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好的Wowhead 有机会采访了魔兽世界经典版的首席软件工程师Brian Birmingham。在采访中,我们涵盖了《巫妖王之怒》经典版中的主题,包括地下城查找器、团队锁定、种族变更、阵营平衡、双天赋专精和竞技场 PvP。 目录 删除地下城查找器 更改团本锁定机制(共享CD) 种族变
Wowhead 有机会采访了魔兽世界经典版的首席软件工程师Brian Birmingham。在采访中,我们涵盖了《巫妖王之怒》经典版中的主题,包括地下城查找器、团队锁定、种族变更、阵营平衡、双天赋专精和竞技场 PvP。
目录
删除地下城查找器
更改团本锁定机制(共享CD)
种族变化和阵营变化
阵营失衡与冬拥湖 (给弱势阵营开后门)
Nerf 前和 Nerf 后的 Boss 战
停止脚本机器人
双天赋
PvP 和竞技场
布赖恩伯明翰 :感谢您与我交谈!我非常感谢有机会更详细地讨论其中一些主题!
在《巫妖王之怒》经典版中移除地下城查找器
社区中的热点问题之一是删除地下城查找器。谈话的核心内容之一是如果地下城查找器被删除,会发生什么,团队正在考虑使用哪种类型的系统来帮助组队聊天,最后,如果它不是跨服的,地下城查找器会好吗?您可以分享有关该主题的任何信息吗?
布赖恩·伯明翰 :首先,我想强调一下,我们的目标是提供一种工具,让您可以轻松找到群组,而不会牺牲人与人之间的互动。多年来,魔兽世界有许多版本的小组查找工具,我们可以从中吸取教训,包括随机地下城查找器。我们正在寻找现代魔兽世界的 Premade Group Finder 和 TBC 的寻找组工具来寻找灵感和想法。
首先看看现代工具,我们喜欢引人入胜且流线型的 UI 流程,它可以帮助您找到所需的活动。我们还认为声明您在小组中的角色是有意义的,因此您已经拥有哪些角色以及您仍在寻找什么是很清楚的——我们可能会借用这些想法。但正如您所提到的,跨服分组是我们对现代工具的关注之一。当您不太可能再次见到您的队友时,它会使您的互动感觉更具交易性,这可能会在不经意间鼓励其他消极的社交行为。
使用TBC的工具,从一些玩家那里听说他们真的很喜欢以这种方式使用分组工具,因此我们也希望支持这种行为。燃烧的远征工具的最大问题在于它没有被广泛使用,因此我们希望通过简化其界面或增加尝试它的激励来使其更具吸引力。
你还问到了徽章。重要的是要记住,在《巫妖王之怒》中,地下城和团本中的首领都会掉落徽章。在 3.3 补丁中引入地下城查找器之前,还有一个针对特定副本的每日任务,该任务会奖励奖励徽章,这是随机地下城查找器奖励所取代的。我们目前正计划恢复每日任务奖励。
至于 LFG 寻求组队频道,我们知道一些较大的服务器在该聊天中看到了很多垃圾聊天,我们对如何清理它有一些想法。我们正在考虑在精通赛季中引入一些减少垃圾邮件的变化,并且应该很快就该主题分享更多内容。值得注意的是,在寻找组频道中反对广告提升的政策适用于经典以及现代魔兽世界。
最后,也许也是最重要的一点,小宠物溜溜,会有办法获得。我们知道你没有忘记那个小家伙,我们也没有。他将通过游戏中的活动出现,可能与他最初的分组有关。我们仍在讨论具体细节,我们也有兴趣听取来自社区的想法。
在《巫妖王之怒》经典版中更改团本锁定
团队讨论了可能会更改团队锁定以减少玩家在给定一周内有必要运行相同团队副本的次数。这个问题是不同团队难度/大小的可用战利品有很大不同,团队将如何解决这个问题?
布赖恩·伯明翰 :改变团队锁定的想法来自于一周内四次十字军试炼的一些负面记忆,我们认为这就是问题最明显的地方。这意味着玩家过早地停止运行奥杜尔,将其完全替换为十字军试炼的各种配置。这是因为每周可以访问所有四个难度,而且即使是十字军试炼的 10 人普通装备也比奥杜尔的几乎任何东西都要好。
十字军试炼中装备的急剧加速也直接导致了当时开发者描述的一些问题,比如冰冠冰川。因此,我们正在考虑在这里进行更改,但要谨慎行事。
至少我们很可能让普通模式和英雄模式共享锁定 ,但英雄模式在十字军试炼之前不存在。我们可能会尝试让它们像奥杜尔那样可激活的困难模式 ,这本质上会使它们像在奥杜尔一样共享锁定。
我们有兴趣听取有关该主题的反馈。在《巫妖王之怒》中,同一个团队的多个难度是新的,因此我们在整个资料片和随后的扩展过程中尝试了很多关于团队锁定的事情。无论我们做出什么决定,我们都希望它始终是同一个系统,而不是像在原始版本中那样逐个补丁更改。
巫妖王经典之怒中的种族变化和阵营变化
在多次采访中,据说团队“不确定”他们是否会在《巫妖王之怒》经典版中加入种族变更和阵营变更。此外,由于阵营变更服务(限制是你只能在 PvP 服务器拥有 1 个阵营的角色),有人建议在原始WLK期间取消 PvP 服务器限制。为什么团队不想添加此功能,您是否可以分享更多信息?
布赖恩·伯明翰 :它来自于我们每个人如何看待我们与游戏的联系,以及您是否将您的帐户视为成就的集合,还是具有独特体验的角色的集合。对一些玩家来说,吸引人的部分原因是一种踏入幻想世界的感觉,虽然不是真实的,但感觉它可能是真实的。我们看到角色扮演社区对 Classic 的最初发布产生了浓厚的兴趣,吸引观众的部分原因是您的体验与您所处的世界保持一致。幻想种族是截然不同的物种,虽然它使感觉一个巨大的牛头人是否可以用蹄子踩在地上使你昏迷,而牛头人没有任何理由可以突然变成一个侏儒,反之亦然。
另一方面,PvP 玩家更关心他们的个人成就和公平竞争环境,而不是他们角色的故事。每个种族的能力在燃烧远征和巫妖王之间发生了变化,他们想要获得被认为是最好的能力,同时仍然能够保持他们已经获得的成就和头衔。
例如,在《燃烧的远征》经典版中,我们将圣印授予了联盟,因此在这里做类似的事情并不是完全不可能的,但这比简单地复制圣骑士圣印要复杂得多。为了说明为什么这是一个挑战,让我们回到前面提到的 Tauren 和 Gnome 示例。想象一下,如果我们为每个人提供的力量:如果你认为自己有一种创造性的方式来使用它,那将取消牛头人玩家使用战争践踏的选项。或者再举一个例子,如果我们让每个人都可以在竞技场中选择任何种族,这会干扰你预测和反击对手的能力。毕竟你通常不会期望看到侏儒的战争践踏,但这是玩家知道牛头人可以做到的事情。
我们想做一些让人感觉更理想的事情来解决这个问题,但我们还不知道具体是什么。我们开玩笑说完全禁止种族天赋,如果你使用,地精裁判跑到场上扔一张红牌,虽然我们可能不会做任何愚蠢的事情,但这让你知道我们的方式想解决这个问题。
关于限制 PvE 和 PvP 服务器之间的转移以及将 PvP 服务器限制为每个帐户一个阵营的问题,我们仍在讨论它,并且可能很快就会有更多话要说。
巫妖王之怒经典中的阵营失衡和冬拥湖
说到阵营…… 不平衡问题一直是经典的讨论话题。在巫妖王之怒中,冬拥湖对派系平衡有着巨大的影响。开发团队将如何解决这个问题?另外,坚韧增益能叠加多高——我不介意在冬拥湖玩一个有 100 层坚韧的盗贼!
布赖恩·伯明翰 :当冬拥湖最初推出时,它是不经意间导致各个服务器阵营失衡的原因之一。随着阵营的变化,并且阿尔卡冯的宝库锁定在赢得冬拥湖,如果你的阵营无法获胜,那么放弃并切换阵营可能是一个更好的主意。虽然我们不打算允许阵营变更,但您仍然可以转移到您的派系占主导地位的领域,我们不想鼓励进一步的派系失衡。我们目前的想法是,如果你目前没有控制冬拥湖,也许会有某种后门让你进入宝库,但进入会花费一些东西 ,所以你仍然有动力去竞争。
另一方面,正如您所指出的,在一方占据主导地位的领域中,完全可以进行合理的比赛只是问题。我认为你对 100 层坚韧的想法很感兴趣。如果扮演一个强大的弱者的想法吸引了你,也许它吸引了其他人!也许这会激励人们在较弱的派系中发挥作用?在魔兽世界的历史上,阵营平衡一直是一个挑战,但这种不平衡是玩家在他们想玩的地方玩的结果,他们喜欢在他们有优势的地方玩,所以也许将坚韧堆叠到天际是回答。
我们还在考虑这里的选项,但是高层数的坚韧和通往宝库的后门是我们目前如何处理冬拥湖的最优选择。我们很想听听人们对这些想法的看法。
在《巫妖王之怒》经典版中遭遇 Nerf 前和 Nerf 后 Boss
即将到来的 TBC 第 5 阶段最令人兴奋的方面之一是在太阳井中遭遇削弱前的BOSS老板。这种趋势是否会延续到《巫妖王之怒》经典版中,玩家是否可以期待每次都会遭遇削弱前的遭遇?
Brian Birmingham :在燃烧的远征中,很多遭遇战,尤其是在游戏的早期,都是在极其困难的状态下开始的,然后故意削弱以让玩家赶上。我们引入了削弱前的困难,因为跳过更难版本的 Boss 会让人感觉错过了这个版本。
巫妖王之怒的情况并非如此。除了一些异常值之外,没有那么多的“追赶”削弱,例如纳克萨玛斯的健康削弱以及直接跳到萨菲隆和克尔苏加德。我们计划审查这些异常值,看看将它们以原始状态发送是否有意义,但这不是我们计划在这个时候建立一个前后系统的东西,因为没有像以前那样多值得注意的变化燃烧的远征。
另一方面,我们期待在冰冠堡垒中每周都会变得更强的原始渐进式削弱光环。你最初可以与 NPC 交谈以完全移除渐进式 nerf 光环,我们正在考虑的一件事是可选择堆叠数量,所以如果你的团队想每周尝试减少一点 nerf,你可以一次调低一点,直到它达到最强大的层数。
我们认为,对于严肃的玩家来说,在这和奥杜尔困难模式之间会有很多挑战,尽管我们认识到今天的玩家比 2009 年更有技巧和经验。我们正在谈论我们可以做些什么来让事情保持挑战性,但我们也确实希望确保副本不会太难以至于他们拒绝速通玩家,或者只想与朋友一起出去玩并度过一个晚上的玩家。
在《巫妖王之怒》经典版中阻止机器人
不幸的是,无需 55 级角色即可创建死亡骑士,这意味着机器人将能够从 55 级开始,这会使机器人问题变得更糟。团队是否意识到这种可能性,是否有任何措施来打击 Wrath Classic 中的机器人攻击?
Brian Birmingham :我们是,这也是你只能无限制地制作一名死亡骑士的原因之一。我们不想制造这样一种情况,即您突然在整个地区的服务器上拥有一支农耕大军。
玩家对世界上看到的报告是帮助我们追踪他们的事情之一,我们现在有一个改进的右键举报系统进入现代魔兽世界,这也将出现在巫妖王之怒经典中. 新系统旨在标准化您举报人员的类别,以便更轻松地跟踪有关机器人与其他类型作弊的报告。它还会自动捕获一些额外的信息,以帮助我们在问题发生的规模上对其进行处理。
在最初的WLK期间,拥有进入 10 人或 25 人的观察者阿尔加隆的钥匙并且尚未保存到副本的玩家能够进入区域,接受术士的召唤,然后解锁大门,在保存到 RAID ID 之前。这是开发团队会制止的事情,还是只是巧妙地使用游戏机制?
Brian Birmingham :这就是我们想要解决的问题。
我们非常欣赏玩家的独创性和对游戏机制的创造性使用,但我们喜欢这些机制支持游戏的内部逻辑。即使这种逻辑在本质上是神奇的或超自然的,它仍然应该是有意义的并且与自身保持一致。锁定副本旨在将尝试突袭的团队保持在一起,以防止个人在一周内参与多次突袭。允许不属于该团队的人加入并为多个其他突袭提供特殊能力与这种幻想背道而驰。
简而言之,这只是一个错误,我们计划修复它。感谢您的提醒!
巫妖王之怒经典双天赋专精
一条推文中提到双天赋专精将出现在WLK中,但有限制。你能详细说明这些限制吗?为什么团队觉得需要限制?
Brian Birmingham :我首先要说的是,我们不再考虑任何新限制。 您将无法在战斗中或在战场或竞技场比赛中更改,并且它将有一个施法时间并清空您的资源,因此这不是您一时兴起的事情。这些都是最初真实的东西,这也是我们这次发布的方式。
考虑改变它的动机来自于希望鼓励人们仍然尝试有趣的或混合天赋。我们中的一些人,包括我在内,有一种感觉,双专精会导致一个专精获得最佳dps,一个专精用于最佳坦克或治疗,我们希望人们感觉拥有一个能够平衡这些角色的专精,并且可以做到其中相当不错的选择仍然是一个有效的选择,这样您就可以在多坦克战斗中灵活地使用坦克,而不会在需要较少坦克或治疗的战斗中感到负担。这导致我们考虑诸如休息区的要求,使用清心书卷等,在副本中不允许它,诸如此类的事情。但是我们从人们那里听到了很多反馈,他们说双天赋让他们可以自由地进行更多实验,这很好。
巫妖王经典之怒中的 PvP 和竞技场
开发团队在《燃烧的远征经典》中所做的令人惊讶(且有趣)的事情之一是为第 1 季纳格兰竞技场添加了龙卷风。好吧,在巫妖王之怒中,英灵之戒作为竞技场地图被引入并经历了许多变化。我相信是 3.2.0 补丁从地图上移除了火墙。这是我们可能会在愤怒经典中看到的东西吗?
布赖恩·伯明翰 : 我很高兴你喜欢它们!他们肯定会带来一些令人难忘的时刻。我们确实认为我们的部分使命是为人们提供一些过去令人难忘的经历,有时事情之所以令人难忘,部分原因是它们有一些粗糙的边缘。但最终,我们不想引入一些让人感觉有问题或不一致的东西。我们一直在谈论英勇之戒,团队中的意见不一。有些人希望它在没有火焰墙的情况下发射,另一些人希望它保留支柱和火焰机制,但仅限于小冲突而不是排名比赛。我们可能会降落在两者之间。我个人最喜欢的想法是在发射时将支柱锁定,但将火焰墙保留一个赛季。
但是说了这么多,我绝对不会是最后决定的人。我们有比我更有经验的 PvP 玩家,我相信一旦我们深入了解细节并了解柱子和火焰墙在内部是如何运作的,他们就会做出正确的决定。
说到竞技场,工程师们为他们的靴子附魔,这让他们能够飞速前进。这在最初的愤怒期间可以使用一段时间,然后最终被从游戏中删除。这是否会从 Wrath Classic 的某些部分卷土重来,类似于纳格兰龙卷风?
布赖恩·伯明翰 : 可能,但我们还不确定具体情况。我们希望你的种族和职业感觉像是你角色身份的一种表达,而不是你必须不断改变才能在突袭或竞技场中具有竞争力的东西。也就是说,我们也喜欢这样的想法,即第一季可能会有点滑稽,而后几季会变得更加严肃,所以它仍然是一个公开讨论。我们喜欢在每个赛季都有一些混合竞技场策略的东西,而 Cyclones 和我们的禁用物品列表在燃烧的远征经典中都达到了这个目的,所以我们很可能会再次做类似的事情。我们希望这能让人们对每个季节都充满期待,而不是觉得他们需要不断地追逐当月的味道。
非常感谢让我有机会分享我对这些主题的想法!这是很有趣!