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玩家心情:老人会持续AFK,新人却进不来

时间:2011-11-15 15:11 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
又一玩家分析魔兽玩家流失的原因,外服马上4.3上线了,不管国服同步不同步,你那暗淡的O键还会散发光芒吗?

魔兽为什么会变成这样,说说我心里的看法。

1.每个游戏内容都会对每种玩家开放,只是迟一点的问题。

这个游戏必须有很分明的层次,但是必须要让每一类玩家都有机会体会游戏的全部内容,只要付出足够的时间的话。技术绝对不能成为一个门槛,更好的技术仅仅只应该成为更早获得某些游戏体验的资格证。WLK成功的地方,其实在于ICC的BUFF。0%是高玩玩的,30%的时候,主要不是白痴的离谱的玩家都能体验一下ICC。

2.每种玩家都应该能在游戏里找到属于他的乐趣。

高玩可以抢首杀,喜欢收集的人,可以收集玩具,装备,甚至成就,或者还有专门扫任务的博学者。还有艾泽拉斯世界的旅行者,或者战场爱好者,审判者征服者,甚至成为夜色镇的稀有怪三哥。但是所有的这些仍然必须遵守第一个前提,他的门槛不能太高。

3.让攻略见鬼去吧。

诚然从来不看攻略的混子便当是不对的。但是当一个游戏很多RAID内容必须看攻略才能体会,这个游戏它还是游戏吗?它已经变质了,游戏应该是让我们放松的东西,而不是让我们在其中学习甚至像工作一样每天都要上线。公共冷却时间是魔兽的一个伟大发明,他让很多反应迟钝的人在游戏里不会落后于那些反应敏锐的人。这个设置应该被推广到其他地方,比如一些必须躲避的AOE技能他应该有一个延迟生效时间,而且能让每一个第一次玩WOW的人都能很清楚的知道,这东西应该躲开,或者BOSS要发飙了,我应该跑离BOSS多远。这不是便当,而是理应如此。还有一些对站位有特殊要求的BOSS,应该在战斗之前,有一个提示,比如BOSS背台词的时候,显示,这个BOSS第几阶段应该人与人保持多少距离。

4.它应该在每个阶段对新手玩家友好。

任何一个游戏,到了一定时间,总有人会玩厌的。AFK在任何时候都是不可避免的。如果要继续保持这个游戏的辉煌,那么必须时刻有新血补充进来。那么游戏必须在任何时候让任何新人进入游戏的时候能有一个快速提升并且跟上其他老玩家的渠道。牌子装是一个很好的渠道,但是当每周获取的点数有上限,而且这个上限很低的时候,新人想快速成长几乎不可能。然后一个热情的新人会发现,他最热情的时候,大部分时间都是空闲的,不知道做什么。这个游戏就搞定会失败,因为他没有办法吸引新人。(我想每个人都发现,人的热情是阶段性的,有时候我们会突然有种想翻出几年前老游戏通宵耍一耍的冲动。当我们有这种冲动的时候却发现只能上线发呆的时候,你还会继续留在WOW里吗?)

5.需要给新人生存空间。

每个游戏总避免不了有各个层次的玩家,高玩要有高玩的尊严,低玩也应该有自己的生存空间。现在的WOW,团队副本不能说很难,但是新人要寻找一个团队体验团队副本几乎是不可能的,因为容错率比以前低多了,战复有次数限制真的是操蛋的设计。我赞成某些高端成就对战复有次数限制,比如战复超过一定次数,就无法完成某些成就等等。一个团队必须容的下低玩甚至天然呆。这样的游戏才有活性。CTM时代并不是高玩没有耐性了,只是现在的团队副本根本没有低玩或者天然呆的容身之地了。所以他们只能AFK,游戏而已,至于弄那么严格吗?大家只是想娱乐娱乐。

6.老玩家应该有一定优势,但是优势不能太大。

说个故事,真实的,我媳妇以前不玩WOW,我带她进来一起玩,扔了个法师号给她,洗奥法,叫她4+1就行了,而我用牧师,跟她一起排英雄萨隆矿坑。按照我的装备和加血水平,说难听点,少个DPS都能轻松通这个副本。但是就是因为她DPS太低,打完老一被踢了,那个发起投票的人事先警告过说,继续DPS这么低就踢掉了。但是我媳妇真的尽力了,她玩这个游戏才几天呀,能打到普通玩家60%的伤害已经不错了。她镜头感很差,跟很多新人第一次玩WOW一样,转个头的时间可以打一两个奥冲了。如何能有伤害?但是,她真的没划水,她就坐我边上。没办法,我都不知道应该怎么替她辩解。只能跟她一起承受了。我只好也AFK了,不是她不愿意陪我一起玩WOW,只是我不忍心看到她被一个陌生的自我感觉良好的混蛋辱骂。这就是操蛋的WOW。作为一个玩了6年术士的玩家。看看现在的术士那繁琐的操作,有时候真不知道这个游戏是拿来放松自己心情的还是折磨自己的。我觉得低玩应该只按一两个键输出也能达到高玩至少75%伤害才合理,另外一些主动使用增加伤害或者饰品物品等,应该能点一下右键开启自动释放功能,让它冷却到了自动释放,这样低玩才有生存空间。

7.我只想想玩的时候玩游戏,我不想像上班一样玩游戏。

现在WOW的休闲玩家越来越多了,很多玩了6年的WOW玩家,现在娶妻生子,在家庭与工作之间操劳,他们跟所有WOW玩家一样,他们也深爱这个给他们6年回忆的游戏,但是当这个游戏成为负担的时候,让我必须在家庭与游戏,或者工作与游戏之间选一个的时候。我必定会毫不犹豫的放弃游戏,我想一个脑袋正常的人都知道那个选择才是对的。游戏你能玩一辈子吗?我只是想无聊上去跟团去火源之界推一次拉格纳罗斯。可是,TMD,谁会组我?别跟我提随机团队系统,那是为休闲玩家设计的系统吗?我TMD有病才会上线跟大家一个灭几个小时团然后下线睡觉,这个游戏只要它的团队副本系统对低玩和天然呆容忍度依然这么低的话,那些有固定团队一直像上班一样玩游戏的人就永远不会组你,别给我提交情,那东西不能吃,在网络里找哥们兄弟朋友?你这是自寻死路。

8.社交系统要简单而且门槛低。

大家都知道亲戚越走越亲,可是你能一整天挂着WOW吗?就算点卡不用钱,你敢在公司里挂着WOW?应该设计一个超小的社交版客户端,这个客户端只有几十MB,但是用这个客户端进游戏后不用收点卡,只能在主城里发呆。这样我们就能像挂QQ一样挂着,当然,它甚至可以隐藏画面,让它看起来像是一个QQ或者MSN之类的即时通信软件。

9.高难度的副本,玩的的确是刺激,这我承认。但是重复去刷就是折磨。

现在的赞达拉双本的情况大家都看到了,你说难吗?其实不难,但是你排队的时候总会碰上一个两个不会打的,然后你愉快的半个小时变成了三个小时的折磨。这是为了那般呀?轻松的事情重复做可能会腻,但刺激的事情重复做就会变成折磨了。

10.帮助别人,你一样能得到快乐,为什么我们现在不喜欢去帮助别人?因为代价太大了。

以前,我们在MC或者BWL副本里,总是很乐意带两个全身菜绿装备的新人混点会被拆掉的紫装,新人开心的不得了,不停的感谢你。心里充满感激,可能会记得你好几年。那时候公会的人情味多温暖呀。现在那?谁会干这个?难道我们变的不善良了吗?不是,这一切全是操蛋的难度的错,因为现在,24个人有时候带着一个趟尸了,明明轻松伐木的BOSS变成开荒。以前那个年代。40人团,78两队死亡之组,爱干啥干啥去,别引怪就成,死了一起分赃就是啦~~~大家都开心,多好呀?如果你在乎划水的人分了本来属于你的装备?那你跟你的自己的精英团队去抢FD吧。

11.装备获取越来越难,让我们越变越冷漠。

如果装备很容易得到,我很乐意做个顺水人情支援新人。如果装备要花点力气才能得到,我应该会卖给新人,换点金币。如果装备很难得到。我自己就用了,新人?玩蛋去吧!装备获取越来越难,让我们越变越冷漠。这事跟我们人品没关系,只是我已经没那份耐心了。

WOW不是一个人的单机,让高玩炫耀一下,我能理解,但是,你必须得给新人活路,给菜鸟活路,给休闲玩家活路。

就想到这么多了,想到更多再补充。

某些高玩应该仔细想想,我从来不反感你们在游戏里炫耀自己的游戏成绩,或者一件很高端的武器。这些是你们的选择,付出得到回报,我理解。但是你们想过没,如果金字塔底层被一层层抽掉了,每次你们的乐趣就不会少掉那么一点点吗?每个人都不是独立的岛。走了菜鸟,你会被更高玩的玩家当成新的菜鸟,历史会重演。直到那几十层的金字塔只剩下塔尖那一层,你觉得这个游戏还有意思吗?魔兽是个大社区,很多人留下来仅仅只是为了那些一起奋战的队友。高玩们,在伸手不见五指的黑夜里跳你们的独舞吧。你们的成就,你们的橙装,别人不会稀罕。盟军敢死队应该很多人都知道吧?有几个人玩过?暴雪靠WOW一天赚的钱也许就超过人家一个游戏的总销售额。暴雪是商人,不是蠢人。他知道什么对他是好的,有时候打自己脸都是可以接受的。

魔兽死了就死了,我们不过少一项娱乐而已,也许魔兽走到头的那天,我肯定会有点伤感的。

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