自己的一些解释:
1:boss的攻击算做白字伤害。白字伤害可以用战斗列表|圆桌理论来理解。各种几率的总和为100%,优先级高的超过100%就会把低的挤出列表。当躲闪+招架+格挡+miss>25%时,再开盾挡,就达到100%了。暴击,碾压和普攻的优先级都低于上面的,就不会出现了。
详见[ http://wow.17173.com/content/2007-12-20/20071220103325856.shtml ]
2:1点防御技能减少目标0.04%的暴击[当然还有其他作用不说了],boss默认算做比你高3级就是73级,拥有5*73=365点武器技能。boss的基础暴击率是5%,你要额外堆5/0.04=125点防御技能才能把boss的暴击几率减低到0。所以你总共要365+125=490点防御技能。
3:盾牌猛击的伤害基本公式:
盾猛伤害={基础伤害+(格挡值*1.3)}*1.1;
里面的格挡值是算上你所有装备的,1.3是盾牌专精天赋,1.1是单手武器专精天赋,没有就去掉。此外,盾猛还受激怒/死愿/穿刺天赋影响,算的时候直接乘到最后面就是了。[blz终于学会乘法了。]
4:回避[躲闪和招架]几乎发生在所有情况,包括在马上和使用远程武器攻击时。
躲闪:100%免伤来自正面的攻击。玩家可以躲闪大部分物理攻击,包括顺斩和旋风。大部分元素属性的近战攻击可以躲闪。通常玩家不能躲闪暴击和碾压。[理解请看上面的帖子]
怪物可以躲闪来自各个方向的攻击。
躲闪是一个重要的属性,因为它占用的物品等级低[相对招架],很好堆。当用盾挡时,这次免碾压的攻击可能会是一次躲闪,并且不消耗格挡buff。能使盾挡buff保持在身上[免疫碾压],对那些攻击速度过快而等不到盾挡cd的怪有一定好处。
招架:提供100%免伤来自正面的攻击。玩家可以招架大部分物理攻击。大部分元素属性的近战攻击也能被招架,通常玩家不能招架暴击和碾压。
招架提供一个进攻性的防御并占用较高的物品等级。当玩家招架了依次攻击,他的下次攻击将会提速差不多50%。[是你招架了别人的攻击你的下次攻击才提速。。居然还有人理解成自己的攻击被招架了就提速。]
怪物招架了攻击一样会下次攻击加速,因此,保持非坦克的近战玩家都从怪背后攻击是有益的。
招架从慢速武器中获得的收益要大些。
miss:100%免伤来自任意方向。未命中可以发生在任何的物理攻击和大部分元素属性的近战攻击中,减少玩家和怪的命中可以增加未命中的几率。[装备加命中就是减少你的未命中。]
被未命中率只能通过防御技能来提高,它不会显示在你的技能书中。
格挡:部分的减伤来自正面的攻击。对所有的物理攻击有效,包括远程。格挡通常对元素属性的近战攻击无效。
盾挡技能可以在战斗列表中把你的免避(躲闪/招架/未命中)和格挡几率总值提高到100%。此时,格挡优先于碾压和暴击[免避优先最高],因此,你不会被碾压。
玩家可以格挡技能的暴击。意味着玩家的技能攻击[暴击]可以被格挡。可是,怪物的技能不会暴击并且防御值能有效的移除白字的暴击。
-----太长了,是原文后面0.4 Avoidance & Shield Block的一些内容,翻译了下。
5:战士仇恨分2部分,一部分是技能固定仇恨,一部分是伤害仇恨。
70级技能固定仇恨部分[未算上姿态和天赋影响时]:
Shield Slam _________________________ 307盾猛
Revenge _____________________________ 200复仇
Devastate ___________________________ 101毁灭
Sunder Armor ________________________ 301破甲
Heroic Strike _______________________ 196英勇
Cleave ______________________________ 130 (Split)顺斩
Mocking Blow ________________________ 290惩戒痛击?
Demoralizing Shout __________________ 56 (Split)挫志
Battleshout _________________________ 69 (Split)战斗
Commanding Shout ____________________ 68 (Split)命令
Disarm_______________________________ 104缴械
Hamstring ___________________________ 181断筋
Whirlwind ____________________ 100% Damage (Unaffected by Stance Multiplier)旋风
Execute ______________________ 100% Damage (Unaffected by Stance Multiplier)斩杀?
Thunderclap __________________ 175% Damage雷霆
Spell Reflect ________________ 100% Damage盾反
[后面几个不是很清楚,难道旋风和斩杀算仇恨的时候要算100%的技能仇恨的100%的伤害仇恨?不懂]
刺耳和震荡打击没有仇恨,5破以后破甲仇恨一样的,不减少。
数据变化详见xxxxxxxxxxxxxxx。
Split[分裂]的意思是受影响的才有。如挫志就是被挫志到的才有,而命令则是近战斗的所有怪都有。
防御姿态下盾猛的仇恨=(307+盾猛伤害)*1.3[防御姿态]*1.15[挑衅];复仇同样。
6:没啥。
7:受影响的技能算武器伤害的时候,武器伤害=(武器dph+ap/14*标准速度[双手xx,单手2.4,匕首1.7好象])。受标准化影响的战士技能只有致死/压制/旋风/毁灭。
8:十字触发计算。1ppm,每次击中触发发率=1/60*武器原始速度。都只平砍的话不同速度没分钟触发的次数相同(同命中率下)。技能触发率按主手速度算。因此,双手3.0时,技能击中触发十字的几率为5%;而主手1.5时,技能打中触发率仅为2.5%,所以慢速的收益打。而磨刀石,如dph+8,对2.0速度来说,提升dps=8/2=4,对1.6速度来说,提升dps=8/1.6=5,因此快速的收益大。
9:抗性减伤比:减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。[此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。]
10:[猜测]2点天赋强化后的挫志刚好把怪强度减成0或者剩下的强度不能再减少。而加了ss的卤莽[减怪护甲,加怪强度]后,多的挫志能把卤莽多的减少一点下来。
更新:终于在wiki找到这个说法的出处了,是结合了07年5月份的2个相关测试贴所的出的结果;而本条内容也加到了官网的这个制顶贴上。后面的回帖有详细的介绍。
终于完了。





