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3.0尊严输出天赋相关经验

时间:2009-01-04 15:52 作者:东方璇玑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
3.0来的很突然,然后很快明年1月也许。。。也许。。。WLK就要来了。期待吧^^恩。我随便说的,哈哈。目录一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)三、尊严天赋的装备选择、属性搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属性)四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果

尊严天赋下的输出手法问题


  说到这里很多性子急的人要笑了,尊严天赋有啥输出说法,无脑TG别~~
  恩,你说的很对,不过我这里要说一些也许你没注意的细节问题。
  
  1、首先是切割,2T6下的35%的加速无论是什么天赋都是很强大的,千万别小看平砍,切割必须要全程保持,尽量不要断,这里强化切割的优势就出来了,一般情况大家用同等精力,我肯定比你断切割断的少=0=。。36秒1次的切割,换来的大量平砍伤害的增加,这个比起你1次TG的4000-6000伤害要多的多了。
  
  2、目前版本输出技能建议剔骨(无猫D)
  
  下面两个技能是从多玩数据库查到的:
  -----------
  刺骨 等级 10
  35能量值 近战距离
  瞬发
  
  需要近战武器
  终结技,根据连击点数决定造成的伤害:
  1点: [60 + (185 * 1) + 攻擊強度 * 0.03] - [60 + (185 * 1) + 攻擊強度 * 0.07] 点伤害
  2点: [60 + (185 * 2) + 攻擊強度 * 0.06] - [60 + (185 * 2) + 攻擊強度 * 0.14] 点伤害
  3点: [60 + (185 * 3) + 攻擊強度 * 0.09] - [60 + (185 * 3) + 攻擊強度 * 0.21] 点伤害
  4点: [60 + (185 * 4) + 攻擊強度 * 0.12] - [60 + (185 * 4) + 攻擊強度 * 0.28] 点伤害
  5点: [60 + (185 * 5) + 攻擊強度 * 0.15] - [60 + (185 * 5) + 攻擊強度 * 0.35] 点伤害
  -------------
  割裂 等级 7
  25能量值 近战距离
  瞬发
  
  需要近战武器
  终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值:
  1点:8秒内 [(70 + 11 * 1 + 0.015 * 攻擊強度) * 4] 点伤害
  2点:10秒内 [(70 + 11 * 2 + 0.024 * 攻擊強度) * 5] 点伤害
  3点:12秒内 [(70 + 11 * 3 + 0.03 * 攻擊強度) * 6] 点伤害
  4点:14秒内 [(70 + 11 * 4 + 0.03428571 * 攻擊強度) * 7] 点伤害
  5点:16秒内 [(70 + 11 * 5 + 0.0375 * 攻擊強度) * 8] 点伤害
  状态: 每2秒造成一次伤害。
  -------------
  在RAID中,我觉得3000AP对于尊严贼来说不算很难,下面就以3000AP来计算吧
  
  5星剔骨:[60 + (185 * 5) + 3000* 0.15] - [60 + (185 * 5) + 3000 * 0.35] =1435 - 2035 取平均值为:1735
  5星割裂:16秒内 [(70 + 11 * 5 + 0.0375 * 3000) * 8] = 1900
  
  接着算下增减
  5星剔骨=1735*1.2*1.6*(1-30%)=2331 (+强化剔骨20% + 剔骨暴击60%加成 -30%BOSS护甲伤害减免)
  5星割裂=1900*1.3=2470 (+敏锐天赋)

  
  恩,正如你看到,如果不考虑破甲因素,割裂稳定的伤害会更加的好。算上破甲,那情况就不一样了。对于7700护甲的BOSSBOSS来说,我们天赋中有560破甲,而你装备上只需要有大约440破甲就够,(简单来说你的破甲面板显示为9.8%破甲就能达到以前1000破甲的水平,具体的计算为 440/(7700-2600-610)=440/4490=9.799%),PS:天赋加的破甲在面板是不显示的。
  
  多出1000破甲的话。大约就是25%的免伤。
  
  5星剔骨=1735*1.2*1.6*(1-25%)=2498
  5星割裂依然=1900*1.3=2470

  
  简单来说,当你身上有440破甲,加上天赋的,共1000破甲(面板破甲约9.8%),而总剔骨暴击在60%的时候,剔骨已经超越了割裂,割裂的伤害很稳定,而剔骨的伤害受到破甲和暴击影响,所以还是自己取舍一下吧。如果装备不过硬就优先割裂吧。不过也许你的队友抱怨星不够的时候,你应该尝试下优先TG。
  
  割裂还有2个BUFF 一个是刺杀天赋的溅血,第2个是猫D的裂伤
  
  裂伤 - 豹 等级 3
  45能量值 近战距离
  瞬发
  需要猎豹形态
  对目标造成200%的普通伤害外加330点伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高30%,效果持续12秒。奖励1个连击点数。
  
  由于点数不够,我相信大部分人都会点剔骨3点而不是割裂2点,剔骨的3点显然效益更大。
  
  至于芒果,5星割裂=1900*1.3=2470*1.3=3211. 如果你们团有猫D,而且还能保持其效果,那么你就优先割裂吧。
  
  不过如果没有猫D,考虑到TG暴击给队友加星这点,剔骨和割裂的差距就算不考虑太多的破甲,也不会有很大的差异,但是给予队友的星星数量是肯定有差异的。我想,就算是为了队友,你也应该全程剔骨吧,更何况队友多星就能保证剔骨的数量,对你也有好处的。这也是我之前测试中,明明割裂单次伤害是比TG要多的,但为什么总DPS总是低的原因之一吧。
  
  3、利用好敏锐大师。战斗贼大家都知道,靠乱舞和冲动,敏锐贼啥都没有咋办捏。顺其自然的靠敏锐大师。
  
  一般情况,如果你等不到团长开SX,那么你就不断全力输出,如果要OT就立刻消失,最好在一次星星来的比较慢的时候抢1个CD用掉预备。接着继续打,如果50%团长这个时候说开SX,你也别着急,等到SX最后20-25秒的时候,你就要注意自己的切割时间是否大于15秒,是的话吃加速开鼓(鼓和加速要保证在SX的时候开启,猫鼬什么的我是没有这个眼力去注意了)接着抢1个CD消失。然后全力TG,我的经验是一般在SX和鼓的时候,同队的非盗贼职业会非常强悍,所以那个时候的星星是非常理想和稳定的,那么我们在那个时间理论上可以稳定的剔骨,以及平砍伤害也由于加速效果和10%的全伤敏锐大师效果达到一个最大化。
  
  恩,当然,回复中很多的同学提到敏锐大师的爆发是不需要,没必要的。我的回答是敏锐大师本来就是一个起手伤害及消仇恨的附带产品,6秒的时间本来就很看RP。譬如那个6秒你的TG刚好闪避了,你会相当抑郁。但作为敏锐那几层少数的加强DPS的天赋来说,我认为至少天赋还是一定要点的,只是你用不用最大话就随你自己喜欢了。
  
  那么你需要注意的东西
  
  第一 敏锐大师开启前必须保证切割时间足够
  第二 加速药水和鼓以及敏锐大师,最好是能在嗜血结束前20-25秒左右后使用。
  第三 敏锐大师效果期间全力剔骨.
  
  
  

尊严输出节奏问题


  很多人提到了一个出血补星的问题,其实这个是要分情况的,但总的思路是不建议在TG已经循环起来后用出血或者毒刃补星,一般这么做都是迫不得已,因为能量要溢出了星星还没有。
  
  根据你的小队来星速度确定你的剔骨节奏
  
  由于不同团队和队伍来星节奏不一样,剔骨节奏也不是死的,这里说说对于技能的控制。
  
  2贼:出血补星是非常常见的,那么在能量富裕的时候,该补的就补吧,输出不高也没办法。谁让咱贼就2个呢。
  3贼:一般上手如果说星涨的慢,补1-2个出血也是正常的,不过循环起来不是迫不得已不要补出血。这里有个重点,3星的时候不要轻易的补出血,尤其是你半能量以下的时候,不恰当的补出血有相当的几率会导致大量星星溢出,甚至没有打下一个剔骨的能量。个人建议只要你能量不是满的,而如果3星如果无星可以稍微的停顿一小会(低于1秒,这个感觉自己找吧。),然后TG,一般情况还是能T出4星以上的剔骨的。 能量满的星星没有你就认了吧,这个出血还是要打的,然后最快速度连剔骨。3贼的话,一般后1个情况是很少出现的,星星不会这么慢,一般是不需要接出血的。
  
  4贼:配合一个猎人,不存在要补出血的问题,基本上一直4星-5星剔骨就行了。
  
  没事做的时候注意看看猫鼬BUFF
  
  无疑有猫鼬BUFF的时候,TG会猛很多,恩,相当多,虽然这个是不可控制的。
  
  以上,也许有你知道的,也许有你没有注意的,希望能给大家体验这个输出天赋创造自己的极限DPS有一定的帮助。
  
  最后。祝大家圣蛋快乐=V=。平安夜圆满哦。
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