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祖阿曼的乱乱谈--实际体验与攻略

时间:2007-11-23 09:36 作者:sepmei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA1.乱批开了祖阿曼以后一晚上通了,因为是T6团队去体验,靠装备压制下来难度不大怎么说呢,感觉这个副本做得不是很用心,有赶工之嫌,比起zg来没法再给人新鲜感,这和团队装备好通的快无关zg当初的声望,套装,配方都很有特色,而这个副本从地图到boss到掉落的模型都和zg十分
4号boss龙鹰


祖阿曼最难的一个boss,相信绝大多数人都会得出相同的结论。通过了侦察兵出没的死亡小路,到boss前面气就泄了一半了,而boss的战斗复杂程度很高,也很卡,对大多数来人说都是不愉快的体验。

boss本身会两个技能,第一个是火焰喷吐,这是以随机玩家为目标的直线aoe,类似war3的冲击波,所以玩家尽量分散就可以,自己到boss的线路上不要再有更多人,否则多人同时被ae到6000+也不是很好加血。

第二个技能就是地雷,首先boss将所有人传送到中间自己身边,类似艾兰,然后boss开始乱丢地雷,过几秒一起引爆,一个地雷就是6-7k伤害,非常容易死人。每个地雷都不大,爆炸有效范围不到5米,但应该至少有个1-2米。地图上始终有地方是安全的,如果有人跑不好,可以指定他传送以后手动跟随某个跑得好的人,比如指定一个贼或者战士带不会找位置的人跑。对付地雷,靠墙不一定安全,雷完全可以扔到墙附近。最好的地方是boss正面5-10米的地方,肯定会有安全点(如果开始脚下就有地雷,MT要带BOSS转向)。

地雷技能结合了传送玩家/突然刷新多目标/华丽的爆炸效果等多种卡机因素,配合上不流畅的网络,死人是再正常不过的了。而且地雷的cd很乱,可能连续发作,也可能在aoe下面要说的小龙鹰的时候发作,场面之混乱令人头晕。

以上内容才是战斗的一半,另一半是,每隔一段时间,boss会叫两个小弟来,小弟刷新在boss对面的楼梯边缘,刷新出来会无视仇恨分头跑向两边的鸟蛋,开始捣蛋,小弟的血不多

捣蛋速度是越来越快的,第一次捣1,第二次捣2,此后每次捣4(感谢sealaugh)。

这里我们的目标不是秒杀小弟,阻止其捣蛋。很多人看到小弟出来,想当然的集中火力杀掉,结果到35%傻眼了

这里需要的是: 恰当的,精确的控制每波小弟捣蛋的数量,捣蛋到指定数量以后,将小弟杀掉,再aoe

因为boss到35%血会喊:"同学们,让你们知道什么是人海战术!"并打破所有的蛋,左右加起来蛋好歹也有30多,超过10个同时打破,结果基本只有团灭了,小鸟的攻击1k级别还会法术,是不能无视的

所以应对的方法推荐一个,就是左右分别由两个近战DPS来负责杀小弟(副坦克+贼也可以),不要担心来不及,小弟的血很少。灭上几次,让战士和贼来体会下每次需要让小弟捣多少蛋再弄死,以及对应的时间,先把小弟打到剩下血很少,然后看他开了2-3次蛋以后再杀死。

千万别让队伍里的dot职业和火法打小弟,这些人一不小心dot上满或者出个点燃,就把他弄死了,停都停不住,结果就是每次只放出来一两只小鸟,这样打下去,就只能等35%面对满天飞的小鸟了...

一般来说,在一次正常的击杀过程中,每波让他捣3次蛋,出7个(1+2+4,3次)左右小鸟是比较理想的。

第一次的时候全团的血蓝状态最满,AOE人手充足的话,可以一边出7个aoe掉,另一边出3个(1+2,两次)贼和猎人点掉。

这样分配的话,很快一边就会没有了。再刷新的话,两个小弟都会很有才的跑向有蛋的一边。

boss号称5分钟狂暴,但看他狂暴以后伤害也就提高了10%到20%,完全不至于团灭,因此没有必要刻意提高对boss的dps,选择适合自己队伍的合适数目,按节奏处理掉蛋还是最重要的

如果嫌boss到35%太快的话,可以降低些对boss的dps,先处理掉绝大多数蛋,再把boss打到35%也是个不错的选择

总之就是:boss狂暴以后不会团灭,但35%时候蛋太多会团灭,所以蛋是第一优先目标,蛋都搞掉以后,boss就可以随意打了


5号boss 妖术师

当初金度一代传奇人物引无数英雄竞折腰,多少团队都不敢去打,20个人人组5个贼的极端情况也是在他身上发生的(尽管事实上任何职业都能打图腾)。而祖阿曼的妖术师同学就很没特色,比起金度吸引力差了点。

boss带4个小弟,都吃控制技能,一般先控3个,然后杀1-2个,再全力dps boss,剩下的一直控制住,这有点类似卡拉赞的2号,只是小弟的种类十分丰富

巨魔狂战士:亡灵,可锁,近战攻击不低
小鬼:远程怪,使用火焰箭,可放逐,攻击很低
龙兽:使用火焰喷射和雷霆一击,aoe,攻击较高。可变羊,不过考虑到其攻击,优先杀死比较稳妥
血精灵:治疗,变羊或优先杀
ZG的眼镜蛇:AOE喷毒,先杀,解放小D
沼泽领主:可放逐,一般不先杀

第一次去的时候碰到的是:血精灵,眼镜蛇,小鬼,狂战士
血精灵羊了,小鬼放逐,狂战士锁,都是一直到最后,只是先杀掉了眼镜蛇

boss本身有几个技能:

首先是吸取灵魂,每分钟降低玩家的攻击1%,提升自己的攻击和体型10%,这个就是个狂暴计时器,不用管,提高dps,速战速决就是了

另外是巫毒,cd比较长,持续15秒每秒平均400左右的暗影伤害,每次伤害都是单独计算的,会很频繁的打断施法,这个技能比较烦人,在发动之前最好保持全员满血和必要的hot,发动以后除非有免打断天赋和专注光环等支持,否则就不要尝试吟唱法术了,会非常容易被打断。伤害总量有6000左右,因为是持续伤害,有一定反应时间,倒不是特别容易死人,注意自己吃补品开技能。

最后一个技能是吸取技能,boss会学习特定玩家职业的技能,并以彼之道还施彼身(原来他复姓慕容)。

这个吸取的部分技能并不危险,主要是下面的一些要注意:

战士被吸以后近战要躲旋风斩,伤害很高会死人;boss学了治疗类法术,要打断;学了牧师的心灵控制以后,被控制的人需要被CC;学了术士最麻烦(为什么要说最):火雨会移动要躲,厄运诅咒要驱散,恐惧要给mt上反恐,好在现在牧师都会反恐了;学了骑士的奉献一跳也有2500+,要及时跑出奉献范围,学了法师会冰系法术,威胁不大注意加血就行了;盗贼是致伤毒药和切割,要及时给MT解致伤,以免叠加过高无法刷血。猎人的陷阱?似乎没用。

战斗过程就是先控制好小弟,然后击杀掉1-2只,剩下的一直控制,全力dps boss。考虑到巫毒的高伤害,和boss的吸取灵魂,战斗越到后面会越艰苦,较高的dps是必须的。

这个boss对整体装备强度绝对是有要求的,治疗的效果和续航不够的话,很容易早早就oom,dps越高,战斗时间越短,也是很明显的事情。
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