战歌之章
战歌,虽然只有10人,但因为战斗节奏没阿拉希那么急,反而比较能指挥,而且多半是按套路来打的,非较固定组合在战歌几乎完全没有得利的可能——阿拉希至少还能获得一些资源奖励。
这也是导致战歌成为作弊天堂的原因之一——没人干扰。
战歌我虽然打得少,反而是刻意研究得最多的,各种作弊的、设计缺陷的、技巧性的进攻、防守、移动、躲藏、复制……我都专门花了时间去了解,最后得出的结论就是:战歌这个战场,开设的负面意义远大于它的正面意义。
但为了紫色的树妖护腕,没办法,还得去。
战歌其实最简单,剥离各种非法手段之后,所有的技巧和战术几乎用几句话就可以概括了。
第一要组成一个比较固定的组合,里面至少有1个德鲁伊,1个猎人,1个萨满,最好能有2个牧师和2个以上的法师,有1、2个贼也是不错的选择。
如有其他加血职业,那么萨满就负责防守,如果有2个萨满,那么就1个防守1个进攻,最主要就是无论在敌人旗子处还是我方旗子出,丢个地缚。永远保持地缚的存在,就是萨满的第一存在意义,接着就是震击减速。
猎人主要是防守的,陷阱和照明,也是要永远保持的。
贼主要是准备做二次拿旗,并且匕首只许上减速毒药,一般遇上强队,第一拿旗经常会失败,但为了杀掉第一拿旗子的德鲁伊,敌人防守力量基本是无法不全体出击的,而且多数人很急着把旗子拿回去——其实都是老手,而且确定周围没其他敌人的话,应该马上回去一个,等旗子自动回基地。
德鲁伊就不用说了,战歌的最强者,几乎没奥火法的话是无法单独追杀掉的,如果遇上还有圣骑和牧师帮他加
,那单独追杀就完全没戏了,只能看队友的位置和运气了。
法师牧师的组合是任何战场最具备瞬间破坏力的组合,就算不能清光敌人至少也能制造混乱给德鲁伊机会。
第二呢,进去马上分析敌人职业,决定防守的人数和进攻人数,因为战歌的设计之简单,所以基本不存在战略层面的考虑,只有战术和微操作问题。
如果双方都具备很强的拿旗能力,那么一般只能对攻,看谁拿得快,都拿了旗子了,就是看躲藏技巧和寻找技巧了。
如果敌人大量是圣骑、德鲁伊、牧师,没有什么战士、法师的话,那么主力要防守,因为这种组合根本无法构成强力的杀伤,反而是非常耐打,可以在无数的攻击下硬拿旗。
第三,要有成形的战术,这也是需要固定组合的主要原因,无法在小战场每次不断地调整战术的,这么会累死人的。
这方面主要是要看你所在组合的构成,比如我们,因为法师多,基本都是3、4个以上的法师突击,起手变羊猎人,气定烈焰风暴和1级暴雪进去打出影遁的精灵战士,进去爆,混乱中贼和德鲁伊萨满就拿旗子走人。
第四,部分非作弊小技巧:
1、躲藏的位置其实就是那几个,3楼3个“bug”位、复活点附近房子下……记下拿旗子的敌人名字,一路跑一路用自动锁定搜寻。
2、一切以减速、控制为优先,杀人意义并不大,最明显是去夺旗子的时候——有时候,杀了他反而是害了你自己,他0秒复活,一出来上马,正好半路可以截杀你。特别是牧师法师,如果他没mp而且有其他敌人在或者有其他办法可以控制他了,最好就是不要杀他。
3、变羊之类只能“同时”对付一个玩家的控制技能,其实灵活运用下,可以控制影响2个甚至数个的,我曾经试过在战场中间,连续把3个敌人都变羊了——因为变羊默认下了马,敌人就无法快速追击我方拿旗子的了,甚至可以在短时间内完全控制2个敌人,技巧就是变第二个羊的时候把目标转回第一只羊,然后第二个成羊了再变第一个,如此反复,可以在数秒内把敌人搞得晕头转向,毕竟多数人从羊状态回来都有点方向混乱。
4、工程是非常重要的,灵巧秒表、步兵徽记也是必备的,靴子附魔加速也是绝对必须的,加速药水、自由活动药水、无敌药水……
5、造多点备用物品,比如法师的宝石,低级的翡翠之类也造着,有时经常来不及造红宝石的,这点其实在阿拉希更重要。
本卷结语:战术战略,是最简单的一种东西,又是最复杂的一种东西,《孙子兵法》人手一本,区别只在细微之间的运用。