来源:NGA
[数据+图] 武器速度对毁灭打击和英勇打击影响的试分析
2.3马上就要到了.也看过几个关于毁灭打击在2.3的数据的讨论.特别是到底慢速武器还是快速武器更适合tank.所以特地花了时间作了些计算.
一楼:毁灭打击数据
二楼:英勇打击数据
三楼:综合分析数据
全局变量:全部数据建立在一个BUFF后 15% Cri,980AP(980/14=70),无命中属性加成,单手平砍和技能的命中率为基础的95%,减去因为BOSS高3级带来的3%额外未命中的这样一个MT模型上.(2.1 Patch后的偏斜 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1147677&fpage=1 ])
另外一点,此帖仅从MT的角度去分析.而作为2,3T,在抢仇恨上到底是哪种方案更合适,其实有心人从下面的分析中已经能看出答案.但是实际上作为2,3T抢仇恨,有远比此帖本身更为复杂和详细的话题,每个人的手法也不尽相同.有可能的话会找个时间再另外分析.这里就不赘述了.
I . 毁灭打击
资料引用:2.3版本毁灭打击的仇恨数据,来自测试服 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1327591&fpage=1&toread=&page=1 ]
摘要:
1:毁灭的固有仇恨随破甲的层数变化有少量的提高:119/134/148/162/176(由于fs伤害1-4,直到ot,这个数据应该接近实际数据。)由于不
是很精确,我们可以大概的把上面的数据整理成一个合理的数列:105/120/135/150/165/180(105+15*破甲层数)。
2:当毁灭附带的破甲效果在目标上起作用时(例如5破前),毁灭能获得这个破甲的301额外仇恨。
3:5破后,毁灭刷新的破甲没有仇恨。只有毁灭自身附带的176额外仇恨。(2.3以前是101额外仇恨)
由于现在讨论的是快速和慢速的武器在毁灭打击上的表现差异.
关于附加仇恨方面,两者都是一样的,影响仇恨能力的唯一差距体现在本身的伤害仇恨上.
[数据说明]
B,C,D 列:武器本身的属性
E 列:毁灭打击是攻击强度标准化影响的技能之一.所以毁灭打击的武器伤害部分,是武器本身DPH+AP/14*2.4,E列列举出毁灭打击的(50%武器伤害部分的数据
F 列:毁灭打击伤害计算式=50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据).现在因为讨论的必然是5破后的数据,那么破甲伤害部分为:35*5=175
G,H 列:因为面对的BOSS必然有物理伤害减免,G列为5破后物免=30%的毁灭打击实际每击伤害.H列为物免10%的BOSS的数据.主要用来那些甲比较低的BOSS的情况.比如麦爹.当然这里要说明的是,不是所有BOSS都是30%或者10%的物免,这只是大部分的情况.目的是要看差别,而不可能针对每一个BOSS的物免情况进行独立分析.