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战士冲锋改动恢复 拳击/瓦解怒吼共享冷却

时间:2014-02-04 21:54 作者:ngacnlcq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们打算恢复5.4.7PTR中对冲锋和战神的改动,并做一个不同的改动。以下是对这个决定的一些说明

我们打算恢复5.4.7PTR中对冲锋和战神的改动,并做一个不同的改动。以下是对这个决定的一些说明:

我们觉得目前战士在PvP环境中对法系过于强势了。在某种程度上说,如果有一个近战DPS贴身,那么法系难以施放出法术应该是可以理解的,但战士目前对付法系的手段太多了。这就是我们修改冲锋的背后原因:作为一个定身技能,冲锋不再打断施法,所以它将变成一个有用的贴身技能和怒气产生技能,而不再是打断法系的方式。

我们恢复这个改动的原因是,虽然我们认为这是一个好改动,并且以后我们可能继续做出这样的修改,但对于5.4.7来说这个改动过大了。这里还有一点连锁反应,让冲锋成为定身技能确实实现了我们打算减少战士打断技能的目标,但同时也带来了一些我们需要花时间清理的次要问题(比如对一个身上有自由之手的目标使用冲锋会怎么样?)。换句话说,我们想要削弱战士压制法系的技能,而不是他们的移动性,而现在对冲锋的改动同时削弱了两者。

所以,我们做了一个不同的改动:拳击和瓦解怒吼将共享15秒冷却时间。说得更清楚一点:瓦解怒吼仍然是40秒冷却时间,但你在使用拳击后的15秒内无法使用该技能。同样,使用瓦解怒吼也会使拳击进入冷却。

我们可能仍然会在德拉诺之王中继续对冲锋做原来的改动,同时所有其他类型的改动(尤其是控制技能)也将使其更有意义,而且我们也能够进行更多的开发和测试来确保这些改动不会产生不必要的副作用。对于现在,拳击和瓦解怒吼的共享冷却将实现我们让战士不再那么难以对付的最初目标。

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