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将军回忆录(2)铁血之卷 奥山之章

时间:2008-11-25 10:00 作者:静晗欣怡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
将军回忆录(2)铁血之卷 奥山之章

能让对方输到不来,也是一种成就。
      不过这一切是建立在非常仔细地研究了地形、胜利条件、职业兵力的情况下的。
                             
                             
奥山之章
      奥山,从暴雪原先的意图上看来,是准备设计成最具虚拟现实感的战场,但因为实际上超大型、配合默契的公会往往因为习惯、收益等缘故,是不会刻意长期地加入战场的,所以,野队打奥山成了一种现实存在,也因此无论中外,奥山战场最初始的设定都显得太难了——光基地那些地雷就够进攻方受的了。
    要打赢一场奥山战场,首先必须有10个以上有配合精神的玩家;其次,就是指挥官在战略、战术上要有所研究;下来,还要有微操作能力强的玩家存在,关键时刻夺旗守旗其实就看某次操作了;最后,还有运气问题,比如敌人里面突然来个傻瓜,把本来已经走掉的我方npc骑兵又重新引回墓地……
    其他3点我就不谈了,就谈谈战略战术运用的问题吧。

在战略层面上,我们要了解暴雪的设计意图和战场地图,其实这个在《剥洋葱》一书里已经说得比较清楚,但我在这里按另外一种方式进行分析。
    首先,对部落方来说,敌人的第一防线是右路的石炉碉堡(固守碉堡的指挥官)及其附属工事(由附属工事巡逻到连环地堡的中尉),中路的石炉工事(固守工事的前线总指挥和工事门口的2个中尉)、连环地堡(由连环地堡巡逻到石炉碉堡的中尉和大批的士兵)和中路巡逻中尉,以及防守最薄弱的左路,由1位巡逻中尉和2组巡逻兵构成。
    右路和左路还各有一条由中立npc防守(分别为蛮爪和冰斧)的可以非常隐蔽地避开玩家注意接入敌人正式防线的小路,起点分别为冰血墓地后山和落雪桥(由冰血墓地走要塞接落雪墓地左路也可以)。
    第一防线的最后一关就是石炉墓地(墓地指挥官)。
    第二防线是冰翼碉堡(碉堡指挥官)。
    第三防线是大路(2组npc)、右边山路(1组npc)和由中立npc防守的从冰翼碉堡出发,走冰翼小径到达雷矛桥下反兜雷矛墓地的左路,以及雷矛墓地的墓地指挥官。在冰翼碉堡隔路对望的一棵大树后面,有一条山路可以从救空军杰托斯的小房子那里接上右边山路。
    第四防线就是雷矛双碉堡了,这和后面的不太涉及战略层面的内容,就暂时不展开了。

其次,在这里,我说明一个要点,军官是负责士兵刷新的,只要击杀了军官,士兵就不会刷新了(部分士兵是由墓地或碉堡旗子控制的,不夺旗依然会刷新)。

再次,大家也要从根本上明白一点,双方都是人,都可以快速复活,防守方还往往多了2个优势——npc和复活近,那么凭什么你就能拿了墓地?
      这就得靠3种办法了,其一是适当运用,变相增加自己实力,比如突袭敌人要害,这基本是战术问题,暂且不谈;其二是增强自己的实力,主要就是依靠需要时间积累的我方精英npc,如骑兵或者boss支持;其三就是削弱敌人实力,这就是通过击杀对方军官减慢npc刷新了。
      当然,比如本服务器来说,早中期奥山胜利多数靠的是另外一个途径——部落方玩家因为人数较多,也比较能熬夜,更关键的也是因为知道“习惯上”是肯定能赢的(这真是非常明显的,某次部落被打到霜狼,立刻只剩二三十人了,后来更是只剩十几个,比联盟还更不会坚持),有坚持的动力,毕竟一开场基本是压着联盟打的,虽然无法即刻冲进雷矛基地,但胜利在望,因此熬到2、3点,甚至5点,联盟玩家人少了,开始恶性循环了,就能最后胜利。

说回主题吧。
  因此,结合上面说的几点,战略上有几种方案可以采用:
  第一、依靠默契的配合和强大的战斗力,直接依靠实力和战术偷袭墓地,稳定下石炉墓地在回头处理各个军官。
  第二、依靠精英npc的突击力,不过因为npc的愚蠢程度明显是高于敌人的,加上骑兵是不直接经过石炉墓地的,所以变成这个战略方案最要求运气了——你得祈祷对方没有懂引走npc的聪明人(遇上强悍的组合,连引走都懒得引,直接当副本boss杀掉了),而且最好多几个笨蛋。
  第三、依靠精英小组击杀军官,将敌人的npc帮手最大限度地削弱掉。这种办法是最稳妥的,因为军官属于不可再生资源。
  当然,实际上存在第四种战略:把敌人的点卡和精力都耗光!
  不过,这第四种战略是基本无法单独运用的,如果没有长期的胜利积累信心,没有这场战争初期积累的优势局面,点卡可以买,精力可以透支……谁先倒下,还不一定呢。

确定了基本的战略之后,才是具体的战术运用问题了。

如果选的是第一种战略,那么战术基本就是走左路突击石炉墓地,要注意的就几点:
  第一是后续兵力也走左路直接到墓地支援,路上尽量别打,至少别10个人追2个敌人乱跑;
  第二是要控制屋顶,那里是一切进攻防守的关键,只要有1个可以放手攻击的法师在上面,谁也别想拿旗子
  第三,要集中杀npc,如果指挥官实在没空杀,可以叫猎人先引走兜圈(这个指挥官似乎是无法引回落雪杀的);
  第四,要在一空下来的时候就开始一个个地击杀附近的npc(特别是连环地堡中第一个地堡的npc),还有冰翼碉堡正面的那2个弓箭手,否则敌人的高手会利用这些npc在关键时刻来个致命一击的,有时候,被猎人法师打不是马上还击,如果他们站在npc群中,多半最好的办法是离开他的攻击范围。
 
  如果选的是第二种战略,那么就是尽量拿血,先杀羊皮,还有抓狼的时候多2个去抓,至于特种兵,我一直不太欣赏,觉得所耗精力时间与收获并不太成正比,空军嘛,空军是拿来巩固优势的,一般不要太急着救,救了保不住往往不如不救(拿雷矛右碉堡的时候例外)。
  因为狼骑兵不直接经过石炉墓地,对拿下石炉意义不大,而boss需要的血数量的确多(1001?),所以,在战争开始2小时内是非常难出到的,除非刻意地去击杀npc,这么一来,就变成要么出狼骑看运气,要么只能想其他办法了。

如果选了第三种战略,那么战术上一般的击杀顺序是左路巡逻的中尉、石炉工事门口2个守卫的中尉,右边石炉碉堡附属工事的中尉、石炉碉堡指挥官、石炉碉堡附属工事巡逻中尉——中路的巡逻中尉基本一开战就会被杀了,然后就是最麻烦的石炉墓地指挥官了。
  要杀这个指挥官,一般有几种比较可行的办法:
  1、如果落雪丢了,那么很简单,找5-8人直接突击石炉墓地,先杀墓地npc,再杀指挥官,然后恢复好了再拿墓地旗子,这个行动主要目的是杀指挥官,为以后拿石炉墓地创造条件,至于墓地能不能守住,能不能趁乱拿下落雪,都是次要的了。
  2、找10人左右,最好主要是法师、贼和牧师,走左路把指挥官引出来杀掉,这个指挥官似乎是无法拉很远的,最多只能在石炉工事附近杀,这种打法有时会失败,因为对方如果有几个比较有意识的在场,肯定会来破坏的,那么这时就需要个人牺牲精神、瞬间判断能力和控制能力了,一般这种情况下我们会找2、3个法师伪装成是要突击石炉墓地,其他人把指挥官引走,等被法师爆得乱成一团的敌人醒悟起来的时候,指挥官已经死了。

此外,还有几个小技巧:
  1、左路的军官和工事门口的那2个,可以引到落雪墓地附近杀的,而石炉碉堡指挥官可以引回冰血墓地杀;
  2、走2边中立npc防守的小道时,有一些技巧的,否则会引着大堆npc追杀,其中最基本的就是尽量贴着山走,记住,要尽量;
  3、除了石炉墓地指挥官和工事上尉琳小姐外,其他的前线军官都只需最多3个人(包括夺取石炉碉堡);
  4、在杀死石炉碉堡指挥官,清光碉堡里所有npc后赶快恢复,这时才可以拿碉堡旗子,记住,不要急着拿!如此一来,如果有5个人防守的话,有一定机会直接ko掉这个碉堡,打不掉也无所谓了,反正主要目的是杀了军官。
  其实呢,我主要是还无法非常确定哪个军官直接管辖哪些士兵的刷新(似乎版本变化也起了变化),才必须全体杀掉,不过反正时间所耗不多,无所谓了,再说,这些军官每个加166荣誉的(小琳498),不杀也白不杀。

不论是哪种战略——当然,几种也可以同时进行,但一般身为指挥官,还是要有个基本的主体战略的——打下石炉之后的战略战术都是非常简单的。

一稳住的那瞬间(指敌人基本清光、墓地状态为争夺中),这时要马上去击杀了冰翼碉堡的弓箭手,这么等下的必然发生的墓地防守战才有足够的机动空间(如果有npc协助那自然另外回事了)。
  防守了敌人的反扑后,下来就是依靠法师的突击力量,把敌人压制到冰翼碉堡斜坡下,控制了斜坡上端,就可以自由进入冰翼碉堡。
  说起碉堡,在这里顺便说一下吧,联盟的碉堡npc基本分别如下:门口2个一组,楼下4+1鸟,二楼4+1鸟,三楼正面防守一般是军官(雷矛左碉堡的盖丁尔乱走的,多半是在楼下),旗子附近3个一组,另外就是环碉堡的4-5个弓箭了。
  一般打法是:
  1、一组组地引出来杀,不要莫名其妙一起带出来;
  2、优先杀弓箭;
  3、法师用烈焰风暴起手,冰,冲击波或奥爆;
  4、军官引到附近墓地,比如雷矛或石炉杀掉。
  至于特殊的雷矛右碉堡打法,下面再细说。

拿下冰翼碉堡后,守到它爆了,然后下一步就是打下石炉碉堡(如果之前的暗杀军官行动没能顺便爆掉碉堡的话),打下后留1个贼看就可以了,其他人转去杀小琳MM了,杀她还是比较耗时间的,对付她要记住几点:
  1、她是法师型的,但虽然如此,不要封她魔,她的物理攻击更是变态(nnd,我怎么就不会);
  2、法师对方她要加魔甲术和火盾打;
  3、能插旗子就插吧,因为这个MM一被打就大喊大叫,也许会激起联盟的杀气的,时间拖长了不是很好;
  4、她和雷矛将军一样,是不受很多状态控制的,比如冰,所以不用浪费时间在这类魔法和技能上了(其他军官是受冰控制的,这点非常有利)。
 
  在做完上述事情之后,基本就可以发动下一轮的攻击了,当然,如果在雷矛墓地总攻击发动前能把boss召唤出来是比较好的,因为打下雷矛墓地之后,如果boss可以召唤,去不去召唤往往是个两难,这点我下面再谈。

把敌人稳定地压制在岔路口之后,可以去1、2个救了山上的空军杰斯托,记住要护送她到达蛮爪岭(此前冰翼碉堡也有个空军卡斯的,一样要护送他到安全的地方)。
  召唤空军的办法是交食物,交够了可以和他对话,拿到1个火炬,放在平原的黑色凹地里,无专属姓名的空军是巡逻在平原上的,卡斯的巡逻范围是冰翼碉堡到大路拐角,杰斯托是雷矛墓地到雷矛右碉堡,至于另外在雷矛右碉堡里救的穆先生,我从来不知道他是被设计来干什么的,看他说的话也是莫名其妙,什么南海……似乎从来他的意义就是用来保护我们拿下右碉堡,毕竟他老人家是个精英呀。
 
  突击雷矛墓地有3条路,实际上最容易成功的还是走右边山路,兜矿洞后山,从后方切入雷矛墓地,当然,按一般打法,第一次去的主要墓地是击杀了墓地指挥官。
  打雷矛墓地主要要注意躲在桥边树后面的法师猎人,还有就是半山树后的,这2个位置控制住了,基本就没问题了,如果在大路拉锯的时候,可以上一部分人到2边山上。

雷矛打下之后,因为雷矛墓地的地形非常难防守来自桥方向的攻击——因为第一墓地里地形太不开阔了,几近没有腹地,第二联盟无须担心防守问题,可以全力突击,而部落方基本上打得再好也是无法威胁到敌人的根本所在。
  所以,不能把战场开在墓地里,而应该依靠法师群直接把敌人压过桥,至少把主要的战线维持在桥上,等待我方精英npc的准备完毕。
  这里有一点要注意:多数情况下,去10个人召唤boss是丢雷矛的最大元凶。要慎重看待这个问题,最好能在即将打下雷矛墓地前完成召唤,或者安排贼、战士去召唤。
 
  只要有任何压制过桥头的时机,第一要做的就是控制右碉堡前面山坡的空地,杀弓箭手,并且有快马的玩家不要被路上的敌人吸引了,直接突击到右碉堡后面,在后面的山上,对准碉堡尖角,跳进碉堡,进去后,要冷静,不要乱走,甚至完全不要动,因为跳进去的位置正好不会被3楼和2楼的防御者看见,唯一会打你的就是弓箭手了,这时,远程职业应该是站定了先杀弓箭手,顺便等待其他人上来(有时候我们在后面一等就是10分钟),近战职业可以选择等待,或者冲过去把3楼的防御者引走,带回桥上杀。
  等到有2、3个人了,特别是有法师在了,就可以先杀了3楼的3个npc,然后叫醒空军指挥官,陪他冲下去杀了2楼的npc,如果敌人还没来支援,那么这时可以选择把1楼的npc也杀光,或者掉头去拿旗子——其实,能不要急拿旗子是最好的,因为不拿旗子,多数情况下敌人是不会来救的,玩家并不可怕,npc也不可怕,可怕的是两者结合起来。
  一般来说,当有5个以上守在碉堡上,而且npc已经被清光的话,敌人是非常难拿回的了,当然,还是要持续不断地进入碉堡防守,毕竟敌人的复活支援速度比守碉堡者快的。

左碉堡的关键是控制前面的空地,同样的也还有杀弓箭手,比较不一样的是,需要战士或牧师之类的职业冲进去把npc引出来给法师爆死——因为实际上的“控制”是非常脆弱的,所以必须非常珍惜战机——同样重要的是,不能引太多出来,一般要按我前面说的碉堡npc分布,一组组地引出来,精英军官引回墓地或桥上主力在地方杀,实在引太多了也用同样的办法处理。

如此一来,剩下的就只有急救站了,打急救站要注意几点:
  第一,分散在房子前面和帐篷上的法师猎人是第一击杀的目标,这个任务要交给战士、贼和猎人来做的,别只顾着抢中间法师爆得快死的敌人;
  第二,必须保持一个人不断地拿旗子;
  第三,把npc引走杀掉;
  第四,一旦拿下旗子,复活的人必须至少留几个准备抵抗从山洞复活的敌人,并且要至少去1个石炉;
  第五,不要在墓地没变色前进去房子打将军,也要注意不要随意把统帅拉到墓地杀,因为统帅有群体攻击技能,有时会顺便清光战友,这时如果有一个贼在旁边潜伏着那就麻烦了;
  第六,杀将军的时候被打的人不要跑动,所有人不要考虑控制仇恨的事情,全力打,否则会拖延胜利时间,导致某些变数。
 
  总的来说,打雷矛碉堡和急救站最关键的就是要学会舍弃,不要计较于捡便宜杀路上快死的敌人,也不要几十个人追杀几个。基本上,在适当甚至还不太适当的时机,敢于突破敌群直接突击要害,不把力量耗在半路,是最重要的。
 
  依靠1个优秀的指挥官和2个以上配合的老手,应该可以在40人对战的开局2小时内,把雷矛墓地拿下,然后发动已经等候很久的狼骑,拿下右碉堡,并召唤boss进行终结战——我们最快是1个半小时结束战争,基本可以确保3-5小时结束。
  要做到这,除了要求有效率地击杀军官外,还必须做数次墓地突击战,在这里我就详细点说一下吧。

我们先从职业要求说起吧,作为突击力量,只有法师才是适当的,一般至少要求有4个法师,最好能有1个牧师,其他职业可以随便点,人数总量不能少于7个,但多于12个也是不甚恰当的,这样会过于削弱了正面战场,导致正面战线被压制,后援力量无法及时支援。

打法上,应该最好是战士或贼进去引,牧师插旗子——注意,不是要把npc引走,而是引了到敌人堆里集中,法师用气定烈焰风暴起手(不要在那里慢慢地念这个魔法),把npc和敌人一起打了,然后冲进去爆,一般不提倡用暴雪,这个魔法基本是战场废物,只有非常特定的情况下才可能有点作用,如果比较有默契的法师组合,应该讲好放霜星的顺序,尽量不要让敌人移动。

此外还有很多小技巧,这些都是要看个人能力的了,我也只能稍微提醒一下:
  1、变羊闷棍某些比较烦的职业,如牧师圣骑猎人;
  2、多封魔敌人的法师;应该保持有人持续不断地尝试拿旗子——最好是战士,这么他也可以积累怒气,适当时候发个群恐;
  3、治疗系职业应该尽量保住法师的存活,即便他看起来似乎没mp了,不要忘了法师恢复mp的手段是最多的;   4、法师牧师应该在适当时候脱离战斗,进行恢复,这点非常重要,要会自己判断局面,如果你的加入战斗只是锦上添花,那么你不如去喝水算了;
  5、控制战略要点,比如石炉屋顶,雷矛树后、山腰……

当然,战局不会总是那么愉快的,特别是当你中途加入一场已经被打得乱七八糟的战争时,这时就是最显示能力的时候了。
  我们从最危险的情况说起吧。假定联盟已经打到霜狼村了,那么此时突击的办法有2个:
  一是急救站复活了,从急救站右边的瀑布出去,兜到远处靠近山洞的地方集结了,加好一切状态,从霜狼墓地斜后方直接突入,关键是要兜得比较远,绝对不能被发现了,而且必须有个贼在墓地附近观察情况,最后就是最难得的1点,指挥官要能有距离时间感,知道从集结点到霜狼墓地需要多少时间,可以赶上敌人刚复活走人;
  二是集结在山洞门口,突击冰血墓地,防守住敌人反扑,然后下来就2个办法了,可以把落雪拿下,使敌人内部对于下来的打法产生不同看法,分敌人的兵力,打最后基地有1个特点,彼此少10个人的话,进攻方的难度明显会高很多,理论解释起来比较复杂,我极端点说就可以很明白了,10个人进攻10个防守的最后基地,能成功吗?另外就是寻找适当时机,冰血的大多数人从后面突击霜狼。

如果敌人在霜狼墓地前面到冰血哨站之间,那么此时也是山洞集中,然后走右边小路,突击冰血墓地,右边小路的起点在冰血哨站的右翼山边,终点是冰血墓地斜坡对面那些据马处。
 
  如果敌人已经被压在冰血墓地到冰血哨站之间,那么办法有几个:
  第一,兜冰血要塞,走落雪桥(不记得路的看前面),拿落雪墓地,以落雪为基地从后面进攻冰血;
  第二,出狼骑,前面2种情况反而出狼骑几乎没用,这点主要是因为狼骑和羊骑的特点不同,行走路线也不同所导致的结果,具体内容就留给各位自己研究了;
  第三,按前面的右边小路走法打。

如果敌人在冰血墓地和落雪之间,那么很简单了,不论是走哪边的中立npc防守路线,突击石炉或是落雪,只要配合比较默契,应该问题都是不大的。

如果是比较强的组合,可以尝试艺术化的打法,比如15分钟拿下3个墓地之类的,只要贼配合好了,可以瞬间从霜狼去到石炉,不要以为不可能,我们很多次这么成功过,这么打法有另外一个好处,就是可以摧毁敌人的抵抗意志,并使他们内部矛盾。
  这种打法要注意几点:
  第一,指挥官要很有全局观,比如明明被压着打了,还有带人先暗杀了各个主要的军官,保证下来的连环行动不会被破坏;
  第二,主力的支援行动要非常迅速,至少一半的部队要直接突击到最前线的墓地进行防守,即便后面明明还有不少敌人,甚至不存在恢复完再上马的说法;
  第三,主力、突击队和偷袭队之间的行动时间要吻合一定的规律,一般来说,突击队准备行动时,偷袭后方2个墓地的贼必须同时行动。

打石炉和雷矛的做法我前面谈了,就不啰嗦了。

奥山,是我打得比较多的一个战场,最展现指挥能力的战场也是这个,阿拉希毕竟还是比较依靠个人判断了,无论是从战斗节奏或者战斗时间来说,都无法支持真正意义上的指挥,反而比较像军队里的班级别的战斗,主要看的是个人能力,至于战歌,实在……算了,下来我先谈谈阿拉希的战斗经验吧.

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