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3.0仇恨原理,翻译+解释

时间:2008-12-19 13:22 作者:碧丶枫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
3.0仇恨原理,翻译+解释
如果本文未特别提及,仇恨值指1点未经修正的伤害造成的仇恨;如果未特别提及,所有仇恨数值,都能够受到比如防御姿态这类的修正.
所谓初始仇恨或者技能额外仇恨,就是技能不考虑伤害和ap加成,哪怕0ap0伤害下都会制造的仇恨.




多亏了游戏内建的仇恨系统,在3.0中,获得仇恨的原始数值变的容易了许多.我自己写了个ui弄了个表格,在游戏里造成伤害的时候计算仇恨等等等等(总之说了下他的方法.)
我开头并没有+天赋只看了白学的技能,后来才去看深防御的技能(作者说了下顺序),因为反射盾很酷.等等
(总之作者尽可能的测试了所有的技能,他们的仇恨是否受攻击强度的加成--伤害外的额外仇恨部分受攻击强度加成,他不会给出每个技能计算过程,总之就是开头的废话,不翻译了)





(游戏内建的ui函数内,给出的仇恨实际上约等于之前我们定义概念1***伤害=1仇恨的100倍,换言之游戏内建的ui函数返回的仇恨,1***伤害=100仇恨)
我将游戏内ui给出的仇恨变化除以207.3,就得到了未经防御姿态修正前的仇恨,去掉期间的白字伤害,去掉任何出现的黄字伤害,剩下的数值就是初始仇恨.然后我计算了ap是否对仇恨进行加成,是否有额外的仇恨系数等等




为什么是207.3?后面有个人回帖给出了答案:

即:
1.45 防御姿态+挑衅修正
乘以
(1/0.7) 拯救祝福的倒数
~=2.07

由于仇恨系数对比以前乘了 1/0.7,也就是拯救祝福系数的倒数,所以:

防御姿态下的战士,现在的仇恨系数相当于2.07

相当于现在任何人在非坦克形态(指在防御姿态的战士,在熊形态的德鲁伊,开启冰灵气的dk,开启正义之怒的圣骑士),被动拥有拯救祝福.
说拯救去除了仇恨会有问题的可以安息了,正如我当初预言的一样,blz会把拯救白送给各位的.















news #1:尽管毁灭打击现在依然叠加破甲,但是你已经无法获得毁灭打击叠加破甲debuff带来的仇恨(2.43的时候,毁灭打击在破甲5层前,会带来毁灭打击伤害仇恨+破甲的仇恨)

现在
毁灭打击的仇恨=毁灭打击伤害+ap*5%







最近几个build作者的一些修正
警戒现在降低受到这个效果目标的仇恨10%,并且将其转换到施放警戒的战士身上

雷霆一击的仇恨系数现在是1.85
复仇的初始仇恨降低到121

作者在9138对破甲铭文进行了详细研究-    -








80级人物仇恨相关总览.


仇恨系数:
战斗姿态 ------------ 0.8
狂暴姿态 ------------ 0.8
战术大师(那个给嗜血和致死+额外仇恨的) ---------- 1.21/1.42/1.63
防御姿态 ------------ 2.0735 而在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495





   


注:本人对这块进行了一些修饰.原因是因为上面所说的,blz内建ui会*100,而我把他转换成了过去的习惯.下同,我会把所有数值改成2.43的习惯,即指1点未经修正的伤害造成的仇恨   




仇恨值 (能够被仇恨系数加成,除非特别提及),几乎所有都在build9138被验证过)

战斗怒吼-------- 78 (分裂,即分散到每个怪上)
顺劈斩---------- 伤害+225 (分裂,应该指225这部分会分到2个怪上)
命令怒吼-------- 80 (分裂)
惩戒痛击-------- 仅伤害
伤害护盾-------- 仅伤害 (深防御那个反弹伤害,似乎叫这名字吧-0 -)
挫志怒吼-------- 63 (分裂)
毁灭打击-------- 伤害+5%ap (再次提醒,伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成)
躲闪/招架/格挡-- 1 (仅仅在+了强化防御姿态的时候才有,我个人推测就是出防御天赋的那个激怒buff后才会获得这个仇恨)
英勇打击-------- 伤害+259
英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技)
怒气获得-------- 5,无法受姿态修正)
撕裂------------ 仅伤害
复仇------------ 伤害+121(这就之前为啥说额外仇恨只有121了)
盾击------------ 36
盾猛------------ 伤害+770
震荡波---------- 仅伤害
猛击------------ 伤害+140
法术反射-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(有天赋可以让法术反射反射队友的,下文会提到,反射队友受到的法术,那个伤害的仇恨在队友身上)
开怪仇恨-------- 0
破甲------------ 345+5%ap
雷霆一击------- 伤害*1.85
警戒----------- 10%的被警戒的人的仇恨,无法受到姿态修正

你无法在强化盾反后,通过反射指向队友的法术获得仇恨,当指向队友的法术被反射,那部分伤害算队友,仇恨也算.





























build9138,关于破甲雕文

简单的说:
如果你对第一目标破甲,则2个目标都受到破甲效果和破甲的仇恨




















如果你对第一目标毁灭打击,则第一目标获得毁灭的仇恨,第二目标获得普通破甲的仇恨
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