MT还在上破甲就OUT了 战斗怒吼的仇恨是它两倍

时间:2020-09-16 17:30 作者:百家游戏探险家 来源:百家号 手机订阅 神评论

专区_《魔兽世界》新闻导语

防战的6秒循环一直深入人心,核心就是以6秒一次的盾猛为核心,来填充其他次要技能,在前期的对战士仇恨的研究中,破甲攻击都是绝大多数战士玩家主要的仇恨填充技能。但是随着暴雪开放仇恨接口,每个技能到底有多少仇恨终于被探索清楚,玩家详细的换算了各个技能的怒气/仇恨比,发现战斗怒吼居然完全

防战的6秒循环一直深入人心,核心就是以6秒一次的盾猛为核心,来填充其他次要技能,在前期的对战士仇恨的研究中,破甲攻击都是绝大多数战士玩家主要的仇恨填充技能。但是随着暴雪开放仇恨接口,每个技能到底有多少仇恨终于被探索清楚,玩家详细的换算了各个技能的怒气/仇恨比,发现战斗怒吼居然完全碾压了破甲攻击的收益,让我们来一起看看是怎么回事吧!

新的仇恨接口数据

在暴雪开放了仇恨数据接口后,推翻了不少之前的研究结果,新的结论有以下几个:

1、比如小探曾经建议狂暴战不要学习高级的嗜血,按照以往的研究嗜血会恢复的生命值会1比1的增加仇恨。

但是实际上这个回血效果并没有仇恨,因此小探误导了广大玩家,给大家道歉!

现在小编自己也去学满了4级嗜血。

2、惩戒痛击实际上有伤害值3倍的仇恨,以前大家都认为这个技能是没有仇恨的。

3、缴械拥有99点仇恨、3级断筋伤害*1.25+135、2级拳击伤害+116,也就是坦克应该主动软控制BOSS,这些技能的性价比非常高。而战士唯一的硬控制技能震荡猛击却是零仇恨。

4、这一点是重点:7级战斗怒吼60*享受BUFF的玩家数量,要是玩家成功给5名队员上了BUFF,这个技能时仇恨就是300点,而5级破甲攻击的仇恨仅仅只有261点。

这两个数据非常重要,是我们继续讨论的基础。

比较战斗怒吼和破甲的仇恨性价比

我们可以比较几种主要情况下的技能仇恨性价比:

1、狂暴T使用破甲。

由于没有点天赋,每次破甲需要15点怒气,可以造成261点仇恨,也就是每点怒气可以带来261/15=17.4。

2、深防T使用破甲。

点上强化破甲后,每次破甲只需要12点怒气,同样造成261点仇恨,每点怒气可以带来261/12=21.75点仇恨。

3、使用七级战斗怒吼。

7级战斗怒吼有300点仇恨,每次战吼需要10点怒气,也就是每次战斗怒吼可以带来300/10=30点仇恨

4、穿T2.5释放7级战斗怒吼。

由于T2.5可以减少35%的怒气消耗,因此每次战吼需要10*(1-35%)=6.5点怒气,每次战斗怒吼可以带来300/6.5=46.15点仇恨。

然后我们把这些数据拿来比较,很显然穿T2.5释放7级战斗怒吼的怒气性价比是狂暴T使用破甲的46.15/17.4=2.65倍,不穿T2.5释放7级战斗怒吼的怒气性价比是狂暴T使用破甲的46.15/21.75=2.12倍.

现在我们可以得出结论了:只要战斗怒吼能够覆盖2个以上的队员,它的收益总是好于破甲。

一个战吼覆盖两三个队员困难吗?显然并不难,只要队伍里有3名近战,就可以确保3名玩家被吼到,甚至我们可以把天赋震耳嗓音点出来,把怒吼范围扩大到30码,确保远程职业可以可以吃到BUFF。

绝不是纸上谈兵

很多玩家可能会质疑已经有战吼BUFF的情况再继续上BUFF会不会有仇恨,其实无需担心,原因有几点:

第一,这个玩法和圣骑士撒币大法完全相同,圣骑士使用王者仇恨复制仇恨,战士使用战斗怒吼复制仇恨,虽然技能不一样,但是作用原理是一样的。

第二,现在都有仇恨的精确监控了,玩家一试就知真假。

第三,很多高端团队已经在使用这个方法拉怪:MT5破之后不再使用破甲作为6秒填充技能,而是使用战斗怒吼,包括一些顶级竞速团。

那么以后战士应该怎么拉怪呢?在上满5破之后,深防T放弃破甲,使用盾猛>复仇>战斗怒吼,用英勇泄怒;狂暴T的循环是嗜血>复仇>英勇,用战斗怒吼泄怒。

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