生存猎伤害模型简单匡算及属性配比方案,一起来看下吧!
由于雄鹰守护,毒蛇猎手期间猫鼬能补足至最大数量,所以要考虑这两个BUFF
雄鹰守护在护腕加持下,1分钟1个,毒蛇猎手2分钟1个
360秒内共计能覆盖9个猫鼬块
块1:急速17.86%,精通13.33%:(雄鹰守护期间,每个块多3个猫鼬,减少1个侧翼,毒蛇猎手期间每个块多2个猫鼬)
360秒内,共计能打出13个大块1
共计伤害(主要看猫鼬和侧翼),这里我们假设1侧翼=2标准猫鼬
102猫鼬+59侧翼,实际造成伤害 271.5标准猫鼬+59侧翼(118标准猫鼬)
块2:急速28.54%,精通11.11%:(雄鹰守护期间,每个块多3个猫鼬,减少1个侧翼,毒蛇猎手期间每个块多2个猫鼬)
360秒内,共计能打出13个大块2
共计伤害(主要看猫鼬和侧翼),这里我们假设1侧翼=2标准猫鼬
102猫鼬+72侧翼,实际造成伤害 271.5标准猫鼬+72侧翼(144标准猫鼬)
然后让我们叠加上暴击与全能
首先是块1:
因为块一我们共计消耗了急速17.86%:精通13.33%,对应副属性点(人物初始有4点精通) 17.86*375+(13.33-4)*800=14162点
按照30000的可分配属性,还剩余15838点
这里我们设分配X点给暴击,Y点给全能(Y=15838-X),人物初始暴击为10%
则最终的公式如下:
伤害:(y/475){[10%+(x/400)]*2*1.2*271.5+[1-10%-(x/400)]*247.5+[10%+15%+(x/400)]*2*118+[1-10%-15%-(x/400)]*118}
最终计算得出Y,X的最佳配比为,X=7701,Y=8106,即最终暴击为:29.25%(19.25%+10%),最终全能为:17.13%,最终伤害为:647.60标准猫鼬
然后是块2:
因为块一我们共计消耗了急速28.54%:精通11.11%,对应副属性点(人物初始有4点精通) 28.54*375+(11.11-4)*800=16391点
按照30000的可分配属性,还剩余13609点
这里我们设分配X点给暴击,Y点给全能(Y=13609-X),人物初始暴击为10%
则最终的公式如下:
伤害:(y/475){[10%+(x/400)]*2*1.2*271.5+[1-10%-(x/400)]*271.5+[10%+15%+(x/400)]*2*144+[1-10%-15%-(x/400)]*144}
最终计算得出Y,X的最佳配比为,X=6617,Y=6992,即最终暴击为:26.54%(16.54%+10%),最终全能为:14.72%,最终伤害为:664.316标准猫鼬
由此结论就可以得出了,生存天赋属性配比的最优配置如下:
以930装备模板,30000点可分配属性来看
首先确保急速与精通的平衡
1、急速:10703点,显示的面板急速为,28.54%
2、精通:5688点, 显示的面板精通为,11.11%(人物初始自带4%精通)
[b]其次多余的属性尽量按照如下比例分配
3、暴击:6617点, 显示的面版暴击为,26.54%(人物初始自带暴击10%)
4、全能:6992点, 显示的面板全能为,14.72%
同时还需要指出的是:
1、由于神器技能利爪打击的存在,我们在战斗中能提供额外的宠物攻击,因此在实际配装时,可以适当降低1%-2%的精通。
2、考虑到我们的网络延迟,以及按键延迟,急速应适当调高到相对合适的手感,具体因人而异。
3、由于全能的获取十分艰难,实际暴击与全能的完美配比很难达到,我们只需保证全能较高的情况下将剩余属性点分配给暴击属性。