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4.3PvE:生存猎人四大饰品收益分析及排名

时间:2012-01-01 13:12 作者:Tidehunter 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这里是生存天赋分析,射击天赋和兽王与生存的差距不会很大大,关于触发急速的技能循环改变类似可引用。

前言:

1、这里是生存天赋分析(射击天赋和兽王与生存的差距不会很大大,关于触发急速的技能循环改变类似可引用)。

2、这里说的更倾向于分析方法,道理是相通的,可以自己根据装备,团队,boss战斗时间轴进行自己具体的分析。

3、我主要分析下怒火、暗影之瓶、罗盘、矩阵,饥饿者和罗盘类似就不做说明了,相信也没几个人去买勇气饰品。

4、本文只是以DS5号boss作为一个模板,至于具体boss还要具体分析。

5、我给出的是大致几个分级,同一级上并不会是绝对谁比谁一定好,视实际情况而定。

综述:

瓶子造成的伤害和dps非常稳定,不管你手法好还是手法不好,只要你一直在射击。

矩阵和罗盘对于dps的提升,还需要你用其他特效(药水或者其他buff)去配合以增大效果。

怒火也算是个稳定的饰品吧。除了起手有点小小小小的悲剧。转火时(DW发呆打法)尽量保持下10层的buff。

ps:当然,还要注意暴雪之后会不会修复瓶子只吃近战ap的bug,如果修复,这个饰品的收益基本是接近翻倍的。

以我的初步结论是这个饰品吃的是猎人的近战ap,虽然面板上显示的伤害为远程ap的加成。如果这是bug的话希望暴雪在某个补丁中能改成享受远程ap啊

生存敏捷加成:

装备敏捷

->1.05*1.05*1.1*1.02 面板敏捷 (王者、锁甲、荒野求生、狩猎小队)

=2.47401 AP + 0.6828 暴击等级

->(2.721 AP (强击光环 )+(1.237005/324.85 = 0.003808% 暴击率 或者 0.6828 暴击等级)

即装备一装备敏捷=2.721 AP+0.6828暴击等级

装备敏捷为装备上提供的敏捷值,面板敏捷为装备敏捷经过buff和天赋等加成之后的敏捷值。

饰品排名:

第一档:

416[奔放的怒火]

属性:990装备敏捷=2694 AP+ 676 暴击等级

第二档:

403[奔放的怒火]

属性:880装备敏捷=2394 AP+ 601 暴击等级

第三档:

390[奔放的怒火]

属性:780装备敏捷=2122 AP+ 533 暴击等级

410[暗影之瓶]

常驻属性:517装备敏捷=1407 AP+ 353 暴击等级

特效:伤害为(17050.5+1*近战ap)* 0.7121 *1.04*1.03*(1+1.06*暴击率) 25-30s触发一次 特效dps提升为1000-1250

第四档:

397[暗影之瓶]

常驻属性:458装备敏捷=1246 AP+ 313 暴击等级

特效:伤害为(15105.5+0.9*近战ap)* 0.7121 *1.04*1.03*(1+1.06*暴击率) 25-30s触发一次 特效dps提升为850-1050

397[矩阵回稳器]

常驻属性:458装备敏捷=1246 AP+ 313 暴击等级

特效:1834暴击等级30s,内置cd为105s 特效dps提升为700-900

410[摘星罗盘]

常驻属性:517装备敏捷=1407 AP+ 353 暴击等级

特效:3278急速等级20s,内置cd为100s

第五档:

397[摘星罗盘]

常驻属性:458装备敏捷=1246 AP+ 313 暴击等级

特效:2904急速等级20s,内置cd为100s

384[暗影之瓶]

常驻属性:406装备敏捷=1105 AP+ 277 暴击等级

特效:伤害为(13382.5+0.8*近战ap)* 0.7121 *1.04*1.03*(1+1.06*暴击率) 25-30s触发一次 特效dps提升为700-900

384[矩阵回稳器]

常驻属性:406装备敏捷=1105 AP+ 277 暴击等级

特效:1624暴击等级30s,内置cd为105s 特效dps提升为600-800

第六档:

384[摘星罗盘]

常驻属性:406装备敏捷=1105 AP+ 277 暴击等级

特效:2573急速等级20s,内置cd为100s

补充说明:

384怒火和410暗影之瓶:

384怒火比410暗影之瓶多263装备敏捷,263装备敏捷即325面板敏捷在400等级的装备时将提升至少1300的dps。410瓶子的特效以(17050.5+10000)* 0.7121 *1.04*(1+1.06*0.5)/25=1226。

这里384怒火应该接近或略强于410级别的暗影之瓶,也就是即使是随机的怒火都是非常保值的饰品。

关于矩阵和瓶子的收益区别:

我的观点是两个同级别的饰品非常接近。普通状态下瓶子略强,当存在高急速动态buff或者其他特效时,矩阵收益会高于瓶子。

比如在5分钟DS5号的战斗中,矩阵能配合两次药水,将得到质的提升。如果有特效杖,那么效果会更强。

罗盘急速触发后我们20s内能做出什么技能序列呢?

不出意外的话是下面3个连续的6s序列:

(3眼镜蛇+1奥射+爆炸)+(2眼镜蛇+3奥射+爆炸)+(3眼镜蛇+1奥射+爆炸)

比之前没触发急速的三个序列:

(3眼镜蛇+爆炸)+(2眼镜蛇+2奥射+爆炸)+(2眼镜蛇+2奥射+爆炸)

多出来的也就是2眼镜蛇+1奥射+1.7个自动+些许的宝宝伤害,那么这部分伤害有多少?最多也就9w多。

还有个问题就是在这20s内你到底是希望触发****呢还是触发****呢。。。只要触发,那么急速收益就更悲剧,一触发****这20s急速提供的伤害应该是更低,差不多7w左右吧。

可以说384和397和410的3个急速特效触发后本质上做成伤害会非常接近。循环相同,自动和宝宝那点太少了。

罗盘3个级别饰品的特效对于生存dps的提升应该也就是只有600-800。这里要与4T13特效区分开的(4T13的急速要给力一些,相乘效果)。而且对于某些战斗来说,这个饰品都不是很好的选择。生存和兽王不会很想要,对于射击来说来这个还是可以的。

关于饰品使用的一些小细节(生存和兽王):

1、有矩阵时,真的就没必要再弄个触发急速的饰品了,如果矩阵连续触发急速,你会发现非常坑爹。

2、关于矩阵是触发暴击还是精通的意见就是装备接近400物品等级以后,嗑药阶段暴击率能上升到50%-55%时,才考虑重铸装备精通等级微大于暴击等级。

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