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战士们注意到冲锋和势不可挡的改动了吗?贼牧内战中的毁伤vs战斗,韩国1v1、3v3战果

时间:2009-05-13 10:14 作者:ming 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PTR又出新补丁了,冲锋的冷却时间(+雕文效果)由12秒增加到了14秒,而天赋势不可挡(juggernaut)现在为冲锋后的致死打击+25%的暴击率,而此前是100%。

PTR又出新补丁了,冲锋的冷却时间(+雕文效果)由12秒增加到了14秒,而天赋势不可挡(juggernaut)现在为冲锋后的致死打击+25%的暴击率,而此前是100%。

已经占据SK-100第二位的战士,估计不会注意到这些改动的。很少有人会注意到冲锋15秒——>12秒的意义,因为战士已经是这个游戏里最能跑的近战系职业了,战士们只需要把急速冲锋雕文卸下来,装上断筋雕文以增加25%的定身机会,或者是剑刃风暴-15秒CD那个也行(致死+15%伤害那个太无脑了)。以前必暴的冲锋致死打击的nerf将会对他们的爆发性伤害造成一定的影响(虽然斧战还是能高达60%),但其实这个职业真正的实力并未被削弱,-75%治疗的debuff,持续性伤害输出压制,以及关键时刻致命一击的能力都还在。战士的强势回归是猎人低迷的最重要因素,他们应该会在几周内占领SK-100。就连Laintime都回归了,你会发现战士的春天的确到了。

战德终于在2v2里追上了贼牧,由于前两周的非常强势,现在又很多很多贼牧队伍。就拿我自己战场组那支2882的贼牧来说,毫无疑问他们肯定是世界上最好的贼牧之一,而且他们的贼法牧也在2300+。但是可以肯定他们在目前在面对菜刀+德队伍时讨不到任何好处了,我不清楚以他们目前这分数是不是可以提前锁定furious gladiator了,但是暴雪真的需要去看一看这支队伍是怎么吃分的,让他们以80%的胜率不到200场次的战斗就搞定一切,是不是有点说不过去呢?特别是这个赛季才刚刚开始呢。

我非常希望贼牧能在这个赛季中期能够回归,希望贼牧能够占据2v2第二的位置。可悲的是双贼可能是我们现今唯一的选择了(这在很大程度上是靠吃大量的牧师队伍)。这组合打重甲德鲁伊队伍也太难了点吧,而且就连重甲骑士队伍在跟贼牧打的时候都能55开。贼法组合在这个赛季是彻底陷入了泥潭,Akrios的贼法用51%的胜率艰难的打到了2350,致命角斗士 Reckful也放弃了这个组合,他在初期用贼牧早早地就打到了2600+然后就停滞不前了,因为他想帮他的法师把个人等级升到2350,虽然这位影舞英雄最终做到了,但他肯定也是相当的郁闷。重甲德鲁伊组合不但比贼牧的死角少,而且他们在面对双DPS时也有更高的容错能力。

在意识到贼骑或贼萨无法在这个赛季有所作为之前,我想趁早做些改变。我很庆幸我们组只有一支很强的DK+德鲁伊队伍,这可以让我有机会用贼牧提升一下我的个人等级,留给盗贼的时间不多了,马上就会有大量的重甲德鲁伊队伍充斥个大战场组(噩梦),所以我得抓紧时间了。

我希望杀戮盛宴别再那么鸡肋

上周我遭遇到了第二个在2v2里用杀戮盛宴的盗贼,影舞英雄Reckful。当时他还没有一个慢速的副手武器,因此我的杀戮盛宴可以打出比他高4000+的伤害,我们侥幸赢了点分。就算是挚爱这影舞的Reckful-san,在没有治疗的情况下还是毫无办法,因此他选择了战斗,估计明天就能为他的影舞出血买主手武器了。我坚信如果他用毁伤预备的话,他会在TR资格赛中表现的更好一些。但是,每个赛季都用你喜欢的天赋,并且连续赢得了残酷+复仇+野蛮+致命角斗士,为什么不去享受这一切呢?

为了3v3和5v5,我必须把杀戮盛宴洗成毁伤,加上昨天拿到了188dps的匕首,我以后可能也会用毁伤来打2v2的。周日,我们又遭遇到Reckful,和我一样他也买了2.7速度的蓝剑。第一场战斗他只用一个杀戮盛宴+剔骨就秒掉了我,当时我有75%的HP,牧师的盾和战斗大师,但这没关系,在牧师的助攻下,我在3秒就倒地了。还有几场他3星肾击,我当时有盾而且基本上满血,所以就没用徽记解,然后我就这么挂了。

我们被打了个2-8,然后此时我的牧师说希望我打的更有侵略性一些,让我用CD技能保持对目标的压制。因为此前我用过杀戮盛宴打毁伤,因而我清楚吃到一个偷袭+肾击外加5秒的缴械是多么痛苦的一件事。不但你无法给对方造成任何压力,而且你的牧师还得不停的治疗,而他的牧师此时已经准备好助攻和抽蓝了,然后他还可以用闪避继续rush,而你还得用毒刃来赚几个连击点,往往会用掉满管的能量,因此此时的无能量肾击也是没什么意义的。疲于应对,命门百出。

当然了,战斗的强大在于肾击。如果你能逼出徽记,冲动-> 肾击+杀戮盛宴打在一个毁伤贼身上还是蛮爽的。有好几次我身上挂着痛苦压制的效果,结果还是挂了。然而,随着比赛的进行,杀戮盛宴的缺点也越来越多,很多职业都可以轻而易举地化解这一波攻击,如果两个目标在10码以内,你就不能再用杀戮盛宴了,跟DK+猎人就没法打,而且在3v3和5v5里更是废物天赋。

还有,如果你的杀戮盛宴打在一个快速移动的目标比如正在冲锋或拦截的战士,或是疾跑的盗贼身上,你会浪费掉大部分攻击次数(虽然号称是0.5秒一次攻击)。Reckful已经测试过这个bug了,你在移动的瞬间使用杀戮盛宴,大部分攻击都打不到目标(这个bug估计很难fix)。有时候我只有50%的HP却能逃过一轮攻击。

战斗贼和野德在昏迷时都有-30%伤害的天赋,我有时候会等到肾击结束的那一刻才开始连招。快速治疗+20%的治疗,调整在闪避掉攻击之后还能加个连击点,2倍的CD技能,以及先手优势,毁伤在贼牧内战中完胜战斗贼,除非你加出5/51/15这样的变种天赋。毁伤还能随时打出满能量的爆发,而战斗贼必须得等杀戮盛宴的CD。

由于致盲和恐惧的变动,双UD的种族优势已经没那么明显了。有好几次我的牧师吃到恐惧接致盲,但这套组合控制技已经没那么致命了,人类种族的优势可以让我在面对毁伤盗贼时不那么怕被先手。虽然现在的起手闷棍在盗贼的决斗中没那么明显,我还是认为在同等情况下起手至少+20%胜率。

韩国1v1和3v3比赛结果

HON的新队名?Button Bashers?感觉还是HON更酷一些(每个选手ID的第一个字母),真搞不明白他们的赞助商是怎么想的。更换名字会带来一系列负面的效应,这也是我为什么一直用World of Ming的原因。

不管怎么说,Spit,这支炙手可热势绝伦的贼法牧克星组合(术士+骑士+德鲁伊)成为了韩国TR最终的胜利者,他们击败了Kill EA和SK-Korea(也就是Council of Mages)。他们将在下一系列赛中遭遇Button Bashers aka HON。虽然他们击溃了Kill EA,但是SK-Asia却偷取了两场胜利,也许韩国人又一次找到了对付他们克星的办法?如果说最后的全球决赛里没有HON或是SK-Asia,或者说是没有一直韩国的贼法牧队伍出现,这对所有的观众来说都是一个巨大的损失。你可以在这里看到赛况,不过最终的据结果可能还有几个星期之后才能出来。

韩国人热衷于1v1决斗,2008年INVEN NAMED决赛被一个灵魂连接术士夺取(S2时期),我对2009年冠军非常好奇。

1st: Minegi(Frost Mage)
  2nd: Mingz (Frost Mage)
  3rd: 자고나니정우성 (Retribution Paladin)
  4th: Coilmaster(Death Knight)

这场赛事是以小组赛形式淘汰的,囊括了韩国绝大多数明星选手,包括Laintime(1-3输),我还没能找到可以观看的视频源。

我不得不承认韩国人的1v1决斗比赛远比“盗贼英雄们vs世界队”好玩多了,我会在下次TR时,试着举办一下这种赛事,到现在还没搞明白Minegi是如何击败对手的,期待视频。

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