死亡骑士
血瘟疫和移除HoT
在3.1里血瘟疫的移除HoT是我们非常关注的东西。瘟疫打击由于有这个辅助作用而有意的被设定成不是那么强,因而DK们似乎不怎么想使用这个核心技能,除非在PVP里对付一些HoT职业(一般都是小德)。
目前DK在PVP中的生存能力和作用并不是我们特别担心的。其实我要说的是即使DK们不能再完全清除整层的生命绽放也没什么关系不是,毕竟他们还有很多勥的PVP技能。
盗贼
为什么nerf毁伤而不是灭绝/卑鄙/铭文强化的精力?
灭绝的改动需要牵扯到一些天赋和技能的改变,我们也怀疑它有些问题。基本上,它有助于潜行状态的爆发伤害而对非潜行无帮助(我们仍然认为非潜行爆发伤害还是太高)。
2个毁伤盗贼和1个冷血邪恶盗贼在一个肾击持续时间内可以造成巨量的伤害,而且可能并没有铭文加强的精力也没有灭绝。我们或许会在3.1对灭绝和铭文强化的精力做出改变,要看现在的某些变化而定。
卑鄙和毁伤的Bug
毁伤的伤害在卑鄙作用下确实有bug,已经在昨天(2月13日)修复了。毁伤无论如何对染毒目标都应该降低伤害。
盗贼的毒药伤害与毁伤种种修改的结果
当WLK开放时盗贼的毒药伤害至少有2个bug。而当我们修复后,盗贼的dps很明显的下降了。这时我们意识到卑鄙带来的毒伤比我们修复bug所减少的伤害要多的多。我们现在并不担心这些。
我们很开心卑鄙可以让毁伤盗贼在染毒目标上获得20%的伤害增加。我们计划在PVE里以其他途径增加盗贼的伤害,比如已经宣布的3.1里(并未最终确定)的血之饥渴, 杀戮盛宴和闪电反射。
我怀疑卑鄙bug和毁伤nerf在3.09是同时被公之于众的,但是没有经过调查我不敢肯定。(我这么说是因为我怀疑卑鄙的天赋需要重新计算而我们在改动了毁伤之后忽略了这一点。)如果有时间调查我会报告这个事情,或者BLZ内部有工作人员了解请告诉我。
我们并不担心毁伤改变和卑鄙修复会给盗贼的PVP敲响丧钟,但是我们会关注接下来造成的影响。
术士
使用虚空行者坦克raid副本(黑曜石圣殿) (详细可以看:虚空行者Tank 10人3龙模式黑曜石圣殿)
我不希望再看到虚空行者作为一个优秀的tank去挑战raid副本。
宠物生命的大幅提高和伤害减免主要是为了弥补PVP里宠物AI所限和便于主人控制,而不是为了作为主tank去承受伤害。
战士
关于不同职业的tank操作
我们始终不认为战士坦克比其他职业在某些时候有很大不足。会有一些形势下某个或某些职业会tank的比战士轻松一些,而这仅仅是因为一些技能和技巧不同造成的,而不是因为我们的同一化造成的(我们确实不会再做任何同一化的变动了)。
我认为这里确实有些改进可以带给战士们。英勇打击可以不占用GCD的来宣泄多余的怒气,但是它需要很多多余的按键。这是我们正在讨论改进的。