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[蓝帖]死骑贼术战3.1变化

时间:2009-02-18 10:11 作者:MarsBaby 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
英文原帖:http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=39491.0螃蟹再次谈了谈对治疗的看法,以及透露了某些职业在3.1的变化。如果本周内PTR上线也表太惊讶哦(MMO编者语)。治疗者的决定关于治疗方法,我的观点可以归结为3类:1、O

英文原帖:http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=39491.0

螃蟹再次谈了谈对治疗的看法,以及透露了某些职业在3.1的变化。如果本周内PTR上线也表太惊讶哦(MMO编者语)。

治疗者的决定

关于治疗方法,我的观点可以归结为3类:1、OOM问题 2、GCD问题 3、错误的形势下选择错误的方法。

第3种情况最有趣,但是如果一个治疗者经常遇到这种情况,那么它会使人抓狂。这种情况具体来说是指,比如某时不应该治疗,或者是某时需要移动,再或者是某个时候需要治疗某人。

目前来说我们认为这个游戏很少出现类型2的情况,如果你错过了一个GCD,你的目标就会死。这种情况或许不会在碾压naxx时出现,但是在SWP和其他更具挑战性的副本里出现过。

因为你每个GCD必须竭尽全力的治疗,否则就可能团灭,根本不会考虑过量治疗的惩罚,此时的治疗方法十分无脑。而一些更有效的和合乎情理的治疗手段此时就输给了无脑猛刷的最大化治疗输出手段。

治疗者们之间的配合此时也变得不是那么重要了。而且治疗者本人也因为必须不停的刷刷刷而根本无暇顾及战斗中的其他东西。

如果战斗宽松一些,那么玩家可以决定什么时间用什么手段去治疗什么人。关键词仍然是“决定”。一个盗贼可以决定何时使用cd技能或者炉石。一个战士可以决定什么时候使用破釜沉舟或者嘲讽。

如果一个牧师只能不停的用CoH和PoM以及快速治疗,如果一个圣骑士只能不停的使用圣光术和DP,这些在我们看来都是无趣的---因为事实上这些动作都可以被宏取代(而宏的出现往往代表玩家不想去决定下个技能用什么)。

当然总会有一些检验装备的战斗,如果你的装备不合格你应该向你的团队说明,但也不一定非要那么做。

举个例子:某战斗中一个很有思想的圣骑士:“我该不该治疗这个身上有小德的HOT而看起来下几秒比较安全的家伙?”目前的答案是:“反正我的mana多的用不完,刷他一下又何妨?”

请注意我不是要大家去时刻注意治疗目标被什么法术治疗着。如果你和一些治疗者长期合作,那么你应该对他们在战斗中的分工心里有数。而在野队里,你或许需要更明确的分工,但是再次要告诉大家,不要草率的去使用你的mana。

双天赋在3.1不会向低等级角色开放

你们知道一些新东东的要求先紧后宽对大家都好,否则开始放太宽而后来要nerf了你们又要来喷我们。

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