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祖阿曼的乱乱谈--实际体验与攻略

时间:2007-11-23 09:36 作者:sepmei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA1.乱批开了祖阿曼以后一晚上通了,因为是T6团队去体验,靠装备压制下来难度不大怎么说呢,感觉这个副本做得不是很用心,有赶工之嫌,比起zg来没法再给人新鲜感,这和团队装备好通的快无关zg当初的声望,套装,配方都很有特色,而这个副本从地图到boss到掉落的模型都和zg十分

来源:NGA

1.乱批


开了祖阿曼以后一晚上通了,因为是T6团队去体验,靠装备压制下来难度不大

怎么说呢,感觉这个副本做得不是很用心,有赶工之嫌,比起zg来没法再给人新鲜感,这和团队装备好通的快无关

zg当初的声望,套装,配方都很有特色,而这个副本从地图到boss到掉落的模型都和zg十分接近,无法给人眼前一亮的感觉

打了这个副本感觉没有当初开荒最原始版本zg有意思,当初zg引入了很多新概念的战斗,对于mc毕业bwl开荒期的团队来说都很有挑战性,虎豹和金度更是出了名的难

而祖阿曼开放的今天wow已经过了生命的辉煌期了,副本和boss战可发掘的东西已经不多了,祖阿曼作为非高端副本,本来也不能放太困难的东西,所以对于很多人来说这边的东西都似曾相识,很难有创新的感觉。

主要的特色就是限时模式了,可一个10人副本要限时模式确实有点尴尬,找10人玩限时显然比找5人45分钟dk难,而且很多时候不可能铁板一块10个人。限时意味着对团队组成和装备天赋更苛刻的要求,我认为这对于定位为休闲的副本是不合适的。

绝大多数人的目的,就是更多快好省的完成限时,多拿点装备,所以不难想象以后祖阿曼的野团会对新人、小号和混合职业更加不友好。

不知道blz的意思是怎么样的,难道以后25人副本还要加入限时?有了限时副本就可以设计第二套掉落,好个大变活人

限时无非是对装备、熟练度和精力集中提出更高的要求,并不能改变游戏过程本身,不该当作提高副本可玩性的灵丹妙药。
   
当初mc也流行过拼时间,但是比起为了速度而速度,连boss东西都不能好好分的手忙脚乱,更多人还是习惯以正常的节奏去打副本,比起缩短多少时间打通mc,绝大多数人更愿意去bwl灭一灭,毕竟是新东西

同样的,对于祖阿曼,玩家更希望有更有特点的boss战,更有说服力和张力的剧情,更独特的武器造型,而blz在这些方面显然偷工减料了,跑过一趟以后真的比较失望

跑题了这么多,还是说点有用的:祖阿曼的短cd和较高掉落等级,使他在单纯提供装备这一点上非常具有竞争力,如果你有一个相对固定的卡拉赞团队,那么祖阿曼是非常值得开荒并且逐渐取代卡拉赞作为团队主要活动的;即使对于正常开荒t5和t6副本的团队,祖阿曼也是休闲和补充部分装备的好去处,因为这个副本的节奏真的很快,对于熟练的、装备较强的团队来说,耗时真的非常短。



2.准备




详细的攻略有很多了,boss技能写的都很明白,在这里写一下感想,和一些需要注意的小地方

2.3开了先搞定插件等等头痛的事情,然后等RL组你

首先要去贫民窟找侯总(著名的巨魔奸商)接任务,他会让你去祖阿曼副本外面不远,集合石右边,名叫战斧岭的村落找巴德-奈德雷克。

“巴德是这么多倒霉的艾泽拉斯居民成为祖阿曼的俘虏的重要原因。虽然他装出一副致力于消灭祖尔金和他们的巨魔同伴的样子,而他真正的身份只是一个不守规矩的财宝猎人。”

巴德会给任务,第一步是杀熊宝宝,拿它台子右边的地图,回去可以直接换个20包,这似乎也是这系列任务最好的奖励了...交了这个任务以后可以从两个npc身上接到不同的2个任务,都完成之后似乎还有后续,但是没有什么太好的奖励,我因为急于杀boss没有出去换任务,只有下次再仔细看了。有几个换好任务的人说,最后也没发现想象中的杀祖金给高级奖励的任务。(请做完祖阿曼所有任务的朋友帮忙补充)

凑齐人手进副本,pve服务器,联盟在这边不会主动开pvp,门口可能有10级部落小号挑衅,请无视

死掉灵魂的地方就在副本入口右边不远,修装备要去战斧岭找一个猥琐人类男。

2.3版本会修装备的npc鼠标放上去会有修理的图标,十分容易找到。

什么团队组成,职业需求就不写了,这种东西本来就容易有错误导向与暗示,写起来是自找麻烦,只能说正常的团队配置就能打

如果硬要说,那么只好说,坦克要俩,至少3个以上的人型怪控制能力最好要具备,aoe职业最好也在3个

另外猎人别着急删号,blz听说咱都去删号了,马上通知祖阿曼老3豹子学会狂暴了...速来凝神吧,RLMM需要你!



3.开战


进入副本以后首先是在室内,可以看到npc哈里森福特,buff完毕以后和他对话,他前去敲钟,玩家需要帮忙一起敲,有大概5个人就会有效了,他会勇敢的走到祖阿曼门口打开大门,然后让两个保安秒掉。好了,mt接手保安,正式开战了。
   
祖阿曼的小怪大概就以下几种,从头到尾都会出现。

阿曼尼守护者:免疫控制,并且会link来非精英,坦克住杀掉就是。另外他会驱散掉同伙身上的羊,所以在同时有他和火焰药剂师的时候请将他拉离开羊远点。
阿曼尼战争使者:骑着狗熊的,免疫控制技能。打一定血人熊分离,熊吃控制技能但不吃减速,控制熊继续杀掉人。
还有几种肉搏类的怪,没特色,都是坦克+杀掉。

重点两种怪,可灭团,易灭团。

阿曼尼火焰药剂师:可控场。会给自己上魔法buff加速,提高300%移动速度200%施法速度,上了以后移动速度飞来飞去,群体火球连发不停。所以这个怪的打法就是一直控制到把其他怪都杀掉,然后一个一个杀,上了buff就驱散掉或者偷来,场面上同时存在超过一只这种怪十分危险。

阿曼尼侦察兵:传说中的史上最恶小怪,可以让野团灭到解散。看起来毫不起眼,一群精英中一个70非精英,血也只有6500左右。信心十足的开怪以后,发现他完全不鸟大家,直接回头去后面敲锣找援兵了。找来的俩援兵真是攻高皮厚,极难对付。如果侦察兵同学跑回去的路上刚好遇到另一名同行,那大家可以拿掉武器去倒点水喝了...

这种怪是不断刷新的,走到指定地点以后,会自动消失,同时起点再刷新的。只有到老4的路上有这种怪,加上老4本身就十分难打,所以这边成了祖阿曼最恶梦的一条路。

打法其实也不难,把它时刻当作第一击杀目标就可以了,远程全部选中之,倒数321火球暗影箭瞄准射击一起过去他就倒了,有德缠绕之,有狂战冲锋之,猎人震荡射击。打死他以后再去处理其他怪。

这种怪免疫羊和恐惧之类的,但是不免疫限制移动效果。打落单侦察兵的一个技巧是尽量在他远离锣的时候动手。

打老4不幸团灭要跑尸体回来的时候路上还会看到刷新的侦察兵,统一行动遇马上秒掉就可以过去了。最后1-2个侦察兵可以等他走到巡逻尽头刷没以后再过去。















































































4.BOSS

祖阿曼的boss有点令人失望:祖金作为总boss最近引起的争论不小,而前面的四个动物boss模型,看起来有点滑稽可笑,还不如zg的有感觉。倒数第二个妖术师也远没金度“后宫三千佳丽,自己舞技出众,影子图腾让人头大”那么能给人深刻的印象。


一号boss熊

主要的特点是血多,另外还要双坦克,偶尔冲锋不会死人,对坦克的装备还是有一定要求的,如果坦克只能勉强坦克卡拉赞王子,那到他这就要感觉到祖阿曼的坎了。当然双坦克流畅的交接比单纯的装备要求重要,因为boss的大伤害主要是靠坦克身上的debuff来制造的。另外,治疗要注意保持HOT,boss偶尔会使用群体沉默,频率和持续时间当然比海加尔的阿兹加洛差不少,好像是沉默2秒。此BOSS战斗时间长,续航能力有一定要求。


二号boss鸟

前面的路是一直刷怪的,背后定期刷两个巨魔,前面台阶下定期刷几个猫头鹰冲向团队,这就要求团队杀怪的速度再快一点。冲到台阶上杀掉那几个怪就不会再有刷新了。

boss本身的技能也不是很强,攻击对mt是没有威胁的,主要有个小闪电,对单一目标施放但会连连看,所以团队要分散,中了造成3500+伤害并debuff,提高承受自然伤害25%,可叠加,不过不连连看的话,一般boss很难连续对同一个人施放

主要威胁就是大闪电,这个技能cd比较长,施放的时候选定一个人,在他头上有保护云,脚下有黑点,跑到这附近就不会死了,在其他地方会被闪电不停击中

为了应对这个技能,一般都采取看dbm提示,快要施放大闪电之前几秒种,团队都靠近盗贼,也就是boss背后来集中一下,这样所有人都不用动就不会被劈死了。boss在施放大闪电之前几秒是不会施放连连看的。

打到一半左右开始,天上会飞鸟,血很少,让术士上dot,暗牧也辅助下就可以了,鸟的攻击不是特别高,自己想办法承受吧,用吟唱技能和aoe**都不是好主意,飞得太快,太分散


三号boss豹子

需要两个坦克,首先在1阶段,boss会施放军刀猛刺类(主母)的技能,需要2-3人来分享伤害,否则对单体有18000左右,有两个坦克在boss正面吃就可以了。

每打掉25%血以后,boss都会进入2阶段,此时分身为人和豹子,豹子副坦克拉走聊天,队伍继续dps人形态,这个人形态的分身血比较少,打掉以后boss又会出现,血量还是分身之前的。重复3次这个过程他就死了,不会有什么意外。

2阶段会召唤闪电图腾,闪电打几个人每下2500+,图腾的hp比较少,不很致命。另外还有烈焰震击,带dot,同萨满的技能,注意驱散魔法就可以了。

2阶段的分身人是不会军刀猛刺类技能的,所以mt一个人顶就可以了。2阶段结束的时候副坦克要记得跑回去boss前面站位继续帮mt分担。

对于治疗和dps来说这个boss同样不需要跑位,十分简单,dps所要做的就是打木桩,另外2阶段快点选中图腾打掉,治疗在boss狂暴的时候加强下治疗强度就可以了。

忘记说了boss会狂暴,但是每次狂暴都是在快要进入下一个2阶段的时候,持续时间不会很长,dps加大火力,让他快点到下一个2阶段就可以了,分身以后狂暴状态是不保持的。治疗再相对注意点,不需要猎人也没问题(好消息?坏消息?)

这个boss前面路上的豹子攻高血厚,没有防御骑士请勿aoe,否则3000+一下打布衣死了没商量,羊起来一个一个杀比较安全,注意,最后门口的老豹子免疫控制技能。
4号boss龙鹰


祖阿曼最难的一个boss,相信绝大多数人都会得出相同的结论。通过了侦察兵出没的死亡小路,到boss前面气就泄了一半了,而boss的战斗复杂程度很高,也很卡,对大多数来人说都是不愉快的体验。

boss本身会两个技能,第一个是火焰喷吐,这是以随机玩家为目标的直线aoe,类似war3的冲击波,所以玩家尽量分散就可以,自己到boss的线路上不要再有更多人,否则多人同时被ae到6000+也不是很好加血。

第二个技能就是地雷,首先boss将所有人传送到中间自己身边,类似艾兰,然后boss开始乱丢地雷,过几秒一起引爆,一个地雷就是6-7k伤害,非常容易死人。每个地雷都不大,爆炸有效范围不到5米,但应该至少有个1-2米。地图上始终有地方是安全的,如果有人跑不好,可以指定他传送以后手动跟随某个跑得好的人,比如指定一个贼或者战士带不会找位置的人跑。对付地雷,靠墙不一定安全,雷完全可以扔到墙附近。最好的地方是boss正面5-10米的地方,肯定会有安全点(如果开始脚下就有地雷,MT要带BOSS转向)。

地雷技能结合了传送玩家/突然刷新多目标/华丽的爆炸效果等多种卡机因素,配合上不流畅的网络,死人是再正常不过的了。而且地雷的cd很乱,可能连续发作,也可能在aoe下面要说的小龙鹰的时候发作,场面之混乱令人头晕。

以上内容才是战斗的一半,另一半是,每隔一段时间,boss会叫两个小弟来,小弟刷新在boss对面的楼梯边缘,刷新出来会无视仇恨分头跑向两边的鸟蛋,开始捣蛋,小弟的血不多

捣蛋速度是越来越快的,第一次捣1,第二次捣2,此后每次捣4(感谢sealaugh)。

这里我们的目标不是秒杀小弟,阻止其捣蛋。很多人看到小弟出来,想当然的集中火力杀掉,结果到35%傻眼了

这里需要的是: 恰当的,精确的控制每波小弟捣蛋的数量,捣蛋到指定数量以后,将小弟杀掉,再aoe

因为boss到35%血会喊:"同学们,让你们知道什么是人海战术!"并打破所有的蛋,左右加起来蛋好歹也有30多,超过10个同时打破,结果基本只有团灭了,小鸟的攻击1k级别还会法术,是不能无视的

所以应对的方法推荐一个,就是左右分别由两个近战DPS来负责杀小弟(副坦克+贼也可以),不要担心来不及,小弟的血很少。灭上几次,让战士和贼来体会下每次需要让小弟捣多少蛋再弄死,以及对应的时间,先把小弟打到剩下血很少,然后看他开了2-3次蛋以后再杀死。

千万别让队伍里的dot职业和火法打小弟,这些人一不小心dot上满或者出个点燃,就把他弄死了,停都停不住,结果就是每次只放出来一两只小鸟,这样打下去,就只能等35%面对满天飞的小鸟了...

一般来说,在一次正常的击杀过程中,每波让他捣3次蛋,出7个(1+2+4,3次)左右小鸟是比较理想的。

第一次的时候全团的血蓝状态最满,AOE人手充足的话,可以一边出7个aoe掉,另一边出3个(1+2,两次)贼和猎人点掉。

这样分配的话,很快一边就会没有了。再刷新的话,两个小弟都会很有才的跑向有蛋的一边。

boss号称5分钟狂暴,但看他狂暴以后伤害也就提高了10%到20%,完全不至于团灭,因此没有必要刻意提高对boss的dps,选择适合自己队伍的合适数目,按节奏处理掉蛋还是最重要的

如果嫌boss到35%太快的话,可以降低些对boss的dps,先处理掉绝大多数蛋,再把boss打到35%也是个不错的选择

总之就是:boss狂暴以后不会团灭,但35%时候蛋太多会团灭,所以蛋是第一优先目标,蛋都搞掉以后,boss就可以随意打了


5号boss 妖术师

当初金度一代传奇人物引无数英雄竞折腰,多少团队都不敢去打,20个人人组5个贼的极端情况也是在他身上发生的(尽管事实上任何职业都能打图腾)。而祖阿曼的妖术师同学就很没特色,比起金度吸引力差了点。

boss带4个小弟,都吃控制技能,一般先控3个,然后杀1-2个,再全力dps boss,剩下的一直控制住,这有点类似卡拉赞的2号,只是小弟的种类十分丰富

巨魔狂战士:亡灵,可锁,近战攻击不低
小鬼:远程怪,使用火焰箭,可放逐,攻击很低
龙兽:使用火焰喷射和雷霆一击,aoe,攻击较高。可变羊,不过考虑到其攻击,优先杀死比较稳妥
血精灵:治疗,变羊或优先杀
ZG的眼镜蛇:AOE喷毒,先杀,解放小D
沼泽领主:可放逐,一般不先杀

第一次去的时候碰到的是:血精灵,眼镜蛇,小鬼,狂战士
血精灵羊了,小鬼放逐,狂战士锁,都是一直到最后,只是先杀掉了眼镜蛇

boss本身有几个技能:

首先是吸取灵魂,每分钟降低玩家的攻击1%,提升自己的攻击和体型10%,这个就是个狂暴计时器,不用管,提高dps,速战速决就是了

另外是巫毒,cd比较长,持续15秒每秒平均400左右的暗影伤害,每次伤害都是单独计算的,会很频繁的打断施法,这个技能比较烦人,在发动之前最好保持全员满血和必要的hot,发动以后除非有免打断天赋和专注光环等支持,否则就不要尝试吟唱法术了,会非常容易被打断。伤害总量有6000左右,因为是持续伤害,有一定反应时间,倒不是特别容易死人,注意自己吃补品开技能。

最后一个技能是吸取技能,boss会学习特定玩家职业的技能,并以彼之道还施彼身(原来他复姓慕容)。

这个吸取的部分技能并不危险,主要是下面的一些要注意:

战士被吸以后近战要躲旋风斩,伤害很高会死人;boss学了治疗类法术,要打断;学了牧师的心灵控制以后,被控制的人需要被CC;学了术士最麻烦(为什么要说最):火雨会移动要躲,厄运诅咒要驱散,恐惧要给mt上反恐,好在现在牧师都会反恐了;学了骑士的奉献一跳也有2500+,要及时跑出奉献范围,学了法师会冰系法术,威胁不大注意加血就行了;盗贼是致伤毒药和切割,要及时给MT解致伤,以免叠加过高无法刷血。猎人的陷阱?似乎没用。

战斗过程就是先控制好小弟,然后击杀掉1-2只,剩下的一直控制,全力dps boss。考虑到巫毒的高伤害,和boss的吸取灵魂,战斗越到后面会越艰苦,较高的dps是必须的。

这个boss对整体装备强度绝对是有要求的,治疗的效果和续航不够的话,很容易早早就oom,dps越高,战斗时间越短,也是很明显的事情。








































































































祖金




祖金共分5个阶段,每打掉20%HP进入下一阶段,切换阶段时候他会跑到中间用几秒钟变身,切换阶段以后仇恨清空,坦克要注意第一时间拉住。

100%-80%,第一阶段

这个阶段祖金正常单体攻击坦克,正常治疗就可以。他会旋风斩,类似血领主的,旋转动画出现3秒以后才会造成伤害,近战及时撤退就好。 重点的技能是飞斧,会给团队任何一随机目标投掷飞斧,造成直接伤害并附带流血DOT,原理和奴隶监狱2号boss龙虾先生是一样的,必须过量治疗到满血,否则高伤害的DOT会一直存在。因此任何中了DOT的人都需要被大量治疗,靠丢HOT是不行的,被打的人自己喊喊,治疗用好/协助 boss类的宏,第一时间选到被斧头击中的目标刷几次血,看DOT消失就可以了。

80%-60%,第二阶段

这个阶段祖金会变成一头大熊,仍然是单体物理攻击,只是DPH非常高,据坦克实际体会,攻击和毒蛇神殿的踏潮者差不多,如果MT的装备比较差,这里将会很难坦克。除去物理攻击高之外,还会定期给全团放一个DEBUFF,5秒后发作,造成6千左右自然伤害并昏迷几秒钟。这是魔法,牧师和骑士注意第一时间驱散,尤其是对MT和主要治疗者,DPS职业偶尔没驱散到的话,也不会有生命危险,把HP补回来就可以了。

60%-40%,第三阶段    

这个阶段很讨厌,祖金会变成鸟并丢闪电球,闪电球可以被视为一个小目标,他会自己移动追人并放闪电,同时还有龙卷风,被击中会击退。
似乎也没有太多的技巧,全员跑位尽量躲好闪电就可以,DOT上满,有机会就停下来放吟唱技能。
这个阶段治疗无需过分注意MT,他受到的伤害很有限,主要平均治疗好全团就可以,治疗强度比较大。
近战职业可以顶着ae全力打boss,治疗专人照顾下就可以了。
之前有说法是使用任何吟唱技能都会受到1250伤害,实践证明和是否吟唱技能无关,还是因为小闪电球追近了,如果当前附近没有小闪电球,是可以安心放出吟唱技能的。
这个阶段的AE,虽然会频繁吃到,但DPH不是特别高,并不容易秒人,如果治疗够强悍,可以保证团队的安全。
友情提醒:boss背后的台阶也有一定空间,远程可以利用下。

40%-20%,第四阶段

这个阶段祖金会变成豹子,MT正常坦克,主要问题是他会随机切换目标并一直攻击,有点类似血沸,此形态的攻击速度非常快,治疗一定要注意尽快刷血,被打的人也要第一时间把补品都吃上。另外他还会旋风乱舞,和破碎最后boss是一样的,把空间都利用起来分散站位就可以,被旋风到的人还会中dot,总之治疗有得忙了。反映慢+运气不好一点,这个阶段减员是很常见的。

20%-0%,第五阶段

这个阶段祖金会给所有人上火焰增效buff,每次提高承受火伤50%,相当于一个狂暴计时器。同时他还会对随机目标脚下丢火柱,造成较高火焰伤害。火柱开始时候可以承受,但在火焰增效叠加几次以后,就可以秒人了,这两个技能加起来相当于一个狂暴计时器。火焰增效是不能被驱散的,所以DPS火力全开,快速杀掉他是团队最应该做的。

这场战斗虽然号称5个阶段,但总体来看,并不是特别复杂,也不依赖运气,团队整体的装备强度和分散跑位满足,就不难击倒他。


总结:


祖阿曼的战斗强度总的来说还是不低的,的确达到了T5级别,当然比瓦斯其和王子要简单得多。

对装备的要求也比很多人想得多,至少在目前的情况下,如果不进行nerf,对于只打卡拉赞和格鲁的团队,开荒起来的确会受到装备的压力,第一个boss坦克顶起来就会很有难度。当然这不是说t4团队不能打,只是需要投入更多的精力,吃更多的消耗品,容错性更小而已。

对整体装备考验最高的boss是在5和6号,4号一般被认为是难度最大的boss,对全团的机器网络跑位反映等要求最高。

简单总结下各boss比较考验的地方如下

一号boss:两名坦克的装备,交接技巧。
二号boss:全员分散与集中跑位,治疗的续航,dot类dps能力
三号boss:坦克装备,dps打图腾类目标的效率
四号boss:整体性的战斗节奏控制,全员自主灵活跑位能力,机器和网络配置(大量小鸟,大量炸弹,华丽无比,掉线卡机)
五号boss:整体dps能力,整体治疗和续航能力,持续单体控场

祖尔金:

1阶段--对随机目标的快速过量治疗
2阶段--很高的坦克装备要求,快速驱散魔法
3阶段--强力的菜刀和dot类dps,全员自主灵活跑位,全员治疗
4阶段--坦克装备,分散站位,快速集体转换随机目标持续大量治疗
5阶段--dps,分散和跑位

没有提到限时模式,事实上, 要一次完成所有6个boss的限时模式是非常困难的,有些道路的小怪很少,有些却比较麻烦,尤其是要快速通过,需要团队有相当的装备和默契,这就留待大家开荒成功以后,根据自己团队的特点去摸索了。

对于大多数团队来说,完成通关,并在以后的farm中争取保证前2-3个boss的限时模式完成,是比较实际的。
























































英雄临别赠言




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