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玩家心情:老人会持续AFK,新人却进不来

时间:2011-11-15 15:11 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
又一玩家分析魔兽玩家流失的原因,外服马上4.3上线了,不管国服同步不同步,你那暗淡的O键还会散发光芒吗?

7.我只想想玩的时候玩游戏,我不想像上班一样玩游戏。

现在WOW的休闲玩家越来越多了,很多玩了6年的WOW玩家,现在娶妻生子,在家庭与工作之间操劳,他们跟所有WOW玩家一样,他们也深爱这个给他们6年回忆的游戏,但是当这个游戏成为负担的时候,让我必须在家庭与游戏,或者工作与游戏之间选一个的时候。我必定会毫不犹豫的放弃游戏,我想一个脑袋正常的人都知道那个选择才是对的。游戏你能玩一辈子吗?我只是想无聊上去跟团去火源之界推一次拉格纳罗斯。可是,TMD,谁会组我?别跟我提随机团队系统,那是为休闲玩家设计的系统吗?我TMD有病才会上线跟大家一个灭几个小时团然后下线睡觉,这个游戏只要它的团队副本系统对低玩和天然呆容忍度依然这么低的话,那些有固定团队一直像上班一样玩游戏的人就永远不会组你,别给我提交情,那东西不能吃,在网络里找哥们兄弟朋友?你这是自寻死路。

8.社交系统要简单而且门槛低。

大家都知道亲戚越走越亲,可是你能一整天挂着WOW吗?就算点卡不用钱,你敢在公司里挂着WOW?应该设计一个超小的社交版客户端,这个客户端只有几十MB,但是用这个客户端进游戏后不用收点卡,只能在主城里发呆。这样我们就能像挂QQ一样挂着,当然,它甚至可以隐藏画面,让它看起来像是一个QQ或者MSN之类的即时通信软件。

9.高难度的副本,玩的的确是刺激,这我承认。但是重复去刷就是折磨。

现在的赞达拉双本的情况大家都看到了,你说难吗?其实不难,但是你排队的时候总会碰上一个两个不会打的,然后你愉快的半个小时变成了三个小时的折磨。这是为了那般呀?轻松的事情重复做可能会腻,但刺激的事情重复做就会变成折磨了。

10.帮助别人,你一样能得到快乐,为什么我们现在不喜欢去帮助别人?因为代价太大了。

以前,我们在MC或者BWL副本里,总是很乐意带两个全身菜绿装备的新人混点会被拆掉的紫装,新人开心的不得了,不停的感谢你。心里充满感激,可能会记得你好几年。那时候公会的人情味多温暖呀。现在那?谁会干这个?难道我们变的不善良了吗?不是,这一切全是操蛋的难度的错,因为现在,24个人有时候带着一个趟尸了,明明轻松伐木的BOSS变成开荒。以前那个年代。40人团,78两队死亡之组,爱干啥干啥去,别引怪就成,死了一起分赃就是啦~~~大家都开心,多好呀?如果你在乎划水的人分了本来属于你的装备?那你跟你的自己的精英团队去抢FD吧。

11.装备获取越来越难,让我们越变越冷漠。

如果装备很容易得到,我很乐意做个顺水人情支援新人。如果装备要花点力气才能得到,我应该会卖给新人,换点金币。如果装备很难得到。我自己就用了,新人?玩蛋去吧!装备获取越来越难,让我们越变越冷漠。这事跟我们人品没关系,只是我已经没那份耐心了。

WOW不是一个人的单机,让高玩炫耀一下,我能理解,但是,你必须得给新人活路,给菜鸟活路,给休闲玩家活路。

就想到这么多了,想到更多再补充。

某些高玩应该仔细想想,我从来不反感你们在游戏里炫耀自己的游戏成绩,或者一件很高端的武器。这些是你们的选择,付出得到回报,我理解。但是你们想过没,如果金字塔底层被一层层抽掉了,每次你们的乐趣就不会少掉那么一点点吗?每个人都不是独立的岛。走了菜鸟,你会被更高玩的玩家当成新的菜鸟,历史会重演。直到那几十层的金字塔只剩下塔尖那一层,你觉得这个游戏还有意思吗?魔兽是个大社区,很多人留下来仅仅只是为了那些一起奋战的队友。高玩们,在伸手不见五指的黑夜里跳你们的独舞吧。你们的成就,你们的橙装,别人不会稀罕。盟军敢死队应该很多人都知道吧?有几个人玩过?暴雪靠WOW一天赚的钱也许就超过人家一个游戏的总销售额。暴雪是商人,不是蠢人。他知道什么对他是好的,有时候打自己脸都是可以接受的。

魔兽死了就死了,我们不过少一项娱乐而已,也许魔兽走到头的那天,我肯定会有点伤感的。

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