职业
在资料片中,做出很多改动是不可避免的。过去,我们对于每个改动的原因还解释得不够完善。
现在,我们准备显著改善这个问题。对于设计理念、意图所要达到的效果等等,都会解释清楚。
这比听上去要复杂得多,光是后台的翻译工作就非常繁重。但我们希望最终的成果能让你们满意。
死亡骑士
Q:这一**上去像是一个强化版的的符文刃舞。
A:在6.0,我们大幅加强了符文刃舞的作用,因此但愿(新技能)不会再让人觉得是一个“强化版”符文刃舞。
德鲁伊
Q:听说自从纳兹戈林将军/伊墨苏斯的hotfix之后,星辰坠落就无法触发橙色多彩了(也许还有饰品)。
A:大概是这样。我们会检查一下的。
Q:谢谢,如果你们又回滚hotfix的话,那我就不会在防御姿态使用星辰坠落了,对我而言没问题。
A:星辰坠落不触发效果应该不会对DPS产生重大影响。
Q:星辰坠落有助于提高APM。很多玩家正设法改进手法/循环来提高APM以"强制"触发内置CD。
A:我想知道你们这么做有什么依据?这对饰品覆盖率的作用是可以忽略的。
Q:另外,脑残吼如果起手没有触发饰品,那就会对第一波ADD的伤害产生巨大影响(雾)
A:星辰坠落可以触发伊墨苏斯的净化之缚,我刚试过。
Q:额,那就奇怪了。
A:星辰坠落以前还无法触发亮纹刺绣。
猎人
Q:随着雄鹰守护的buff,铁鹰守护是否也会有10%的AP加成提高,还是依然只有10%的减伤。
A:也许是有误解?铁鹰守护和普通的雄鹰守护AP加成相同。最近的buff对两者都有效。
Q:铁鹰守护过去+35%AP而雄鹰守护+25%。因此铁鹰守护有额外的10%AP和10%减伤。
A:你所说的在任何情况下都是错的。
牧师
Q:比如说,现在很多玩家都对暗牧避之不及,因为"模拟"很低。但暗牧在多目标场合表现出色。
A:是的,人们总是会花精力去玩他们听说最强力的职业。这使得跟风职业越来越多,而被认为弱的职业越来越少。
Q:玩家们是不是更青睐简单又暴力的专精?比如冰法(非常简单),相比火法(更看脸,难以控制)而言。
A:是有这么点意思。毁灭达到最大化的伤害要比恶魔容易得多。符合这个说法。
盗贼
Q:最近,哪个技能让设计人员最为困扰?
A:目前是暗影反射。调整它所复制的效果,并确保它可以获得其他被动的收益。我们会搞定它的。
这个技能可能有点变态。我特别期望看看高端PVP玩家在熟练掌握后会如何运用它…
…预判对手的动作。这很难一条条列出它的用法,但你既可以用它打伤害,也可以用于控制/打断。
(当然,它在PVE当中也是一个很有用的技能,但它的用法不会那么……难以预料)
Q:也许现在不是最适合问这个问题的场合/时机,但是我想问:如果当前目标消失/死亡或者清除目标时会发生什么?
A:影子也消失了。它是依附于目标的。
Q:也就是说需要连续16秒持续在目标上才能让它完整生效 ——并且只有9秒是有效果的?
额……等一下。也许不是持续时间。如果我在攻击范围外对目标使用暗影反射,并在8秒中狂打毁伤会怎么样?
A:在0秒和8-16秒时目标要可以被攻击。你在0-8秒要可以打到"什么东西"。
它只会复制你成功施放的技能。被依附的目标不必在你的攻击范围内。
Q:那么暗影反射基本上就是一个更酷、更简单易用版的聚焦水晶?
A:不是。
Q:影子只是复制技能,还是还会复制平砍和毒药?
A:只是攻击性技能,不含平砍和毒药。
Q:影子会受玩家在“录入”阶段触发的控制递减机制影响吗?
A:会,控制递减会影响他所有施放的技能。就如同你或是其他盗贼队友施放的一样。
Q:我是否可以认为临时性buff也会实时使盗贼/影子受益(例如在第10秒时开英勇)?
A:它会实时继承你的buff,而不是延时的。所以如果你在它消失前触发一个敏捷buff并打了毁伤,它是无法复制(带buff的毁伤)的。
然而,如果你在毁伤后触发一个敏捷buff,它的毁伤就会从中得益。
Q:我估计烟雾弹无法复制吧?还是说目标身上的debuff的刷新和移除效果也会复制?
A:我知道烟雾弹有作为攻击技能的潜力,但我们不准备把它算作攻击技能。因此它不会复制烟雾弹。
Q:观看那些顶级高玩围绕它斗智斗勇会非常有趣。我真的希望它能成功。
A:对,它让战斗增色不少,就像你在小学生面前耍宝一样。
Q:那个"小学生"一定是个老手了。这很吸引人。
A:哈哈……现在还不是时候!我的测试人物现在使用的是未完成的新模型种族之一……还没有皮肤贴图!
Q:我只能想象他的样子了,我猜会看上去有点吓人。
A:不止一点。
Q:举个例子:盗贼可能在暗影反射开启后使用4星终结技,那么它会是影子施放的第一个技能吗?
A:是的,它的终结技也是复制你的,随星的数量增强。在你的例子中,它施放的第一个技能就是4星终结技。
Q:即使只复制伤害,这个技能在PVP中就已经太OP太愚蠢了(双杀戮、双影舞伏击)……
A:幸运的是,我从你的推文中可以看出你完全误解了这个技能的基本特性。盗贼攻击和影子攻击之间的延迟是巨大的。
萨满
Q:为什么视界术被偷偷nerf了?虽然没有太多抱怨,但是作为一个福利技能,它不再是一个福利了。
A:我并不知道对它有任何nerf,有什么变化?
Q:它从无距离限制变成了1000码距离,因此它基本上只能用来"缩放"了。这真是个令人沮丧的巨大削弱。
A:也许只是为了解决某些bug。你的客户端都不会载入这么远距离的内容。它怎么会影响到你呢?
Q:实际上,你可以连续使用视界术——如果我们想的话可以从月光林地看到塔纳利斯。
A:啊……对!我忘了这点。我去会查明为什么加了距离限制,并寻求另一种解决方案。
Q:太棒了!很多萨满都对这感到奇怪,它一直是一个有趣的技能,直到这次变动。
A:好消息:找到另一种解决方案了,并把它改回无限距离。
术士
Q:刚看了你关于恶魔术的推文。恶魔太弱了,它在单目标和AOE方面都落后太多,最好能修正一下。
A:恶魔只是在与痛苦/毁灭相比时显得弱。这不是buff的底线。
战士
Q:是否有可能在WOD中为狂暴专精的怒击添加一个触发光环效果?不懂为什么现在没有。
A:可以。
Q:“这对PVE防战的削弱比对PVP方面更大”这样的解释可以解决问题吗?
A:感觉PVE玩家点战神天赋就可以获得和过去差不多的游戏体验。
Q:但是这样就会失去双冲锋。我还在想用风暴之锤/剑刃风暴成为常驻技能作为交换。
A:战士现在的天赋点法会带来过多的控制或是过多的伤害。这样的交换无法解决问题。
唯一值得注意的争议就是对冲锋的改动是永久性的还是依然需要更多测试。
“我过去试过”这样的异议并不能解决问题,因为这次是一个完全不同的改动。
Q:不,是一样的改动。双冲锋不能用了。
A:我们保留了双冲锋,但移除了它打断施法的能力。
Q:那么整个改动的目的就是扼杀焦点冲锋打断。
A:冲锋的设计用途是接近目标。它通过天赋点来获得控制/打断。
我们对战士的机动性没意见,但是再度冲锋/主宰让战士太能打断了。
Q:我对最终改动的文字描述有些困惑。冲锋不变,瓦解怒吼/拳击共享一个CD?
A:是的,冲锋不变,瓦解怒吼/拳击共享一个CD。
并且我不同意你关于冲锋非得打退或是打断施法的观点。
我们认同这样的改动方向,但对于5.4.7来说可能幅度太大了。我们计划取消改动。
Q:有没有可能让狂暴战同时挥舞一把双手武器和一把单手武器?
A:现在就是可行的,只是我们没有将它调整到可以使用的程度。这样的风格并不cool。
Q:为什么武器战不能挥舞两把单手来耍帅?
A:如果你只是为了耍帅,你可以洗成狂暴……?