首先,不特意针对3.13国F脑残版本,以3.2版本为主,不过基本涵盖3.13,以PVP为主,PVE为辅。
天赋杂谈
首先,我们都知道天赋是极其重要的,不同点力的分布,极大影响角色的能力。本人认为,天赋的最大特色是层层递进,以几点重要天赋组成层次,辅助天赋围绕重要天赋展开的一个树形结构。
所以,围绕不同的核心天赋,会有无数不同的加点方案,在此,本人尽量帮助大家捋清环绕核心天赋的脉络,方便大家有目的,有选择的加点,通过构建几个核心天赋,放弃几个核心天赋,使得自己常用的技能效益最大化,把所有的天赋点里用在刀刃上。
恢复萨满的核心天赋技能
[强化水盾]
治疗波和激流暴击时,消耗一个水盾,次级波暴击时,60%几率消耗一个水盾
强化水盾:这个天赋对治疗链也有10/20/30%的触发率,此天赋触发效果不再消耗水盾次数(3.2版本)
[潮汐之力]
治疗波,次级波,治疗链,暴击几率+60%,每次暴击后-20%附加几率,持续20秒,治疗链可能一次耗光.
[自然迅捷]
3分钟冷却,下一个低于10秒施法时间的自然法术可以瞬发,可以瞬发妖术,不能瞬发熔岩爆裂
自然迅捷CD从3分减少到2分。(3.2版本)
[大地之盾]
19%基础法力值,以大地护盾保护目标,被保护者因伤害而减少的施法时间缩短30%,受攻击时恢复150点生命值,每秒发动一次,共6次,持续10分钟,和治疗专注计算方式
[波涛汹涌]
治疗链和激流后,治疗波,次级波的施法时间-30%,次级波治疗加成+10%,治疗波治疗加成+20%
波涛汹涌:不再减少30%的次级治疗波施法时间,改为增加下两次次级治疗波25%爆击几率,治疗波减少30%施法时间效果不变。(3.2版本)
[激流]
21%基础法力值,治疗一名友方639-691点生命值,并在接下来的15秒内额外治疗665点生命值,在此期间,施放治疗链会吞噬掉该持续治疗效果,并增加治疗链25%
如何才能围绕核心技能搭建适合自己的医疗天赋?
从简单的,容易分析的说起:
第一重取舍: 否要投点强化大地之盾?
核心天赋:大地之盾
共计2种旁支天赋,共5点强化。
[强化大地之盾]:增加大地护盾效果10%,增加护盾数目2次
位于恢复系倒数第3层,2点天赋。
[强化护盾]:电盾伤害+15%,每发水球能恢复的法力值+15%,地盾效果+15%
位于增强系第2层,3点天赋。
本人看法:
PVP性价比极高:在3.2版本内,8层的大地盾=8个BUFF,非常有效的保护了嗜血,解决了萨满图腾是BUFF不算BUFF的尴尬局面,法师一挥手,土狗一张嘴,大地奶盾就飞走的悲剧再也不会发生了。萨满作为容易被控制,HOT少,回蓝手段匮乏的职业,在脱离喝水或被控制的时候,奶盾就是队友最安全的保障!
PVE性价比较低:奶盾套给MT,6个不多,8个不少,MT浑身上下三花聚顶,安全套在身,死不死根本不是奶盾决定的。所以至少[强化大地之盾]2点不要投入了,看着华丽,实则鸡肋的两点。[强化护盾]:为了回蓝,还是非常值得的。