II . 英勇打击
从很早开始,英勇打击一直是战士们讨论最多的技能之一.实际上,也许可以把之一去掉.分析英勇打击,单纯算208附加伤害VS 9怒,其实是不恰当,也很不准确的.
简单点的描述则是,英勇打击是一个占用平砍,提升平砍伤害并附带一定仇恨与额外伤害的技能.
平砍与英勇技能伤害:
2.1patch后,平砍的偏斜数据有了很大的变化.以前是40%,现在是25%.这里不讨论对DPS战士爆击上限的影响.偏斜后的伤害为普通的65%.
英勇不是受标准化影响的技能之一.所以英勇的伤害为 (武器DPS+AP/14)×武器速度+208.
假设100次攻击里,那么平砍的伤害分布则为:
25次偏斜,Cri次爆击,X次普通命中(非招架,躲闪,未命中,格挡不作讨论),则每次平砍的平均伤害为(25×DPH×0.65+2×Cri×DPH+X×DPH)/100
再假设100次英勇,则英勇的伤害分布为:
0次偏斜,Cri次爆击(不考虑穿刺的影响,我想没有防御战士会出穿刺吧?或者说有,但是不在这里讨论),Y次普通命中(同上),则每次英勇的平均伤害为[(DPH+208)×Y+(DPH+208)×2×Cri]/100
现在,需要模拟一个大概的防御战士属性数据,将上面两个公式的几个变量用常量来代替.我想,CRI=15%应该是一个正常的数据.另外关于普通命中攻击次数的X,Y的值:平砍里,X=100-25-5-5-15-8=42,Y=100-5-5-8-15=67
说明:平砍里的25显然是偏斜,两个5是招架和躲闪,15是Cri,8是未命中.而技能部分,Y则要比X多25,很显然是因为技能没有偏斜.
那么将常量代进去后,得到如下:
平砍平均每次伤害=(25×DPH×0.65+2×15×DPH+42×DPH)/100=0.8825DPH
英勇平均每次伤害=[(DPH+208)×(67+2×15)]/100=201.76+0.97DPH
下面就是英勇实际提升的伤害: 201.76+0.97DPH-0.8825DPH=201.76+0.0875DPH.
而英勇实际消耗的怒气是占用的那次平砍(也就是0.8825DPH产生的怒气)+9 这里讨论的是3级强化英勇和3级怒火专注下的数据.
看图说话:
I 列:武器速度(废话)
J 列:不考虑护甲减免的每次平砍伤害.这个也就是你的人物面板里看的DPH.AP部分照武器速度.不考虑偏斜等因素.这也就是上面所有公式引用的原始DPH数值.
K 列:上面计算得到的0.8825DPH.这个是在考虑了偏斜,招架躲闪未命中和爆击后的平均伤害.未考虑护甲减免
L,M 列:英勇打击占用的普通攻击伤害的怒气,应该是算K列的伤害,也就是平均每击的伤害,也就是0.8825DPH的伤害.而战士怒气获得,一直是我没能找得到明证的问题.因为之前有过所谓的怒气标准化,我不清楚所谓的标准化是如何运作的.但是参考这个地址的帖子,[ /?p=138&page=3 ],“怒气标准化公式被调整以获得更多怒气,一般来说战士能获得比之前多15%-20%的怒气值”
这个改动意义深远。首先,这相当于把原来武器系41点天赋“无尽怒气”直接免费送给了他们,或者说把这个职业带回了怒气还没被削弱的时代.所以我简单的用每造成35伤害获得1怒气作计算.
N 列:英勇打击这个技能实际造成的伤害.也就是上面的201.76+0.0875DPH
O,P 列:考虑BOSS的物免30%和10%两种情况下,英勇打击的实际提升的伤害数值.
Q,R 列:英勇打击的两种物免模型下的伤害/怒气效率比.分母的怒气则要分别取0.7和0.9两种情况下L和M列数据.
S,T 列:考虑BOSS的物免30%和10%两种情况下,英勇打击的实际提升的仇恨数值.
U,V 列:英勇打击的两种物免模型下的仇恨/怒气效率比.这里的仇恨量比较容易量化,分别拿0.7和0.9模式下的实际提升数值加上220的固有仇恨.而分母的怒气则要分别取0.7和0.9两种情况下L和M列数据.