SM其实也不是很多人所说的那么强,记得我从10-60这一段时间PK和决斗都不怎么输的,造成这种现象的原因主要是有许多的职业对操作和装备的要求比较高,一旦达不到要求就发挥不出好的实力,战士和贼就是很好的例子,还有早些时候大家对于SM这个职业并不是很了解,所以很大程度上SM的名声是虚的,就因为这些名声许多玩家盲目的选择了SM也是不明智的.
掌握是天赋当中比较鸡肋的一项,掌握+地震(冰霜)+践踏+手雷(工程学)+闪电链(闪电箭)+地震(冰霜)的连招是可以秒人的,这个连招中的手雷是可以去掉的,手雷主要可以晕3秒,这样1来可以为最后的震荡法术争取回复时间,2来3秒的眩晕时间可以让那些没升闪电法术时间的SM有时间施放.但是其实想想掌握其实就+了500多伤害,如果出迅捷的话可以加1500的血,运气好出极效就赚大了.....,唉! 真是为难.所以为了避免烦心我洗成了增强(哈哈),增强SM的天赋我认为招架 风怒 迅捷是一定要出的,元素那个+5%震荡法术伤害的最好也出,先祖就不要去点了,增强的蓝本来就不多,加5%格挡会好的多,我现在是5%招架10%格挡7%回避,换单手+盾是什么效果大家也都可以想到.
元素SM对于装备的要求比较高,可以的话要往高了看,所以想做一个好的元素SM是很不容易的.单手+盾是元素SM的基本配置,可是为什么不去搞根杖呢?许多杖的属性都很好,像食人魔法杖就很不错(统御也就是食人魔的加强版),而且杖的攻击比较高,在对布衣类的战斗中风怒明显要比单手有威胁,拿杖还不需要+天赋,这种一举多得的好事偏偏还招来有些人的嘲笑,真是迂腐死板老套+没前途啊.增强目前最好的装备是荣誉装+大战场武器,我现在穿勇士那套是4700不到点的血4100蓝和19%不到的暴(头和裤子都副100血),新FB的东西适合增强的也不多,所以还是荣誉算了.荣誉装比厄运的东西好在血多魔法伤害高点,虽然暴要低不少可是增强要突出生存能力血就是毕不可少的,还有增强不可能永远只和布衣打,对于战士猎人贼这样的职业魔法的效果是明显的.
最后来说PK,我觉得也没什么好多说的,现在的战士皮粗肉厚攻击高(有次在战歌被个骑士+战士的组合砍死4个)控制贼又晕了不醒 SS血牛啊! 火法攻击高 猎人是改强改强又改强,所以现在PK还是看意识 操作和装备,另外我认为只要能赢怎么打都行,再无耻再下流的招数也行,杀人毕竟不是比赛,比赛讲究是公平而杀人本身就是危险的(感觉有点变态),所以每个玩家要好好的利用自己的专业,工程学可以的话就学,炼金药水多的就喝.
最后祝广大SM同僚天天都有好运气装备想要什么就有什么(只能是美好的渴望......).