德鲁伊
新的德鲁伊天赋树将会把身为复合型职业的所有德鲁伊的特色各别化(4系天赋)。
恢复德会有一招取代树皮术的保命技能,可以用来施展在友方玩家身上。
「培育天性」天赋的效果将会成为猫德与熊德的基本技能。
将会有新的天赋,能将恢复德与平衡德的智力属性转变为攻击强度。
平衡德的「具现」会将德鲁伊转变为「伊露恩之选」形态,目前设定为可增加法术伤害,以及增加日能与月能的生成。

5.0的割碎不会再造成流血DEBUFF,且可以面对任何角度施展。
守护者(熊德)会有割碎技能,但不会有撕碎。只有野性德鲁伊(猫德)才同时拥有割碎与撕碎技能。
如果你处于目标背后,撕碎的整体DPS会稍微胜出割碎。只要撕碎雕纹能让割碎获得和撕碎一样的加成,那么在手顺上的表现,两者的差距会相当接近(5%以内)。
野性冲锋与奔窜的部份效果将会变成狂野冲锋(Wild Charge),所以你可以不用再选择配合劫掠的效果了。
87级的所有德鲁伊会学到一个技能叫共生(Symbiosis),这是我们设计给德鲁伊一招新的保命技能。
野性之心的设计是用在某些需要大量治疗的战斗场合所运用的。变身大师则是设计用于某些战斗中需要在治疗与DPS作转换时用的。挣脱则是在不需要频繁变身的场合,适时用来帮助解除负面状态用的。
猎人
猎豹守护改成被攻击时不会再产生晕眩,但是移动速度会恢复到原本正常的跑速。
「宠物奔窜」技能问世的可能性依然在讨论中,一切尚未定案。
毒蛇陷阱是一个功能取向的陷阱,未来并不会因此BUFF它的伤害。
猎人虽然没有了最短射击距离限制,但是可能会失去部份的招架能力作为代偿。
变形陷阱可以让你对一个被变形为小动物的目标施展恐惧野兽。它的持续时间会跟冰霜陷阱差不多。
法师
冰法每一个资料片就会有一堆控场技,这只会让这些技能的定位变得更糟。未来会让玩家在霜之环与冰锥术上作出选择,玩家也能在这两者有趣的控场技能之间发掘更多操作的技巧。
冰法在5.0后不需要在舍弃保命技换取DPS了。
火法的技能设计随机性目前来说运作良好。
秘法弹幕会带给奥法的手顺更多变化,不会那么无聊了。
下一页还有圣骑、牧师、盗贼、萨满、术士与战士的相关改变喔!
圣骑士
异端审问将会有雕纹,可能会增加它的持续时间,不过会稍微降低它的加成效果。
5.0后,审判会有6秒冷却时间,30码距离,并产生1点圣能。在4.3,T13惩戒天赋套装*2的特效,也会让圣能更容易获得(一样会使审判产生1点圣能)。
5.0后,荣耀圣言不会有冷却时间了。防护骑可以选择利用它来施展治疗,或施展神圣之盾可用来吸收伤害,或施展公正之盾则用来增加格挡。
5.0后,神圣意图被用来作为惩骑手顺中的不确定要素,如果你跳过这个天赋,那么手顺中唯一的随机性就只有战争艺术的触法特效了。
牧师
虔信之跃依然需要面对目标才能施展,因为治疗者不应该只一昧盯着血条补血,你应该随时注意副本周遭环境的变化。
治疗祷言依然只能在小队中施展,无法用于团队。
光束泉将会有新的模组,看起来会比以前「高一点」,用来解决玩家看不到它或点不到的窘境。
5.0后,暗影宝珠将不再有「上限」,而心灵震爆将会消耗1颗宝珠,无冷却时间。

神圣新星会变成戒律牧专属的技能,会与「布道」有一些相互作用产生。
精神护罩(Spirit Shell)是戒律牧5.0全新的盾法术,且不会造成灵魂虚弱。
盗贼
「盗贼没有拥有任何对我们有帮助的技能,所以我们团队不需要他」这个想法不大好。虽然橘武也不是解题的好办法,不过我们会持续修正这个职业的运作模式。
盗贼以后将可以一手上DPS毒药,另一手涂上辅助性毒药,其输出表现将和两手都上DPS毒药一模一样。
能量系统是游戏中目前最具流动性质的资源系统了。
移除致命毒药的堆叠,且强盗之诈(Bandits Guile)成为盗贼本身内建的BUFF。

「仇杀」是一招可以让盗贼在远距离全力对目标输出的新技能。
狂舞残杀以后可以让你自由控制能够瞬移多久或几次(目标周围)。
