生存猎伤害模型简单匡算及属性配比方案

时间:2017-08-25 16:03 作者:草莓吃金刚 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

生存猎伤害模型简单匡算及属性配比方案,一起来看下吧!

  猎区生存的研究贴一直比较少,但是天下猎人是一家,以下主要从输出手法概览,属性配比等方面展开,希望能为生存专精比较头大的属性分配找到一个较好的模板

  以下为正文内容。

  首先

  1、通过置顶的7.2.5的生存输出指引,我们知道生存猎人的主要输出技能猫鼬撕咬造成伤害时会产生一个14秒的BUFF,持续时间不可刷新,总计可持续14秒,在此期间每多使用一次猫鼬可以是该猫鼬的伤害提高,BUFF最多可以叠加6次,因此生存猎人输出的核心概念,是在14秒的BUFF期间打出尽可能多的猫鼬。

  2、其次,我们都知道猎人的公**为1.5秒,且受到急速的影响,实际的公**为 1.5/(1+急速),上限为0.75秒,也就是说随着急速的提高我们在14秒内最多可以打出18个技能。

  但是

  1、由于猫鼬撕咬本身存在12秒的基础CD,受到急速影响,实际的技能CD为12/ (1+急速),也就是说14秒内自然充能最多为2发,算上开启猫鼬循环时已经充能的3层,共计能打出5发。

  2、如果我们使用技巧流的天赋,为了维持技巧BUFF,14秒内我们还必须打出1个猛禽。

  3、14秒内,在极限的急速支持下,侧翼的CD为3秒,也就是说14秒内能打出4个侧翼用以获得额外的猫鼬(进入猫鼬块的时候假设侧翼已经冷却完成)。

  4、那让我们来看,5猫鼬+1猛禽+4侧翼=10发技能,那还有8发技能的时间,要打出8个猫鼬,实际我们都知道猫鼬并不是无限的,除了自然的回复,还能通过宠物攻击以及侧翼来触发额外次数,但是这个触发率取决与精通。

  5、一个930装等的角色,一般可支配的总属性在30000点左右,抬高急速,必然降低其他属性,即使我们真的能堆到满急速,也无法确保最够高的精通使这14秒内能刷出这8发猫鼬。

  由此

  1、我们可以建立一个生存专精的基础伤害模型,以一个14秒猫鼬块为基础,先从急速与精通的平衡入手。

  2、多余的属性分配给暴击、全能(形成一个二次函数),完成一个最优的匹配。

  3、建立一个360秒的标准战斗模板,来进行伤害对比。

急速与精通的平衡方式(分为两种模板来讨论)
方式一:最大猫鼬法(即最大精通,使得14秒内刷出足够多的猫鼬进行填充)

  14秒猫鼬BUFF内,精通能触发的猫鼬数量 = 急速所能支持的14秒打出的技能总量-1(猛禽)-3(猫鼬)-急速支持下打出的侧翼数量-急速支持下的猫鼬自然充能数量。

方式二:最小猫鼬法(即最小精通,只需要满足14秒内刷出6猫鼬即可)

  14秒猫鼬BUFF内,6 =精通能触发的猫鼬数量+3(猫鼬)+急速支持下的猫鼬自然充能数量

  这里要讲下第二种最小猫鼬法的配平方式,乍一看下貌似方法一应该完胜,但是我们要考虑到的是对于生存猎人来说,精通实在是太过昂贵,800点副属性才能提升1%的精通,而暴击只需要400点,急速只需要375点,全能为475点,要满足方法一需要消耗大量的属性点来堆叠精通。

  并且暴击、全能作用于生存猎人全部的技能,但是精通只影响猫鼬的触发,对于其他技能并无增益。

  而方式二采用的是急速换触发的做法,利用高急速抬高宠物攻击频率,从而降低精通确保最低限度的6猫鼬,而且实战中由于雄鹰守护,毒蛇猎手的存在,使得即使在低精通下也能实现方法一的最大猫鼬数量,但是反观方法一,在雄鹰守护或毒蛇猎手的加持下猫鼬已经溢出。

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