万5左右的血量;
2.P1古力欧娜时不时对船舷进行喷吐,船体掉血,无可避免;古力欧娜在P2在血量低于80%后,降落在甲板上,参与战斗(83%左右就开始下降了)。正面45°喷吐,无伤害减免是8万伤害;随机点人,吸收10万治疗,吸多少治疗量全团被反噬AE多少(看统计,貌似是全团分摊这么多伤害,比如补了2万,就全团AE,每人2000。不确定,待考。但这个技能就是渣渣,可以无视);
3.吃过暮光突袭飞龙的暮光弹幕后,会有一个持续15秒的暗影伤害易伤。说白了,一个玩家连续吃暮光弹幕一般就是找死。
这场战斗启用2坦2补6DD的配置
坦克没有特别的要求,但考虑到目前版本坦克的耐操性,熊和DK还是不错的。
治疗方面,从WOL数据可以看出这场战斗 貌似 补德很厉害——HPS排行前几名基本都是补德、战斗中移动多、站位分散(大部分的打法都是如此),瞬发、有HOT的补德看起来似乎比较有天然优势。但实际战斗你会发现与补德配合比较考验神经,尤其是P2在下一次AOE到来前有些人的血还没满,HOT尚在慢慢的跳,你急的泪都快出来的时候-_-。
其实站位相对分散的战斗,牧师的治疗祷言优势更大:简单,干脆,到位,有效。相信补骑配合补牧在P2加起来会相对轻松。
至于萨满,如果你采用我们团目前的打法,萨满的效果也会相当棒,接下来再提。
补骑,爆发性的治疗很对战斗中爆发性伤害的口味。
总而言之,补德可能真的是看上去很美,而另三个补的直接性治疗法术较多,抬血速度看上去更让人放心一点。
DPS这边,1近战5远程是标配。我个人由于团队更换的原因,在这个王身上灭了240多次,甚至超过了HRAG开荒次数,所以对DPS这块的猫腻看的还是比较清楚。起先,按照各类视频和个人的理解来看,多目标输出的DOT职业的伤害会比较好——但如果你不仔细研究的话,那数据真的仅仅是好看而已。各位团长一定要注意的一件事就是,灭团时候不要仅看伤害统计,多看看暮光飞龙的伤害排行。那个才是最重要的。
如果频繁的灭P1(其实差不多都是灭P1了,进P2的团大概灭个10次左右也就过了)而找不到原因的话,先看看对暮光飞龙的伤害,再进行人员的调整。
比如我们过的这一次,就是进行了人员天赋的变更,让火法切成了奥法,减少火法“脸”不稳定的因素,于是妥妥的一次就过了王(早该想到这一点,可惜火法有春哥,火法有DOT这样的观念实在太根深蒂固,战术反而因此受限。希望看到这个帖子的朋友,能够少走弯路。)
首先我列出了P1的完全事件时间轴,请参考。
P1这部分,根据团队特性的不同,使用连续单吃暮光突袭或者集体吃所有的暮光突袭等战术都可以,这不是重点。
一个暮光突袭飞龙吐出的暮光弹幕如果没有砸到玩家身上,船体会被砸掉7%的血/一次。因此很多开荒中的团队会将心思用在“如何安排人员跑位甚至站位,从而能将所有的暮光弹幕都吃掉,使船血多一点”上面。很遗憾,灭了240次的我告诉你,这个想法是错误的。
根据上面的时间轴,我们来看看这场战斗P1的整体运作机制。暮光飞龙出现-吐圈-你踩掉-10秒后继续吐-你踩掉-10秒后再吐-你再踩-10秒后接着吐-你还有命踩吗?
死了的DPS是没有DPS的,这句话我们同样可以套用在暮光飞龙它的身上。如果飞龙被瞬间秒杀(当然这不可能),那么他们在第一波只能吐出2只*1个弹幕(第一波他们在天上就会吐,而不能被打到),第二波一个弹幕都吐不出来,第三波也是1个都吐不出来(待考),即使你不踩,船也不过受到7%*2=14%的伤害而已。而如果你能在10秒内杀掉龙,则暮光弹的数量上升至4+2+2=8个;20秒杀掉,暮光弹变成6+4+4=16个;30秒杀掉(30秒他们已经挣脱,但飞开时差不多会被DOT跳死),暮光弹8+6+6=20个。30秒都杀不掉,那就等炸船好了。
事实就是如此的残酷,无论你的人员安排的多么到位,你的团员走位如何风骚,15秒的DEBUFF和长达将近100码,宽达将近50码的场地,你是不可能吃下所有暮光弹幕的。
因此,问题的根源就在于团队屠龙的速度——只要龙杀的快,暮光弹幕真的是随便你吃不吃的(大概在灭了100次后,我再也不吃暮光弹幕了,仅仅要求坦看心情吃吃附近的暮光弹幕而已,一点问题都没。)
团里的那位火法,脸好的时候三波龙对龙的伤害能有240多万,而脸不好时候,三波仅仅能打掉160万左右。切成奥法,果断稳定的220万,龙死的很快。
DPS方面的问题说完,接下来说说治疗跟站位方面的问题。
如果是其他的补配置,团队站位分散点,也许无所谓。但我是骑士,这场战斗虽然单体治疗多,但我的龙王之颚和神圣光辉、黎明曙光也不是摆设,再加上[刃突] 绝对不会冲锋近战 的这一性质,我们有什么理由不要求P1时候团队全员完全站一起呢?——是的,我们的战术就是P1全程全团完全站在一起,坦克将近战NPC背队人群,全程除了个别跑位的时候可能有刃突之外(过王的这一次我恰恰是被这个刃突+衰亡弄死了。。。囧),其余时间完全没有任何刃突的规避问题。我们团的配置是补骑+补萨,这样的站位补起来完全得心应手。
坦克方面,MT第一波接恐惧之刃、第二波接有蛮横打击的那货,第三波接恐惧之刃,这样在黑角下来时,身上不会有蛮横打击的破甲效果,会比较安全。ST与MT相对应。
小结一下,P1我们的战术就是:
1.快杀龙,更快的杀龙!!!;
2.暮光弹幕随心情吃吃即可;
3.全员完全集中;
4.暮光冲击全员分摊,集体移动。
5.每一次暮光突袭交一个全团减伤技能;6.坦克隔波接同样的怪,防止相同的DEBUFF叠加上去。
第三波暮光飞龙被击杀后,战斗进入P2。P2分为三个阶段。
阶段1:黑角下地,古力欧娜在空中吐暮光暗炎圈。如图,该阶段坦克将黑角拉在甲板中部(绿色位置右侧),若有火,可视情况换位置,以离右侧船舷稍近为佳,远程DPS去右侧船舷(X位置那一侧)攻击古力欧娜。
阶段2:古力欧娜下地。开嗜血\英勇(因为这段时间坦克压力极大)ST接上,将龙头对准MT的反方向,破甲两层换坦。坦克站在下图绿色位置,治疗与远程可以分为蓝色方向堆,人员站在星星处(刚好离王10码),红X方向另一堆治疗与远程,站在与星星点对应的另一侧。这样的做法是节省DPS跑位损失。如果在实际操作中发现治疗分两边后血很难补起来,则安排所有治疗和远程站成一堆,方便加血,但这样震慑波几乎肯定都是打在这个方向,全体远程都需要移动,会损失一点DPS。
阶段3:古力欧娜飞走。远程治疗与坦克站成三角形,内接一个治疗大雨或百花绽放(百花绽放范围是否支持远离10码,待考)形成的圆,王40%以下血亮后,每一次吼叫前交一个全体减伤技能,RUSH,LOOT。这样安排站位的原因是,站成内接三角形,一方面在范围上说,还算是集中站位,补的范围治疗技能都被充分利用,另一方面,王对两个底角中任意一角释放的震慑波,不会影响到另一个角的DPS。如图
这场战斗没有需要解魔法的场合,崇圣净化不需要点。另外神圣生命点满大概可以在整场战斗提供15个左右的聖能,而如果将这两点点在以眼还眼上,大概可以对古力欧娜和暮光飞龙反弹每下大概2万5,对黑角的吼反弹每下2万的伤害。看个人喜好了。
无论如何调整站位,这场战斗更多的是单体补。思路完全可以按照H魔寇的来进行,即 急速>暴击>精通 路线。
这是我这场战斗的最终治疗技能贡献图
大量的仇恨与嘲讽换目标,GRID比系统自带更适合这场战斗。GRID DEBUFF中注意添加监视技能: 衰亡 暮光彈幕 蠻橫打擊 挫敗 吞噬障蔽
尽可能的制造集中站位环境,神圣光辉爆发性抬血的作用比一个一个的读神光術作用要好太多。
1.P1若采取集中站位,就是普通的补坦补团循环,神圣光辉因为站位集中而变得好用,记得使用;
2.因为不必去踩小圈,聖佑術可以留着吃暮光突袭用。出暮光突袭-移动过去-站定-技能(聖佑、精通光环、神恩术、大叔、复仇之怒等)-神圣光辉--神圣光辉-震击-黎明曙光-神圣光辉-团血OK,进入单补模式;
3.保护祝福可以消除坦克身上由近战NPC造成的蛮横打击DEBUFF,如果坦层数较高,给他这个。但它不能用来消除黑角的破甲;
4.黑角吼过之后,可以给坦牺牲,这段时间不会有意外伤害存在;
5.古力欧娜飞走后,将光环切换成虔誠光環,这样精通光环可以在下次吼叫前开启,也算是个小减伤了;
6.中了吞噬障蔽的可以让他先冰箱、无敌直接解掉。没技能的话,用神聖震擊、圣光术和另一个补的HOT慢慢把它刷掉;
7.P2的聖佑術由于插了雕文,在减伤方面完全无用,但用它来跑震慑波很有用。
8.P2后期坦血压力越来越大,如需帮补团,可以对当前坦读神光術的空隙对其加入神圣光辉。
9.
/cast 制裁之錘
很好很强大。
10.这场战斗没有什么特定的回蓝时机,卡CD回蓝即可。总的来说这场战斗是基本上是不会缺蓝的。不过过王的这一次我在换阶段时死了,刚好之前用过回蓝技能,因此后面有点痛苦。
11.和治疗无关,但也要注意的一点——大概是说踩火会引火烧更多,因此尽量少踩火、让坦克拉怪远离火焰。
心得部分差不多就这样了。我还是那个建议,P1如果到处都是火、总是炸船,灭的毫无头绪的话,一定要看看对暮光飞龙的伤害统计。