不要误解暴雪的初衷,为荣誉系统正名
最近看到很多玩家都写了一些对于荣誉系统的评论,总的来说,大多数人的意见是荣誉系统不好,其原因大多是在中立区老是被人杀死,影响了正常的练级,我不是想攻击某些人,但是,请问WOW与众不同的是哪里?就是这种新式的游戏方式,老是有玩家说这种玩法和某某泡菜游戏怎么怎么类似,我就奇怪了,这些被你们称为泡菜的游戏不也是你们玩出来的马,或许有些人要说了,他们没有玩过,那我就更奇怪了,既然你们没玩过,怎么会作出这些比较的呢?
WOW的荣誉系统代表的是什么,大家表面上看就那些级高的玩家论PK,欺负级低的,我不想说什么国人的素质问题,那是**该说的,游戏就不应该这麽严肃,我只能说是国人的观念和暴雪他们的文化有着差异,我这样说,因为,在欧洲和美洲,等一些西方的国家,他们的孩子独立接触社会时间很早,所以他们很早就明白社会是竞争非常残酷的,WOW为的就是来描绘这样的社会,当然他们简化了,这些竞争只是在两大阵营里的,在自己的阵营大家还是能和睦相处的,荣誉系统一开,在中立的地区玩家的对抗就更明显了,这就是这个游戏的主旨,要模拟一个真实的社会,大家也可以看到,这个游戏里想拍卖等一些别的游戏里很容易就能做到的事,在这里可能要你走很长时间,这就是真实阿,而且就因为你一个人出去被PK的可能性的大大增大,大家是不是也相应的会组个队一起去升级呢?团队合作也是这个游戏的一个重要方面,从这个游戏中我们可以看到暴雪实际上是把西方的文化带给我们了,社会是残酷的,如果我们能在这个虚拟的残酷而又团结的社会中有一番作为,那不是为我们真正走上真实的社会,有了一点心理准备了吗?
让我们拿起武器向我们的敌人宣战
让我们一起组队去面对多方面的挑战
让我们快快升级去面对更强的敌人
让我们平静的来享受一下他国的文化
让我们一起成长