太阳井之怒:
伟大的奥术能量之井,太阳井,曾经为高等精灵带了无上的繁荣;直到死亡骑士阿尔萨斯带领他的军团将精灵的领土侵占并且腐蚀。在没有其他解决方法的情况下,一群高等精灵,由凯尔萨斯王子带领着,摧毁了这个古老的井。时间飘逝,存活的精灵们开始乞求新的魔法来源。
现在,象子民承诺了救赎的凯尔萨斯王子回来了。太阳井将在不久的将来再次发挥光芒,但是会带来承诺还是毁灭,我们只有拭目以待。
怀念:Grey Gygax
暴雪娱乐在这个PATCH缅怀Gary Gygax,D&D的创造者。他在D&D的工作为暴雪娱乐带来了制造游戏的动力。作为一个D&D玩家和游戏制作人,我们对他的去世感到沉痛的哀悼。我们觉得我们失去了一个真正的冒险队友,感谢您为我们做出的一切并且祝您在另一个世界的旅行一路顺风,Gary,您将永垂不朽。
战斗记录优化:
战斗记录已经被调整并且优化,我们将界面处理的更人性化,玩家可以自己调整各种战斗记录的颜色,区分敌人动作和友方动作,并且可以选择性的显示自己/敌人/队友的信息。
全球竞技大赛:
玩家将可以在特定的竞技服务器上创建一个70级的人物,并且免费获得各种史诗装备并且与来自世界各地的玩家角逐。具体的信息请看:[ http://www.worldofwarcraft.com/pvp/tournament/index.xml ]
综合:
太阳井之岛现在对玩家开放,这个区域包括很多新的任务,1个5人副本和1个25人副本。
沙塔斯的联合军队现在对奎尔达纳斯群岛发起了进攻,挑战凯尔萨斯王子和岛附近的燃烧军团。玩家现在将可以通过做日常任务来获得碎日军团的声望。
时光守护者将会派遣一名代表进驻沙塔斯城的世界之末旅馆。与时光守护者有良好关系的玩家将可以被直接传送到时光之穴(据说是崇敬)
玩家在重制天赋之后将不需要再次学习已经学习过的天赋。.
法术加速:法术加速将会减少法术的公共冷却时间,最低只能减低到1秒。这个改动对近战和远程物理攻击无效
由物品施放的法术:很多由物品施放的法术都是按照物品的等级来计算的,现在大部分的物品施放法术将会按照玩家等级来计算,给予正确的被驱散/未击中/抵抗几率。(比如一个39级玩家用物品等级是50级的物品A,A的效果是放火烧人,2。4之前39级玩家使用A的时候,放出来的火是按照50级的等级来计算抵抗的,但是2。4之后将按照39级来计算)
韧性:现在韧性将会影响法术抽取效果,属性的注释将会解释多少韧性减少多少法术抽取效果。
在精神基础上的回蓝;这个系统现在将改变为随着智力的提高,精神所给予的回蓝也会相应提高。
武器技能:1-59级的武器技能将更容易提升。
日常任务的上限增加到了25
非自我的按照百分比的法术加速技能将无法叠加(说白了就是嗜血和能量灌注不叠加)
种族:
寻找宝藏(矮人天赋):技能使用后将不会因为死亡而失去效果