[ http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=37745.0]
3.1版本的职业变动将很快发布
看起来暴雪很快将透露一部分3.1版本中的改动。也许我们在2月份就可以看到PTR,很快?只有时间会告诉我们。
螃蟹:我们很快将发布3.1版本的一些职业变动计划。我们将会高调宣布这个消息,但是消息并不会很详细。我们不会声明每一个将要进行的改动。我们甚至可能会告诉你一些可能最终不会包含在最终改动中的工作计划。如果有人因为我们没有给一些人“保证给”他们的改动,麻烦你们帮忙提醒一下。
蓝贴
近战DPS提升
目前我们认为在近战DPS中,盗贼、猫德和武器战士有点萎靡。虽然我们没说将改动什么,不过这些职业的DPS将会得到提升。
远古海滩:掷硬币决定攻防顺序
在远古海滩最初的设计中,有一个掷硬币的机制,决定哪一个阵营先防守。测试开始时,联盟先防守的时候总是产生问题,所以我们暂时移除了它。我们知道战斗开始时先防守有一定的劣势,在将来的版本中我们会重新实现掷硬币的机制,以决定攻防顺序。
竞技场:低配对等级的问题
对于那些配对等级低于队伍等级的队伍,你们将会遇到赢分比输分少很多的情况。这大多数是由于重建队伍引起的。
举个例子,队伍A和队伍B中的玩家的配对等级都是1200,重建了1500等级的队伍,然后他们之间一直对战50场,相互胜率是50%。最后这两支队伍的队伍等级都将到达1200左右。
简而言之,两支队伍实际上都是1200等级的队伍,并且,与相当等级的对手打成五五开会使两支队伍的队伍等级更符合其隐藏等级。
新系统与旧系统的最大区别是新的系统记住(或者知道)你的竞技水平高低,按照你的竞技水平进行排队对战,并使你的队伍等级向此水平变化————即使你的胜率是50%。在过去的赛季里面,我们发现很多玩家都在抱怨高等级的玩家重组队伍,并在冲分的路上虐了很多菜鸟。这个系统缓解了此问题,玩家将会更多的与相近水平的玩家对战。
死亡骑士
BUG:黑色瘟疫不再堆叠
这应该是正确的解决方式。我曾经说过,我们更倾向于更多的死骑使用冰霜和鲜血天赋,而不是为那些带好几个邪恶死骑的队伍提供额外的奖励。不过我们已经知道了这个问题,将会修正这个BUG。
猎人
狡诈/狂野系宠物天赋树和PvE/PvP的不平衡
狂野系宠物主要是为PvE用途设计的。我们觉得,一个具有击晕技能的宠物在团队中不会比一个伤害更高的宠物更受欢迎(可能击晕在5人副本中会更有用处)。
由于毁灭(掠食者)技能已经有了击晕效果,把这个技能放进狡诈天赋树也有了道理。
我们想要使狡诈天赋树更适合PvP和一些其他场合。大多数猎人玩家都关注于他们自身的伤害或者是哪个宠物能在副本中提供最高的DPS。我们希望看到更多有用的关于猎人宠物种类及其天赋树的反馈,虽然这些帖子通常会跑题变成关于宠物作用或者猎人本身的话题。
理想地说,我们希望看到几乎所有狂野系宠物和一些狡诈系宠物可以成为PvE的可取选择,而几乎所有的狡诈系宠物和一些坚韧系宠物成为PvP的可取选择。不过我们最近的着重点还是在猎人本身的天赋树上。
法师
法师状态报告
1)我们觉得在PvE中,奥术法术开始替代霜火球是个好现象。
2)我们认为PvP中奥法有太大的爆发潜力。我们想要在不伤害第一点的情况下,修正这个问题;并且解决方式不会是让竞技场法师都去洗冰。
3)我们认为灼烧debuff的堆叠方式确实有点麻烦。
4)将霜火球纳入强化寒冰箭天赋影响内确实在我们的考虑之中,不过在众多问题中,我们不会优先考虑这个问题。
5)将碎冰组合技加入冰法的raid循环是个不错的想法,我们也在考虑。只不过我们目前没有想到好的办法,之前由于PvP方面的原因,加强冰枪术的想法已经被弃用。
牧师
暗影系PvP改变
我们已经有一些关于暗影系PvP的想法。我们会很快告知你们的。
萨满
萨满PvP生存问题
首先对于我简略的回答,对萨满众道歉。
关于生存能力的问题,这个问题有一部分是由于有些职业在PvP中伤害过高造成的。不过我们正在观察3.1版本中的增强和元素萨满。我们将会很快发布与此有关的消息。
我们并不想增强锁甲(护甲),不过目前萨满的有效生命总体来说比较低。这个问题不是什么新问题了。