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[数据+图] 武器速度对毁灭打击和英勇打击影响的试分析

时间:2007-12-20 11:21 作者:elig 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA[数据+图]武器速度对毁灭打击和英勇打击影响的试分析2.3马上就要到了.也看过几个关于毁灭打击在2.3的数据的讨论.特别是到底慢速武器还是快速武器更适合tank.所以特地花了时间作了些计算.一楼:毁灭打击数据二楼:英勇打击数据三楼:综合分析数据全局变量:全部数据建立在

来源:NGA

[数据+图] 武器速度对毁灭打击和英勇打击影响的试分析
2.3马上就要到了.也看过几个关于毁灭打击在2.3的数据的讨论.特别是到底慢速武器还是快速武器更适合tank.所以特地花了时间作了些计算.

一楼:毁灭打击数据
二楼:英勇打击数据
三楼:综合分析数据


全局变量:全部数据建立在一个BUFF后 15% Cri,980AP(980/14=70),无命中属性加成,单手平砍和技能的命中率为基础的95%,减去因为BOSS高3级带来的3%额外未命中的这样一个MT模型上.(2.1 Patch后的偏斜 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1147677&fpage=1 ])

另外一点,此帖仅从MT的角度去分析.而作为2,3T,在抢仇恨上到底是哪种方案更合适,其实有心人从下面的分析中已经能看出答案.但是实际上作为2,3T抢仇恨,有远比此帖本身更为复杂和详细的话题,每个人的手法也不尽相同.有可能的话会找个时间再另外分析.这里就不赘述了.

I . 毁灭打击
资料引用:2.3版本毁灭打击的仇恨数据,来自测试服 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1327591&fpage=1&toread=&page=1 ]

摘要:


1:毁灭的固有仇恨随破甲的层数变化有少量的提高:119/134/148/162/176(由于fs伤害1-4,直到ot,这个数据应该接近实际数据。)由于不

是很精确,我们可以大概的把上面的数据整理成一个合理的数列:105/120/135/150/165/180(105+15*破甲层数)。

2:当毁灭附带的破甲效果在目标上起作用时(例如5破前),毁灭能获得这个破甲的301额外仇恨。

3:5破后,毁灭刷新的破甲没有仇恨。只有毁灭自身附带的176额外仇恨。(2.3以前是101额外仇恨)



由于现在讨论的是快速和慢速的武器在毁灭打击上的表现差异.

关于附加仇恨方面,两者都是一样的,影响仇恨能力的唯一差距体现在本身的伤害仇恨上.

[数据说明]

B,C,D 列:武器本身的属性
E 列:毁灭打击是攻击强度标准化影响的技能之一.所以毁灭打击的武器伤害部分,是武器本身DPH+AP/14*2.4,E列列举出毁灭打击的(50%武器伤害部分的数据
F 列:毁灭打击伤害计算式=50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据).现在因为讨论的必然是5破后的数据,那么破甲伤害部分为:35*5=175
G,H 列:因为面对的BOSS必然有物理伤害减免,G列为5破后物免=30%的毁灭打击实际每击伤害.H列为物免10%的BOSS的数据.主要用来那些甲比较低的BOSS的情况.比如麦爹.当然这里要说明的是,不是所有BOSS都是30%或者10%的物免,这只是大部分的情况.目的是要看差别,而不可能针对每一个BOSS的物免情况进行独立分析.

II . 英勇打击

从很早开始,英勇打击一直是战士们讨论最多的技能之一.实际上,也许可以把之一去掉.分析英勇打击,单纯算208附加伤害VS 9怒,其实是不恰当,也很不准确的.

简单点的描述则是,英勇打击是一个占用平砍,提升平砍伤害并附带一定仇恨与额外伤害的技能.


平砍与英勇技能伤害:
2.1patch后,平砍的偏斜数据有了很大的变化.以前是40%,现在是25%.这里不讨论对DPS战士爆击上限的影响.偏斜后的伤害为普通的65%.

英勇不是受标准化影响的技能之一.所以英勇的伤害为 (武器DPS+AP/14)×武器速度+208.

假设100次攻击里,那么平砍的伤害分布则为:
25次偏斜,Cri次爆击,X次普通命中(非招架,躲闪,未命中,格挡不作讨论),则每次平砍的平均伤害为(25×DPH×0.65+2×Cri×DPH+X×DPH)/100

再假设100次英勇,则英勇的伤害分布为:
0次偏斜,Cri次爆击(不考虑穿刺的影响,我想没有防御战士会出穿刺吧?或者说有,但是不在这里讨论),Y次普通命中(同上),则每次英勇的平均伤害为[(DPH+208)×Y+(DPH+208)×2×Cri]/100

现在,需要模拟一个大概的防御战士属性数据,将上面两个公式的几个变量用常量来代替.我想,CRI=15%应该是一个正常的数据.另外关于普通命中攻击次数的X,Y的值:平砍里,X=100-25-5-5-15-8=42,Y=100-5-5-8-15=67

说明:平砍里的25显然是偏斜,两个5是招架和躲闪,15是Cri,8是未命中.而技能部分,Y则要比X多25,很显然是因为技能没有偏斜.

那么将常量代进去后,得到如下:

平砍平均每次伤害=(25×DPH×0.65+2×15×DPH+42×DPH)/100=0.8825DPH
英勇平均每次伤害=[(DPH+208)×(67+2×15)]/100=201.76+0.97DPH

下面就是英勇实际提升的伤害: 201.76+0.97DPH-0.8825DPH=201.76+0.0875DPH.

而英勇实际消耗的怒气是占用的那次平砍(也就是0.8825DPH产生的怒气)+9 这里讨论的是3级强化英勇和3级怒火专注下的数据.


看图说话:

I 列:武器速度(废话)
J 列:不考虑护甲减免的每次平砍伤害.这个也就是你的人物面板里看的DPH.AP部分照武器速度.不考虑偏斜等因素.这也就是上面所有公式引用的原始DPH数值.
K 列:上面计算得到的0.8825DPH.这个是在考虑了偏斜,招架躲闪未命中和爆击后的平均伤害.未考虑护甲减免
L,M 列:英勇打击占用的普通攻击伤害的怒气,应该是算K列的伤害,也就是平均每击的伤害,也就是0.8825DPH的伤害.而战士怒气获得,一直是我没能找得到明证的问题.因为之前有过所谓的怒气标准化,我不清楚所谓的标准化是如何运作的.但是参考这个地址的帖子,[ /?p=138&page=3 ],“怒气标准化公式被调整以获得更多怒气,一般来说战士能获得比之前多15%-20%的怒气值”
这个改动意义深远。首先,这相当于把原来武器系41点天赋“无尽怒气”直接免费送给了他们,或者说把这个职业带回了怒气还没被削弱的时代.所以我简单的用每造成35伤害获得1怒气作计算.

N 列:英勇打击这个技能实际造成的伤害.也就是上面的201.76+0.0875DPH
O,P 列:考虑BOSS的物免30%和10%两种情况下,英勇打击的实际提升的伤害数值.
Q,R 列:英勇打击的两种物免模型下的伤害/怒气效率比.分母的怒气则要分别取0.7和0.9两种情况下L和M列数据.
S,T 列:考虑BOSS的物免30%和10%两种情况下,英勇打击的实际提升的仇恨数值.
U,V 列:英勇打击的两种物免模型下的仇恨/怒气效率比.这里的仇恨量比较容易量化,分别拿0.7和0.9模式下的实际提升数值加上220的固有仇恨.而分母的怒气则要分别取0.7和0.9两种情况下L和M列数据.
III. 综合分析.

因为是取舍分析.我们只讨论1.6和2.8两个极端速度的武器的差别.重点是需要知道武器速度的取舍结论.每个速度的武器都来个曲线分析,很累,也很没必要.
同样是全局说明:因为实际上,我们可以把一次BOSS战斗简化成如下模型,可以近似认为你获得的怒气总量是同战斗时间成正比的一个函数.作战时间相同的情况下,你平砍和被攻击造成的怒气是恒定的.(英勇打击占用的平砍次数越多,实际上平砍部分的怒气越少,这个在后面具体再分析),那么,怒气恒定的情况下,仇恨/怒气数值(TPR)高的技能胜出.

一,讨论原有的6秒循环模式有无继续的必要:

毁灭打击:在30%物免模型下,1.6速度的武器,9怒消耗,造成228伤害仇恨和180的附加仇恨.则毁灭打击的TPR=45.3,而同物免模型下的英勇打击的仇恨数据为28.23,两者的TPR比为45.3:28.23=1.60. 同上,我们可以很轻松地算出10%物免模型下毁灭打击:英勇打击的TPR情况为52.58:28.89=1.82

再同上,可以得到2.8速度的武器方面:30%物免BOSS ,TPR比为49.2:23.37=2.1,10%物免BOSS TPR比为57.58:23.22=2.48

结论一:BOSS护甲越低的情况下,毁灭打击的优势越明显(原因后面有详细论述).在大众化的30%物免BOSS前,毁灭打击的效率近似为英勇打击的1.6倍.
结论二:武器速度越慢,毁灭打击的优势也越明显.
结论三:原有的6秒循环模式在毁灭打击全面替代破甲后,牢固占据6秒左循环部分的50%时间.而6秒右循环的英勇打击依然处于原本的"怒多则用"的平行地位.(左和右主要是本人的习惯区分,左代表盾猛复仇毁灭打击,右是因为用鼠标点的英勇打击,而且本人英勇打击的键位快捷也是在右边,看得懂就ok了.千万别喷)


说明:这里两个技能在武器速度上的差异分析,仅用作考虑6秒循环里主和次的关系.并不作为武器速度选择的关键因素.

二,讨论武器速度对仇恨的影响.这里只讨论30%物免模型下的战斗

1.6的武器VS2.8的武器,在毁灭打击的TPR上,可以看到为45.3:49.2=0.92:1,提升幅度为8.7%,而这两把武器在英勇打击的TPR上的提升幅度为近似-20%(没错,请注意负号).究竟两种武器,哪个划算?下面看详细分析.

我们以一个独立的6秒循环来看.首先因为盾猛和复仇所造成的仇恨不因武器速度而有差异.(什么,你说1.6的武器比2.8多了29格挡值?那么请阁下出去)

继续看图说话:

1.6的武器每个6秒循环内最多消耗6/1.6=3.75次英勇的怒气,每次4.33+9=13.33,那么1.6武器的英勇每6秒能消耗的怒气极限是50,而2.8武器的英勇能消耗的极限是(9+7.58)×(6/2.8)=36怒气.

毁灭打击部分,1.6武器在一个循环内造成816点仇恨,而2.8武器在一个循环内造成886点仇恨.英勇打击部分,1.6武器的英勇打击TPR=28.23,而2.8武器的则为23.37.那么可以看到,当6秒内你平均获得的怒气恰好能维持左循环,维持左循环剩10,剩20,30,35,40,50这样几种情况下,英勇打击能制造的仇恨.

19,20行表示:每额外的怒气你能从英勇打击获得的仇恨值.

22,23行:如总量二字,表示的是分别有0,10,20,30,35,40,50怒气剩余的情况下,你能从毁灭和英勇当中获得的总仇恨值.

我们可以看到,在10几怒气的情况下,快速武器已经超越了慢速武器.其实要确定这个具体的数值很简单,假设两者相等,那么816+X×28.23=886+X×23.37.解一个小学程度的方程式,结果X=14.4

结论一.当且仅当你的怒气获得在维持完左循环后只能有14.4怒气富余或者更少的情况下,用慢速武器能获得最大化的仇恨值.

结论二.当这个值超过14.4后,快速武器将从英勇打击获得更优秀的支持,从而超越慢速武器.

结论三.可以看到,2.8的武器仇恨总量在35以后没有增长.这是因为武器本身的速度造成了每个循环内只能消耗36怒气的极限.也就是说,在额外怒气超过36的情况下,慢速武器将无任何提升.

结论四.而实际上,这个只能是十分理想化的模型.即使从这个理想化的模型上,我们已经看到了慢速武器在泻怒方面的天生劣势.作为战士,我们清楚地知道,我们绝对无法保证怒气的平稳获得.如何快速的将突然出现的大量怒气迅速释放,是每一个战士最关心,也是TANK工作中极其重要的部分.而我们从另外一个角度去分析.每次循环,左循环耗掉17+2.4+9+9+12=49.4(分别为一次盾猛,1.2次复仇,2次毁灭,1.2次盾挡)的怒气,我们看看额外剩14.4怒气的时候,大概承受多少的伤害量.每6秒,我们可以看到攻击造成的怒气为DPS*6/35,并考虑到偏斜招架躲闪等等情况,实际获得的平砍伤害为:0.8825DPH×6/SPEED=0.8825DPH/SPEED ×6=0.8825×DPS*6=0.8825×(83.4+980/14)×6=812.25,伤害造成的怒气是812.25×0.7/35=16.25.则被攻击部分要造成49.4+14.4-16.25=47.55的怒气.以105伤害为1怒气获得.也就是说6秒内要受到4993的伤害.平均被伤害DPS不足850.这个伤害量不用我去多说,大家应该清楚现实与否.

而同样地,要超过2.8武器的泻怒极限,即额外的36怒气,我们的承受伤害为7260.即使在考虑高三围高AC的情况下,我想这个数值也是很轻松达到的.更何况,即使在平稳期间大家表现相近,但是必然所有的BOSS都会有大量瞬间伤害的能力(不然还叫什么BOSS),这瞬间多出来的怒如何最大化地消化掉?这必然是慢速武器致命的地方.



所以,最后的总结论是:我爱快速武器!T·M·D黑手快给我开出来````



(最后的碎碎念:这个分析也是偶然在论坛上看到的争执所产生的,实际上,上面繁杂的分析必然有遗漏和不妥的地方,这里一一指出:

首先,关于最后的怒气获得的计算,很显然,每次循环加入越多的英勇打击,则平砍获得的怒气部分就越要缩水.极限情况下将完全没有平砍获得的怒气.但是为了分析简单方便,没有考虑进去.而实际上,越是没有平砍,说明你的怒气越是多得用不掉.这也是为什么不考虑进去的原因.

其次,本帖很大程度上的计算依赖的是认为某个patch 后对"怒气标准化"的修改.具体引用的帖子我已经列出来了.相对于60级的30/90伤害/被伤害怒气获得,70级暂且认为是35/105.说实话,我没有任何站得住脚的理论依据.但是这里想说明的是,这个比例到底是35还是40,其实对结论不会产生颠覆性的影响.所以诸位看官就不要吹毛求疵,放过在下)

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