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术士DPS能力分析之仇恨

时间:2007-11-06 10:22 作者:andia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前面分析的都是俺们可以撒欢打boss的情况,可惜现实世界总是没有那么美妙。。。PVP就不说了,玩家的仇恨跟你的DPS没关系。PVE来说,boss没有仇恨的屈指可数。现实情况是,仇恨才是术士DPSboss的最大障碍。那再来看看仇恨制约下的术士dps能力。首先,你的dps能力受mt的
  前面分析的都是俺们可以撒欢打boss的情况,可惜现实世界总是没有那么美妙。。。PVP就不说了,玩家的仇恨跟你的DPS没关系。PVE来说,boss没有仇恨的屈指可数。现实情况是,仇恨才是术士DPS boss的最大障碍。那再来看看仇恨制约下的术士dps能力。
  
  首先,你的dps能力受mt的制造仇恨能力限制,如果你的能力没他高,你不用考虑这个问题,你应该去考虑搜罗点装备,换换天赋啥的。我们仅考虑你dps制造仇恨能力高于mt时,为了分析方便,我们假设mt的仇恨率为1,也就是每秒制造1仇恨,很显然,任何时候你不能高过mt的仇恨总量。[为了分析方便,我这里说的仇恨和我们平时说的仇恨不太一样,这里dps的仇恨是考虑了远程120%还是130%的超量,还有你身上所有减仇恨的效果,简而言之,这里说的dps仇恨量一旦超过mt的就ot,最简单测试你的dps仇恨率的方式是,先让mt建立仇恨a秒钟,然后你开始动手火力全开dps目标b秒后ot,那么你的dps仇恨率就是(a+b)/b]
  
  谢天谢地,blz总算给了术士一个减仇恨的技能,灵魂碎裂(果然够邪恶,连自己的灵魂都不放过)。那么怎么使用能最大化我们的dps呢?我们考虑一个需要dps 600s的boss,该boss没有清除仇恨技能。附件给出了最优化的灵魂粉碎时间,分别考虑使用两次或者一次碎裂的情况。在第一次碎裂前,dps必须控制自己的仇恨率与mt相同(当然你可以选择先休息个十几二十秒,喝口水,再dps全开也是一样的,只要不超过mt的仇恨量),在最后一次碎裂后火力全开,图中所说的再次达到ot临界点的时间就是这时火力全开到ot临界点的时间。如果你选择两次碎裂,那么在这两次碎裂之间你也不能火力全开,而必须按图中说的一、二次碎裂之间的仇恨率去控制你的dps(又有时间去面壁思过了)。
  
  可以看到有如下结论:
  1. 你dps仇恨率越高,dps能力浪费得越多(1.8倍于mt的仇恨率时,你仅能用到1.37,也就是说你有约1/4的dps能力是有力无处使)。想提高dps?最有效的方法不是改善装备技巧,而是提高mt的仇恨制造能力和给自己搜罗点减仇恨装备或天赋
  2. 当你的dps能力没有超过mt的仇恨制造能力很多时,一次碎裂和两次碎裂差别并不大,当然,使用时机不太一样
  3. 当然,附件的图只是理论情况,你需要自己去体会掌握最佳的碎裂时间帮助你提高dps

  
最佳碎裂时间表
  
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