第二重取舍: 否要投点强化水盾?
核心天赋:强化水盾
共计4种干系天赋,5种旁支天赋,涉及26点天赋。
[雷鸣猛击]:物理,法术暴击+5%。
[潮汐之力]:治疗波,次级波,治疗链,暴击几率+60%,每次暴击后-20%附加几率,持续20秒,治疗链可能一次耗光.
[先祖治疗]:治疗法术暴击后,目标护甲+25%,和神牧[灵感]同类
先祖治疗:使目标受到的物理伤害减少3/7/10%.(3.2版本)
[潮汐掌握]:治疗法术暴击几率+5%,闪电法术暴击几率+5%
[自然迅捷]:3分钟冷却,下一个低于10秒施法时间的自然法术可以瞬发,可以瞬发妖术,不能瞬发熔岩爆裂
自然迅捷CD从3分减少到2分。(3.2版本)
[永恒祝福]:法术暴击几率+4%,对生命少于35%的目标发动大地生命武器持续治疗效果+80%几率
[先祖复苏]:治疗波,次级波,激流暴击后,出现先祖治疗40码内生命百分比最低的小队成团友和团队团队成员,治疗量为该次治疗的30%,现在是所有治疗效果的30%,而非有效治疗的30%
[波涛汹涌]:治疗链和激流后,治疗波,次级波的施法时间-30%,次级波治疗加成+10%,治疗波治疗加成+20%
波涛汹涌:不再减少30%的次级治疗波施法时间,改为增加下两次次级治疗波25%爆击几率,治疗波减少30%施法时间效果不变。(3.2版本)
[激流]:21%基础法力值,治疗一名友方639-691点生命值,并在接下来的15秒内额外治疗665点生命值,在此期间,施放治疗链会吞噬掉该持续治疗效果,并增加治疗链25%
本人看法:
"强化水盾"其实是表面现象,是否走暴击流(次级医疗波)才是这里真正要讨论的主题。
总结下:通过投入26+3点的天赋,获得了14%医疗暴击,30%的额外暴击医疗量,次级医疗波25%额外的暴击(触发),10%的免伤,大概率回复一颗水盾的蓝。一次顺发医疗的机会,一次几乎必爆的机会。看上去貌似29点天赋的投入效益并不最大。让我们取舍下:
对于PVP来说:
1)2点天赋获得1次瞬发[自然迅捷],必爆[潮汐之力]的医疗波是绝对划算的。
2)投入3点使得每次暴击的医疗量增加30%[先祖复苏]也是绝对值得的。
3)[激流]后的[波涛汹涌],增加下两次次级治疗波25%爆击几率,使得在“暴击”前提下发生的天赋发生的几率提高几乎25%(次级医疗波为主要医疗手法),5点的天赋,比12点天赋14%暴击(当然是全部)性价比高。
4)、增加25%装甲的鸡肋天赋[先祖治疗],即将变为了减免10%物理伤害,3.2是否我们需要他?
5)[永恒祝福]性价比高过[雷鸣猛击][潮汐掌握]。
6)[雷鸣猛击]理论上好过[潮汐掌握],但后者为恢复系路过底层天赋。
最后,追求暴击流的目标是为了医疗量,是为了免伤,但是,作为四大医疗中最容易OOM的萨满来说,追求暴击实际上是为了寻找一条解决回蓝问题的途径……这也是为什么本人把"强化水盾"这一非干系天赋顶为核心天赋的原因
对于PVE来说:
我甚至怀疑[波涛汹涌]都可以放弃,记得加满强化医疗链,堆暴击,堆急速,甩链子能回蓝鸟~否则猛堆5秒回蓝……
第三重取舍: 否要投点强化医疗波?
核心天赋:波涛汹涌
共计2主干天赋,2种支系天赋,涉及14点天赋。
[激流][波涛汹涌]不提
[强化治疗波]:施法时间-0.5秒
[治疗之道]:治疗波使得目标之后的下次治疗波效果+18%
治疗之道重新设计,不再需要叠加buff,直接增加治疗波8/16/25%的效果,(3.2版本)
总结下:
PVP:
本来在次级医疗波未改为25%暴击前,在暴击流边还有急速流,智力流等多种流派,不过随着3.2的到来,个人感觉暴击流是解决萨满OOM最优秀的方式(PVP)。而强化医疗波则算是一种急速流吧……由于汹涌带来的30%施法加速,医疗波的速度和次级所差无几,但是医疗量随着[治疗之道]的改善大幅度提高,而且由于投入点力不是极多,加之水盾为100%暴击回蓝,所以并非没有前景。可是回蓝问题还是令人担忧。
PVE:
我越写越觉得萨满就是一扯链子,弹棉花的群补料……用这种方式刷FB,激流-波-波,循环,太耗蓝了吧……